Guia de Chefe de Necesse: Feiticeiro Ascendido — Condições de Liberação, as 3 Fases e Drops


O que é o Feiticeiro Ascendido?

O chefe no topo de Necesse é o Feiticeiro Ascendido. Derrotar o Feiticeiro Caído não encerra o jogo. Depois de subir as Incursões até o Nível 10 e liberar a Incursão Ascendida, é ele quem está esperando lá. A quantidade de ataques, a estrutura de 3 fases em que ele revive com a vida cheia, e a transformação final numa entidade completamente diferente chamada O Vazio fazem dele, sem dúvida, o chefe mais difícil de Necesse.

Morri mais de 5 vezes, recuei para farmar equipamento em outro conteúdo e só então voltei para tentar de novo. Acredito que muito poucos jogadores conseguem vencer isso de primeira.

O Feiticeiro Ascendido é o verdadeiro chefe final de Necesse. Ele é o objetivo final da “Incursão” liberada ao derrotar o Feiticeiro Caído.

As Incursões são um conteúdo de endgame com dificuldade escalando do Nível 1 ao Nível 10, explorando masmorras. Além disso, existe a Incursão Ascendida, e o chefe do estágio especial acessado ao liberá-la é o Feiticeiro Ascendido.

Como convém ao chefe que encerra o jogo, seu estilo de luta incorpora os padrões de ataque de todos os chefes anteriores. E mais: a estrutura tem 3 fases — nas fases 1 e 2, ele revive quando a vida chega a zero. Ao derrotar a fase 2, ele se transforma numa entidade diferente chamada “O Vazio”, e o estilo de combate muda completamente.


Condições de liberação e como invocá-lo

Condições de liberação

PassoConteúdo
1Derrote o Feiticeiro Caído para liberar a Incursão
2Colete 5 Fragmentos Ascendidos
3Fabrique a Runa da Incursão Ascendida na Mesa de Construção Caída
4Use a runa para entrar na Incursão Ascendida

Fragmentos Ascendidos vêm de recompensas de Incursão. Chefes de Incursões de Nível 8 ou superior passam a dropá-los.

Como invocá-lo (até o início da luta)

Incursão Ascendida

Depois de entrar no estágio, abra o mapa e você verá 3 pontos roxos. Essas são as Torres de Energia Ascendida. Destruir as 3 inicia automaticamente o combate contra o Feiticeiro Ascendido. Não é necessário nenhum item de invocação.

Modificadores ambientais da Incursão Ascendida (Nível 10)

ModificadorValor
Taxa de drop+150%
Vida máxima dos inimigos+300%
Dano dos inimigos+115%

Preparação antes da luta

Equipamento usado na prática

SlotEquipamento
CabeçaMáscara de Esmeralda, estágio 10
PeitoPeitoral de Cristal, estágio 8
PésBotas de Cristal, estágio 9
LocomoçãoHoverboard
ArmaLivro de Magias Cromático, estágio 9
Acessório de cabeçaCrânio Cristalizado, estágio 9
Acessório de pésBotas Cinéticas
MineraçãoPicareta de Gelo (para escapar de blocos)

No começo, encarei essa luta com o equipamento de logo após derrotar o Feiticeiro Caído, e não fiz nem cócegas no chefe. Só depois de atualizar o equipamento para os estágios 9–10 em outro conteúdo, e tentar de novo, é que finalmente vi uma chance de vitória.

Sobre o suporte de bandeira

Não testei se dá para instalar um suporte de bandeira dentro do estágio da Incursão Ascendida (não usei um nessa tentativa). Ainda assim, como a própria Incursão já concede vários buffs, você recebe algum suporte ambiental de qualquer forma.

O que verificar com antecedência

Configure sem falta um atalho para a picareta. Ao lidar com o ataque de aprisionamento por blocos, conseguir trocar instantaneamente para a picareta em plena batalha é a diferença entre viver e morrer.


Status

Vida (Nível 10, dificuldade Clássica/Normal, solo)

FaseNome do chefeVida
Fase 1Feiticeiro Ascendido176.000
Fase 2Feiticeiro Ascendido176.000 (revive com a vida cheia)
Fase 3O Vazio1.040.000

A Incursão Ascendida (Nível 10) aplica um modificador de +300% na vida máxima dos inimigos. A vida base de 44.000 na dificuldade normal, multiplicada por 4, dá 176.000 — e esse cálculo bateu exatamente com o valor medido na prática. A fase 3 (O Vazio) tem 1.040.000 de vida — cerca de 3 vezes a soma das fases 1 e 2, uma luta longa de verdade.


Pré-luta: destrua as Torres de Energia Ascendida

Torre de Energia Ascendida

Antes da luta contra o chefe, é preciso destruir as 3 torres de energia. Não é uma demolição simples — ao reduzir a vida delas, elas ativam um escudo que bloqueia dano temporariamente. Concentre o ataque no momento em que o escudo se desfaz.

