Guia de Encantamentos em Necesse | Mago, Pergaminhos e Todos os Encantamentos

Encantar é o sistema que adiciona efeitos especiais a armas e armaduras. Há duas formas de fazer isso: pedir ao Mago que mora no seu assentamento, ou usar um Pergaminho Encantado diretamente.

O custo e a chance de sair um bom encantamento com o Mago dependem da Qualidade de Vida (QoL) (mais a felicidade) do colono. Saber disso muda quantas moedas o mesmo encantamento vai custar e o quanto o resultado pode variar.

Este guia organiza como encantar, onde conseguir pergaminhos, e todos os efeitos de encantamento por tipo de arma.

UI de encantamento


As duas formas de encantar

Pedir ao Mago (paga em moedas, resultado aleatório)

Fale com o Mago que mora no seu assentamento para abrir o menu de encantamento. Coloque o item no slot e aperte o botão de encantar — isso consome moedas e adiciona um encantamento aleatório.

Dois pontos importantes.

O custo muda com QoL e felicidade. Quanto maior a QoL do Mago, mais barato fica, mas a variação fica dentro de aproximadamente 0,6–0,7× o preço base (mesmo na QoL mais baixa, você nunca paga mais que o preço base). O custo exato também depende do tipo de item e do encantamento já presente nele. O mecanismo de QoL em si está detalhado no Guia das Mudanças no Assentamento em 1.3.0.

O resultado também muda com QoL e felicidade. Quanto maior a QoL e a felicidade do Mago, mais frequentemente saem encantamentos fortes. Valores baixos aumentam a chance de sair uma maldição (efeito negativo).

Um Mago com QoL e felicidade baixas custa mais caro e dá resultados piores. Mantenha o quarto dele grande, bem iluminado e com comida variada.

Como conseguir um Mago: ele aparece preso em uma masmorra. Depois de derrotar o Mago do Vazio, ao avançar as missões do assentamento ele também passa a aparecer como candidato a visitante.

NPC Mago

Usar um Pergaminho Encantado (efeito garantido, uso único)

Clique com o botão direito em um Pergaminho Encantado no seu inventário para abrir uma janela dedicada. Coloque o item compatível no slot e o encantamento do pergaminho é aplicado com garantia.

É a opção para quem não quer depender da aleatoriedade do Mago, mas o pergaminho é consumido no uso — e a quantidade disponível é limitada.

Existem vários tipos de pergaminho:

  • Para equipamento (armaduras e acessórios)
  • Para armas corpo a corpo
  • Para armas à distância
  • Para armas mágicas
  • Para armas de invocação
  • Para ferramentas

Se você colocar um item do tipo errado, o jogo recusa com a mensagem “não pode ser usado neste item”. Confira o tipo do pergaminho antes de usar.

Pergaminho Encantado


Onde conseguir pergaminhos

Pergaminhos aparecem desde o início da exploração. Fontes principais e a chance de drop.

FonteChance
Baú de Caverna33%
Baú de Caverna Profunda33%
Baú da Masmorra33%
Baú de Ruínas de Superfície50%
Caixote da Bruxa50%
Baú Pirata25%
Ruínas de Caverna20%
Ruínas de Caverna Profunda20%
Cripta de Caverna15%
Tumba Rúnica15%
Conclusão de Incursão (após liberar o perk “Nos dê pergaminhos!”)1–5 unidades

O Baú de Ruínas de Superfície e o Caixote da Bruxa têm a maior chance (50%) — vale a pena priorizar abri-los desde cedo.

O tipo de pergaminho que sai tem uma distribuição desigual: o de equipamento é o mais comum, o de ferramenta é bem raro. Corpo a corpo, à distância, mágico e invocação saem com a mesma chance entre si.


Lista completa de encantamentos

Para equipamento (armaduras e acessórios)

Os encantamentos de equipamento servem para qualquer slot de armadura, independente do tipo de arma que você usa. São 18 no total: 9 efeitos positivos e 9 negativos, em pares.

