Como Derrotar o Feiticeiro Caído em Necesse — Localização, Ataques, Drops e Guia Pós-Vitória

O Feiticeiro Caído é o chefe final da história de Necesse, esperando no segundo andar das Cavernas Profundas do bioma Deserto, logo abaixo de onde você lutou contra O Sábio e O Feroz. A vida fica em 35.000 sozinho — menor que O Sábio e O Feroz combinados — mas morri para ele três vezes. Minha melhor tentativa o deixou em 20% antes de eu ficar sem fôlego. O Cetro de Teleporte e o Suporte de Bandeira ajudam, mas cinco ataques mágicos se sobrepondo sem folga real é brutal sozinho. Mudei de estratégia, levei 17 colonos no meu grupo de Aventura, e venci sem nem suar. Derrote-o e você libera as Incursões, o conteúdo escalável de fim de jogo.


O que é o Feiticeiro Caído?

O chefe final da história de Necesse. É o último chefe que o Ancião te manda derrotar — tematicamente emparelhado com o Mago do Vazio do início do jogo. Mesma ideia: o Mago do Vazio vivia no fundo da masmorra, o Feiticeiro Caído vive no ponto mais profundo do bioma Deserto.

Depois de matar O Sábio e O Feroz, o Ancião marca o segundo andar das Cavernas Profundas do bioma Deserto como seu alvo. O Feiticeiro Caído é um lutador puramente mágico — nenhum corpo a corpo — o que parece administrável até você perceber que os cinco ataques dele ficam ativos ao mesmo tempo.

Derrotá-lo libera Incursões: um modo de masmorra escalável de Nível 1 a 10. É aí que o verdadeiro fim de jogo de Necesse começa.


Como chegar lá e começar a luta

Localização

Do ponto onde você matou O Sábio e O Feroz nas Cavernas Profundas, procure uma escada indo mais fundo. Desça, explore um pouco, encontre outra escada — ela leva direto à sala do chefe.

Escada para a sala do chefe

Iniciando a luta

Nenhum item de invocação necessário. Entre na sala, acerte-o, e ele acorda. A tela mostra “O Feiticeiro Caído despertou” e o combate começa — mesmo padrão do Mago do Vazio.

Revanches

Ele respawna 10 minutos depois de morrer. O terreno da arena é fixo e não pode ser modificado, mas você pode colocar um Suporte de Bandeira antes da luta. Se você for farmá-lo, instale um na sua primeira visita.


Preparação antes da luta

Checklist de equipamento (o que usei para derrotá-lo)

SlotItemObservações
ArmaduraConjunto de armadura de Fóssil AncestralHerdado de O Sábio e O Feroz — sem upgrades necessários
Arma de arremessoBumerangue do DragãoDrop de O Sábio e O Feroz. Ataca enquanto se move livremente
Arma de invocaçãoCajado do EsqueletoDrop de O Sábio e O Feroz. Dois esqueletos atacam automaticamente
AcessórioCetro de TeleporteRecompensa do Ancião depois de matar O Sábio e O Feroz. O teleporte para frente é crítico para sobrevivência
Item posicionávelSuporte de BandeiraRecompensa do Ancião depois de matar a Rainha Criogênica. O buff é enorme

Os drops de O Sábio e O Feroz alimentam diretamente essa luta. O Cetro de Teleporte em particular — ele permite teleportar para frente através de ataques recebidos, e é isso que torna possível sobreviver à sequência de cinco ataques, ao menos sozinho.

Grupo de Aventura (a verdadeira estratégia)

Resposta honesta: sozinho é extremamente difícil. Três tentativas, o melhor resultado foi 20% de vida restante. Cinco ataques mágicos sem espaço para respirar, tentando desviar e causar dano ao mesmo tempo — isso simplesmente não funciona a partir de certo nível de habilidade.

A solução: leve seus colonos como um grupo de Aventura. Abra a tela do grupo de Aventura, adicione colonos, e eles lutam ao seu lado. Levei 17 e a luta acabou rápido — os ataques do Feiticeiro Caído se dividiram entre vários alvos, o dano recebido caiu drasticamente, e 17 colonos mais minhas armas destruíram a barra de vida dele rapidinho.

Um detalhe: adicionar colonos aumenta a vida do chefe. O limite é 210% com 10+ colonos. Então, a partir de 10, cada colono extra é poder de fogo puro sem penalidade de vida. Leve quantos puder.

Escala de vida por tamanho do grupo

Colonos no grupoMultiplicador de vidaVida real
0 (sozinho)100%35.000
1120%42.000
2138%48.300
3154%53.900
4168%58.800
5180%63.000
6190%66.500
7198%69.300
8204%71.400
9208%72.800
10+210% (limite)73.500

10+ colonos = vida máxima, sem penalidade adicional. Mais colonos = melhor.