Cada torre usa 2 tipos dos seguintes ataques para atrapalhar:

  • Ataque em área total tipo geleca
  • Ataque tipo Dançarino do Luar
  • Teia de aranha
  • Laser de cristal
  • Ataque tipo solar
  • Barragem tipo feiticeiro

Isso funciona como um ensaio geral para a luta principal, então aproveite para memorizar os padrões enquanto avança.


Padrões de ataque e como desviar (fases 1 e 2)

Estrutura geral do combate

Os ataques se dividem entre ataques fixos, que sempre acontecem e um ataque aleatório, escolhido entre vários por ciclo.

[Ataques fixos (sempre disparam a cada ciclo)]
Rajada de projéteis mágicos / Investida / Orbes perseguidores / Aprisionamento por blocos / Laser orbital
[Ataques aleatórios (1 entre 7 tipos escolhido a cada ciclo)]
Um ataque potencializado de um chefe anterior é sorteado
Dançarino do Luar (escudo + coleta de luz) / Mamãe Geleca / Imperatriz Aranha
Campeão Solar / Dragão de Cristal ×2 / Enxame Noturno

Os padrões de ataque em si não mudam entre a fase 1 e a fase 2. Na fase 2, velocidade, quantidade e repetições são todos potencializados.

Ataque básico ①: rajada de projéteis mágicos

Rajada de projéteis mágicos

Difícil de acertar se você continuar se movendo, mas a duração da rajada é longa — cuidado para não perder o espaço de fuga. Ficar encurralado contra uma parede é fatal.

Ataque básico ②: investida

O chefe avança em alta velocidade na sua direção. Como tem perseguição, desviar em linha reta não é suficiente. Responda mudando de direção com dashes.

Ataque especial ①: orbes perseguidores

Orbes perseguidores

Vários orbes aparecem ao seu redor e te perseguem por um tempo. Depois eles param, e tocar neles causa dano. Ganhe distância antes de pararem, ou identifique a posição deles depois de parados e desvie.

Ataque especial ②: teia de aranha (Imperatriz Aranha)

Teia de aranha

Versão potencializada do padrão de ataque da Imperatriz Aranha. Na fase 2 vira uma sequência de cerca de 5 ataques consecutivos — cuidado.

Ataque especial ③: escudo + coleta de luz (Dançarino do Luar)

Coleta de luz

Versão potencializada do padrão de ataque do Dançarino do Luar. O chefe ativa um escudo e se move na horizontal e na vertical enquanto libera orbes de luz ao redor. Se você não coletar toda a luz em até 10 segundos, leva dano pesado. Enquanto o escudo está ativo, o dano no chefe não passa, então foque em coletar a luz.

Ataque especial ④: invocação de socos-foguete (Campeão Solar)

Socos-foguete

Versão potencializada do padrão de ataque do Campeão Solar. Invoca 2 socos-foguete gigantes. Deixá-los soltos continua causando dano, então ataque e destrua imediatamente.

Ataque especial ⑤: invocação de Golem de Cristal (Dragão de Cristal)

Invocação de golem

Versão potencializada do padrão de ataque do Dragão de Cristal. Invoca vários Golems de Cristal que disparam laser. Priorize eliminar os golems em vez do corpo principal. Na fase 2, a quantidade invocada aumenta.

Ataque especial ⑥: fragmentos de cristal (Dragão de Cristal)

Fragmentos de cristal

Versão potencializada do padrão de ataque do Dragão de Cristal. Blocos de cristal se espalham. Na fase 2, a quantidade aumenta.

Ataque especial ⑦: aprisionamento por blocos + bomba (original)

Aprisionamento por blocos

Cerca o jogador com blocos e derruba uma bomba de cima. Um ataque original do Feiticeiro Ascendido. Se você for cercado, troque imediatamente para a picareta, quebre os blocos e escape. Confirme o atalho com antecedência.

Ataque especial ⑧: laser orbital

Laser orbital

Um laser que muda de trajetória enquanto persegue. Desvie continuando em movimento.

Ataque especial ⑨: radiação (Mamãe Geleca)

Aviso de espinhos

Versão potencializada do padrão de ataque da Mamãe Geleca. Linhas de aviso se espalham radialmente ao redor do chefe, e depois de um tempo o dano acontece naquelas posições. Mova-se para uma brecha segura entre o momento em que as linhas aparecem e desaparecem.

Ataque especial ⑩: prisão de morcegos (Enxame Noturno)

Investida em cruz

Versão potencializada do padrão de ataque do Enxame Noturno. Morcegos se alinham em grade e cercam o jogador. Como eles começam a se mover só depois de se posicionarem, escape antes que a prisão se feche completamente.


Fase 2 e fase final

Fase 2

Feiticeiro Ascendido (fase 2)

Ao zerar a vida da fase 1, ele revive com a vida em 176.000 e se transforma, entrando na fase 2.