EncantamentoEfeitoAvaliação
[Aguçado] (keen)Dano total +4%Genérico, serve para qualquer build
[Ágil] (nimble)Velocidade de movimento +4%Foco em sobrevivência
[Rápido] (quick)Velocidade de ataque +4%Builds de ataque rápido
[Resistente] (sturdy)Defesa +4Builds tanque
[Preciso] (precise)Crítico +4%Builds de crítico
[Parrudo] (bulky)Vida máxima +10Jogo mais estável
[Mágico] (magical)Regeneração de mana em combate +20%Exclusivo de builds mágicas
[Tenaz] (tenacious)Ganho de cura +4%Fim de jogo
[Casca-Grossa] (tough)Cura máxima +10Fim de jogo
[Brusco] (blunt)Dano total −4%Maldição
[Lento] (sluggish)Velocidade de movimento −4%Maldição
[Desajeitado] (clumsy)Velocidade de ataque −4%Maldição
[Fraco] (weak)Defesa −4Maldição
[Descuidado] (sloppy)Crítico −4%Maldição
[Insignificante] (puny)Vida máxima −10Maldição
[Desgastante] (draining)Regeneração de mana em combate −20%Maldição
[Franzino] (flimsy)Ganho de cura −4%Maldição
[Frágil] (fragile)Cura máxima −10Maldição

+4% de dano total em uma única peça parece pouco, mas os efeitos se acumulam entre os vários slots de equipamento. Colocar [Aguçado] em todos os slots já representa um número relevante.

Para armas corpo a corpo

EncantamentoEfeito
[Furioso] (berserk)Dano +15%, crítico +5%, veloc. de ataque +10%
[Perigoso] (harmful)Dano +20%, crítico +5%
[Brilhante] (adamant)Dano +10%, veloc. de ataque +20%, empurrão −1,0
[Ágil] (agile)Veloc. de ataque +30%
[Grandioso] (grand)Dano +20%, veloc. de ataque −20%, empurrão +0,5
[Gentil] (docile)Veloc. de ataque −20%
[Falsificado] (shoddy)Dano −15%
[Amador] (amateur)Dano −15%, veloc. de ataque −10%
[Invejoso] (envious)Dano −20%, veloc. de ataque −10%

A escolha principal é entre [Furioso] e [Perigoso]. [Furioso] é o mais equilibrado, elevando dano, crítico e velocidade de ataque ao mesmo tempo. [Perigoso] é focado em dano puro, com um bônus de crítico a mais. [Grandioso] dá +20% de dano, forte, mas com a penalidade de −20% na velocidade de ataque. O bônus de empurrão também serve para desestabilizar chefes.

Para armas à distância

EncantamentoEfeito
[Dominante] (masterful)Dano +15%, veloc. de ataque +10%, veloc. de projétil +20%, alcance +15%
[Habilidoso] (skillful)Dano +10%, crítico +5%, veloc. de projétil +15%, alcance +20%
[Compacto] (tightened)Dano +10%, veloc. de projétil +25%
[Moderno] (modern)Crítico +5%, veloc. de projétil +25%, veloc. de ataque +10%
[Treinado] (trained)Dano +5%, veloc. de ataque +10%
[Frouxo] (loose)Dano −5%, veloc. de projétil −25%
[Erosivo] (eroding)Veloc. de ataque −15%, alcance −10%
[Primitivo] (primitive)Dano −10%, alcance −20%
[Defeituoso] (faulty)Dano −15%, veloc. de projétil −10%
[Dominante] é o mais forte: dano, velocidade de ataque, velocidade de projétil e alcance, tudo positivo ao mesmo tempo. [Habilidoso] é voltado para alcance e crítico, ideal para um estilo de “atirador de longa distância”. A velocidade de projétil influencia diretamente na taxa de acerto, então vale priorizá-la em builds à distância.

Para armas mágicas

EncantamentoEfeito
[Divino] (divine)Dano +15%, veloc. de ataque +10%, veloc. de projétil +10%, alcance +20%, custo de mana −30%
[Colérico] (wrathful)Dano +10%, crítico +5%, veloc. de ataque +10%
[Sábio] (wise)Dano +10%, veloc. de projétil +15%, alcance +25%, custo de mana −25%
[Perito] (adept)Dano +5%, veloc. de ataque +10%, custo de mana −10%
[Aprendiz] (apprentice)Dano +5%, crítico +5%, veloc. de projétil +10%
[Decadente] (decaying)Dano −5%, veloc. de projétil −10%, custo de mana +10%
[Novato] (novice)Dano −10%, veloc. de ataque −5%, custo de mana +20%
[Louco] (daft)Veloc. de ataque −10%, alcance −20%, custo de mana +30%
[Corrompido] (corrupt)Dano −15%, veloc. de ataque −10%, veloc. de projétil −10%
[Divino] é a escolha praticamente única: dano, velocidade de ataque, velocidade de projétil e alcance todos positivos, e ainda reduz o custo de mana em 30%. Se a falta de mana for um problema recorrente, [Sábio] ou [Perito] também são boas opções.