A arena

Terreno fixo, não pode ser alterado. Mas a colocação do Suporte de Bandeira funciona — instalei um antes de reengajar. Os buffs que ele fornece fazem diferença real tanto em tentativas solo quanto em grupo.


Status

Valor
Vida (Clássica, sozinho)35.000
Vida (17 colonos)73.500 (210%)

Vida bruta menor que O Sábio e O Feroz (30.000 × 2 = 60.000 combinados), mas jogar sozinho pareceu mais difícil do que contra qualquer outro chefe. Cinco ataques mágicos sem vãos — as janelas de dano são minúsculas quando você está desviando constantemente.


Padrões de ataque e como desviar

Padrão geral

O Feiticeiro Caído alterna entre cinco ataques mágicos, sem corpo a corpo. Sem transições de fase, sem janelas seguras óbvias. Sozinho, a pressão contínua é o que te mata — não um único ataque, mas a sobreposição. Com um grupo de Aventura, o aggro se divide e de repente há espaço para respirar.

Ataque 1: raios mágicos em arco

Padrão de ataque 1

Vários raios roxos voam de fora da tela em arcos curvos, serpenteando pela área como projéteis sinuosos. Desviar em linha reta te faz levar dano — os raios seguem caminhos não lineares. Passe pelos vãos ou use o Cetro de Teleporte quando eles convergirem.

Ataque 2: orbes rotativos em cruz

Padrão de ataque 2

Quatro orbes disparam para fora em formato de cruz, depois giram e se expandem a partir do chefe. Quanto mais perto você está, mais densa a cobertura. Mantenha distância, observe a direção da rotação, e mova-se pelos vãos da espiral.

Ataque 3: raios mágicos teleguiados

Padrão de ataque 3

Raios roxos que perseguem sua posição — eles curvam para te seguir, então se mover em linha reta não os despista. Mudanças bruscas de direção ou um teleporte do Cetro de Teleporte quebra a perseguição. Com um grupo de Aventura, o aggro se divide entre vários alvos e esse ataque fica bem menos ameaçador.

Ataque 4: invocação de dragão

Padrão de ataque 4

Um dragão grande surge da borda da tela e investe contra você com o corpo. Ele entra em linha reta, então dê um dash perpendicular ao caminho dele. O dragão é grande o suficiente para ler visualmente — você consegue reagir a tempo — mas se isso se sobrepõe a outro ataque, fica confuso.

Ataque 5: raio rotativo

Padrão de ataque 5

Um raio roxo largo dispara do chefe e gira ao redor dele. Regra básica: corra na mesma direção da rotação. Correr contra ela significa correr direto para dentro do raio. Se você já está longe do chefe quando ele começa, dá para ultrapassar a velocidade da rotação e escapar do raio.

Pontos-chave

[Sozinho] Cinco ataques rodam ao mesmo tempo — sem janelas claras de descanso O Cetro de Teleporte é essencial para teleportar através dos ataques O buff do Suporte de Bandeira antes da luta é obrigatório Resultado do autor: 3 tentativas, 0 vitórias (melhor: 20% de vida restante)
[Com Grupo de Aventura — Recomendado] O aggro se divide entre vários alvos, o dano recebido cai drasticamente 10+ colonos = limite de vida atingido, todo colono extra é ganho líquido O jogador foca em desviar + dano oportunista
[Três chaves para a vitória] ① Leve o máximo de colonos possível no grupo de Aventura ② Coloque um Suporte de Bandeira na arena antes de engajar ③ Use o Cetro de Teleporte agressivamente para desviar

Minha história de vitória

Tentativas 1–3: sozinho — cheguei a 20%, não consegui terminar

Fui com o equipamento de O Sábio e O Feroz (Bumerangue do Dragão, conjunto de armadura de Fóssil Ancestral, Cajado do Esqueleto). Primeira tentativa: gastei a maior parte aprendendo os padrões de ataque, não consegui baixar a vida dele abaixo de 50%. Segunda tentativa: adicionei o Suporte de Bandeira e comecei a usar de verdade o Cetro de Teleporte para desviar. Levei ele a 20%. Terceira tentativa: mesmo resultado. Cinco tipos de ataque girando constantemente sem vão real — desviar e causar dano ao mesmo tempo estava além do que eu conseguia sustentar.