AtaqueMudança
Rajada de projéteis mágicosDuração maior, movimento do chefe mais amplo
Teia de aranhaPotencializado para cerca de 5 ataques consecutivos
Invocação de golemQuantidade invocada aumenta
Fragmentos de cristalQuantidade de fragmentos aumenta

No geral, tudo fica mais intenso, mas os padrões de ataque em si continuam os mesmos da fase 1. Responda mantendo os padrões que você já identificou.

Fase final: O Vazio

O Vazio

Ao derrotar a fase 2, ele se transforma numa entidade diferente chamada “O Vazio”. Assume uma forma gigantesca com 1.040.000 de vida, e o estilo de combate muda por completo.

Tentei encarar de frente 3 vezes e não consegui reduzir nem metade da vida. Quando experimentei andar de Hoverboard fugindo o tempo todo enquanto atacava à distância, venci sem grandes dificuldades. Nessa fase, a resposta certa é não lutar de frente e manter distância.


Itens de drop

Drop garantido

ItemDesempenhoDescrição
Receptáculo do VazioReceptáculo do VazioPode ser instaladoUma aura sinistra escorre de dentro dele…
Cajado de Faseamento do VazioCajado de Faseamento do VazioSlot de acessório (com habilidade)Ao equipar, a posição do cursor pisca com a tecla designada

Arma (25% de chance de 1 tipo)

ItemTipoDanoAlcanceDescrição
Cajado AscendidoCajado AscendidoMágico130 / consumo de mana 5800Um dispositivo que controla a trajetória de um raio de luz vindo do céu
Arco AscendidoArco AscendidoArco801500Dispara flechas em massa sem consumi-las. Clique direito alterna entre linha reta e ondulado
Garra do VazioGarra do VazioCorpo a corpo160150Rouba vida dos inimigos para se curar. Clique direito e segure para um ataque carregado
Olho do VazioOlho do VazioInvocação20Um ovo robótico. O que vai sair é surpresa!

Discos de música (20% cada)

Aparecem em inglês mesmo dentro do jogo.

Título
Ascended Madness
Ascended Return
Fracture of The Void
Settlement of Haunted Dreams

O que fazer depois

Derrotar o Feiticeiro Ascendido faz os créditos finais rolarem. É a prova de que você completou o conteúdo de endgame de Necesse.

Recompensa da missão do Ancião

Missão do Ancião

Derrotar o Feiticeiro Ascendido completa a missão do Ancião. Como recompensa, você recebe o Anel da Ascenção.

ItemDescrição
Anel da AscençãoAnel da AscençãoVoe como o vento, e suba até os céus!

Perguntas frequentes

Onde posso lutar contra o Feiticeiro Ascendido?

No estágio dedicado da “Incursão Ascendida”. Depois de derrotar o Feiticeiro Caído e liberar a Incursão, fabrique a runa com 5 Fragmentos Ascendidos e entre. Dentro do estágio, destruir as 3 Torres de Energia Ascendida inicia o combate.

Quantas fases tem a luta?

3 fases. As fases 1 e 2 revivem cada vez que a vida chega a zero. A fase final se transforma numa forma diferente chamada “O Vazio”, com 1.040.000 de vida — uma luta longa.

O que faço se for aprisionado por blocos?

Troque imediatamente para a picareta e quebre os blocos para escapar. Se você conseguir sair antes da bomba cair, não há problema. Confirme o atalho da picareta com antecedência.

Qual a estratégia para a fase final (O Vazio)?

Fugir de Hoverboard enquanto ataca à distância é eficaz. Tentei encarar de frente 3 vezes e nem tirei metade da vida, mas com esse método venci facilmente. Manter distância é a prioridade número um.


Resumo

  • O Feiticeiro Ascendido é o verdadeiro chefe final de Necesse
  • Liberado após derrotar o Feiticeiro Caído, fabricando a runa com 5 Fragmentos Ascendidos
  • Destruir as 3 Torres de Energia Ascendida dentro do estágio inicia o combate
  • Vida medida no Nível 10: fases 1 e 2 com 176.000 cada (revive com vida cheia), fase final “O Vazio” com 1.040.000
  • Padrões de ataque: 5 fixos + 1 sorteado entre 7 aleatórios (versões potencializadas de chefes anteriores)
  • O aprisionamento por blocos + bomba é um ataque original. Troque para a picareta imediatamente para escapar
  • Na fase 2, todos os ataques são potencializados: teia de aranha em 5 ataques seguidos, mais golems e cristais
  • Na fase final “O Vazio”, fugir de Hoverboard + atacar à distância é o padrão vencedor
  • Drop garantido: Receptáculo do Vazio e Cajado de Faseamento do Vazio; arma com 25% de chance entre 4 tipos
  • Após a vitória, rolam os créditos finais, e completar a missão do Ancião dá o Anel da Ascenção

Artigos relacionados

Artigo
Guia Completo de Necesse (pt-BR) — índice dos guias já traduzidos
Guia do Dragão de Cristal

Este é o chefe final de Necesse — mais guias de bosses em português continuam sendo publicados conforme concluídos.

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です

CAPTCHA