Para armas de invocação

EncantamentoEfeito
[Feroz] (savage)Dano +15%, veloc. das invocações +10%
[Atlético] (athletic)Veloc. das invocações +25%, alcance de perseguição +20%
[Cuidadoso] (mindful)Dano +10%, crítico +5%
[Orgulhoso] (proud)Dano +5%, veloc. das invocações +10%
[Consciente] (aware)Dano +5%, crítico +5%, alcance de perseguição +20%
[Estragado] (spoiled)Dano −10%
[Danificado] (sick)Veloc. das invocações −15%, alcance de perseguição −10%
[Rancoroso] (spiteful)Dano −10%, veloc. das invocações −5%
[Inocente] (naive)Dano −15%, alcance de perseguição −10%
[Feroz] é a escolha para quem prioriza dano. [Atlético] é interessante para deixar as invocações mais ágeis. Um alcance de perseguição maior faz com que elas persigam inimigos distantes automaticamente.

Para ferramentas

EncantamentoEfeito
[Mestre] (master)Dano de ferramenta +20%, veloc. de mineração +15%
[Radiante] (shining)Dano de ferramenta +10%, veloc. de mineração +10%
[Afiado] (sharp)Dano de ferramenta +10%
[Ridículo] (absurd)Veloc. de mineração −10%
[Usado] (used)Dano de ferramenta −15%

O pergaminho de ferramenta é o mais raro entre todos os tipos — guarde-o sempre que conseguir um. [Mestre] eleva ao mesmo tempo o dano da picareta e a velocidade de mineração, o que representa um ganho grande de eficiência.


Encantamentos recomendados por build

BuildEncantamento de armaEncantamento de armadura
Corpo a corpo, foco em dano[Furioso] ou [Perigoso][Aguçado] (uniforme em todos os slots aumenta bastante o efeito)
Corpo a corpo, foco em velocidade[Ágil][Rápido]
À distância[Dominante][Preciso] (foco em crítico) ou [Aguçado]
Mágico[Divino][Mágico] (regeneração de mana reforçada)
Invocação[Feroz] ou [Atlético][Aguçado] ou [Parrudo] (reforço de vida)
Tanque[Resistente] + [Parrudo]

Como aumentar a felicidade do Mago

A meta é combinar os fatores de felicidade até chegar perto de 90–100. Os detalhes do sistema de felicidade estão no Guia Completo do Vilarejo.

FatorEfeitoReferência
Tamanho do quarto (50+ blocos)+18 a +20Prepare um quarto grande
Qualidade da mobília (5–7 itens)+15 a +20Mesa, cadeira, estante etc.
Qualidade da comida (luxuosa)+35Pratos elaborados feitos em panela
Variedade da comida (12+ tipos)+40Alterne entre vários pratos
Quarto privado (sem colega de quarto)Evita penalidadeObrigatório
Iluminação e pisoEvita penalidadeObrigatório

Com felicidade alta e QoL elevada, um Mago encantado repetidamente cobra em torno de 0,6× o preço base. Se você quer produzir em série sem gastar pergaminhos, esse investimento se paga rápido.

Custo de encantamento com felicidade +10

Custo de encantamento com felicidade +50


Resumo

  • Encantamento com o Mago: quanto maior a felicidade e a QoL, menor o custo (cerca de 0,6–0,7× o preço base) e maior a chance de um bom encantamento. Para produzir em série, priorize cuidar do Mago primeiro
  • Pergaminho Encantado: efeito garantido, mas de uso único. Encontrado em cavernas, masmorras e recompensas de Incursão
  • Pergaminhos de ferramenta são raros — guarde assim que conseguir um
  • Se sair uma maldição (efeito negativo), você pode reencantar para sobrescrever. Não é preciso continuar usando um item amaldiçoado

Um único encantamento já transforma a mesma arma em algo diferente. Antes de enfrentar um chefe, vale a pena buscar [Dominante], [Furioso] ou [Divino] — isso facilita bastante a progressão.

O panorama completo de Necesse está reunido no Guia Completo de Necesse (pt-BR).


Ambiente de verificação: Necesse 1.2.0 (build 22728942). Os nomes e efeitos de encantamento foram confirmados na localização oficial pt-BR do jogo (pt-BR.lang). O mecanismo de custo (QoL/felicidade) foi confirmado por decompilação do jogo na versão atual 1.3.2 (build 24650233).

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