Tentativa 4: grupo de Aventura com 17 colonos — feito

Lutando com o grupo de Aventura

Mudei de abordagem completamente. Recrutei todos os 17 colonos disponíveis no grupo de Aventura e voltei. A vida do chefe saltou para 73.500, mas 17 colonos atacando simultaneamente sobrecarregaram completamente a capacidade de resposta dele. O personagem do jogador virou o atacante secundário — os colonos absorveram a maior parte do aggro e do dano, então eu conseguia realmente focar em arremessar armas entre as janelas de desvio. As três tentativas dolorosas sozinho pareceram um jogo diferente. Se você nunca usou o recurso de grupo de Aventura antes, essa é exatamente a luta perfeita para experimentá-lo.


Itens de drop

Recompensa da missão do Ancião (primeira vitória)

Conclusão da missão do Ancião

Reporte ao Ancião e a linha de missões se encerra. O capítulo da história termina aqui.

Itens dropados pelo Feiticeiro Caído

O Feiticeiro Caído dropa itens de upgrade de sistema, não armas. Drops de chefe final que expandem o que você pode fazer, não o que você pode equipar ofensivamente.

ItemEfeito
Receptáculo do MagoReceptáculo do MagoAumenta permanentemente o máximo de acessórios em 7
Runa de PortalRuna de PortalEquipe para ativar o dispositivo de portal (relacionado a Incursões)
Manto AbissalManto AbissalAumenta permanentemente os slots máximos de conjunto de item em 4
Bolsa do VazioBolsa do VazioBolsa pessoal grande de armazenamento
Pó de AltarPó de AltarConsumível

O Receptáculo do Mago e o Manto Abissal são upgrades permanentes — use-os imediatamente. A Runa de Portal é sua chave para as Incursões.


O que fazer depois de derrotá-lo

1. Reporte ao Ancião

Volte ao seu assentamento e fale com o Ancião. Missão completa, a história se encerra aqui.

2. Use os itens de upgrade

Receptáculo do Mago: +7 slots de acessório permanentemente. Manto Abissal: +4 slots de conjunto de item permanentemente. Os dois são upgrades de uso ao pegar — sem motivo para guardar. A Bolsa do Vazio vai para o inventário como armazenamento extra.

3. Comece as Incursões com a Runa de Portal

A Runa de Portal libera as Incursões — um modo de masmorra escalável de Nível 1 a 10. Construa um Altar Decaído, insira a Runa de Portal para ativar o portal, e é aqui que o verdadeiro fim de jogo de Necesse começa.


Perguntas frequentes

Onde exatamente fica o Feiticeiro Caído?

Cavernas Profundas do bioma Deserto, segundo andar. Depois de matar O Sábio e O Feroz, encontre a escada indo mais fundo a partir daquela área. Explore esse andar, encontre outra escada, e a sala do chefe fica no fim. Nenhum item de invocação necessário — ataque-o para começar a luta.

Dá para vencer sozinho?

Possível, não fácil. Três tentativas e nunca venci — o pico foi 20% de vida restante. Cinco ataques mágicos rodando simultaneamente sem tempo de descanso torna o equilíbrio entre desviar e atacar muito exigente. Recomendo fortemente o grupo de Aventura. 10+ colonos atinge o limite de vida, então além disso você só ganha poder de fogo.

Preciso de equipamento melhor que o que dropou de O Sábio e O Feroz?

Não. Os drops de O Sábio e O Feroz (Bumerangue do Dragão, Cajado do Esqueleto) e a armadura de Fóssil Ancestral foram suficientes para vencer. O equipamento importa menos que o tamanho do grupo de Aventura e a colocação do Suporte de Bandeira.


Resumo

  • O Feiticeiro Caído é o chefe final da história de Necesse
  • Encontrado nas Cavernas Profundas do bioma Deserto, segundo andar — exige derrotar O Sábio e O Feroz primeiro
  • Nenhum item de invocação necessário; ataque-o para começar. Respawna 10 minutos depois de morrer
  • 35.000 de vida (Clássica). Dificuldade sozinho: a maior de qualquer chefe
  • 5 tipos de ataque: raios em arco, orbes rotativos em cruz, raios teleguiados, invocação de dragão, raio rotativo
  • Sozinho é extremamente difícil — 3 tentativas fracassadas, melhor resultado: 20% de vida restante
  • O grupo de Aventura é a resposta: 10+ colonos atinge o limite de vida (210%), todo colono além disso é ganho líquido
  • O buff do Suporte de Bandeira e o teleporte do Cetro de Teleporte são quase essenciais
  • Os drops são upgrades de sistema, não armas: Receptáculo do Mago, Runa de Portal, Manto Abissal, Bolsa do Vazio, Pó de Altar
  • Derrotá-lo libera as Incursões — o verdadeiro fim de jogo de Necesse

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Artigo
Guia Completo de Necesse (pt-BR) — índice dos guias já traduzidos
Guia de O Sábio e O Feroz
Guia da Mamãe Geleca

Mais guias de chefes em português serão linkados aqui assim que suas versões forem publicadas.

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