O Feiticeiro Caído é o chefe final da história de Necesse, esperando no segundo andar das Cavernas Profundas do bioma Deserto, logo abaixo de onde você lutou contra O Sábio e O Feroz. A vida fica em 35.000 sozinho — menor que O Sábio e O Feroz combinados — mas morri para ele três vezes. Minha melhor tentativa o deixou em 20% antes de eu ficar sem fôlego. O Cetro de Teleporte e o Suporte de Bandeira ajudam, mas cinco ataques mágicos se sobrepondo sem folga real é brutal sozinho. Mudei de estratégia, levei 17 colonos no meu grupo de Aventura, e venci sem nem suar. Derrote-o e você libera as Incursões, o conteúdo escalável de fim de jogo.
O que é o Feiticeiro Caído?
O chefe final da história de Necesse. É o último chefe que o Ancião te manda derrotar — tematicamente emparelhado com o Mago do Vazio do início do jogo. Mesma ideia: o Mago do Vazio vivia no fundo da masmorra, o Feiticeiro Caído vive no ponto mais profundo do bioma Deserto.
Depois de matar O Sábio e O Feroz, o Ancião marca o segundo andar das Cavernas Profundas do bioma Deserto como seu alvo. O Feiticeiro Caído é um lutador puramente mágico — nenhum corpo a corpo — o que parece administrável até você perceber que os cinco ataques dele ficam ativos ao mesmo tempo.
Derrotá-lo libera Incursões: um modo de masmorra escalável de Nível 1 a 10. É aí que o verdadeiro fim de jogo de Necesse começa.
Como chegar lá e começar a luta
Localização
Do ponto onde você matou O Sábio e O Feroz nas Cavernas Profundas, procure uma escada indo mais fundo. Desça, explore um pouco, encontre outra escada — ela leva direto à sala do chefe.

Iniciando a luta
Nenhum item de invocação necessário. Entre na sala, acerte-o, e ele acorda. A tela mostra “O Feiticeiro Caído despertou” e o combate começa — mesmo padrão do Mago do Vazio.
Revanches
Ele respawna 10 minutos depois de morrer. O terreno da arena é fixo e não pode ser modificado, mas você pode colocar um Suporte de Bandeira antes da luta. Se você for farmá-lo, instale um na sua primeira visita.
Preparação antes da luta
Checklist de equipamento (o que usei para derrotá-lo)
| Slot | Item | Observações |
|---|---|---|
| Armadura | Conjunto de armadura de Fóssil Ancestral | Herdado de O Sábio e O Feroz — sem upgrades necessários |
| Arma de arremesso | Bumerangue do Dragão | Drop de O Sábio e O Feroz. Ataca enquanto se move livremente |
| Arma de invocação | Cajado do Esqueleto | Drop de O Sábio e O Feroz. Dois esqueletos atacam automaticamente |
| Acessório | Cetro de Teleporte | Recompensa do Ancião depois de matar O Sábio e O Feroz. O teleporte para frente é crítico para sobrevivência |
| Item posicionável | Suporte de Bandeira | Recompensa do Ancião depois de matar a Rainha Criogênica. O buff é enorme |
Os drops de O Sábio e O Feroz alimentam diretamente essa luta. O Cetro de Teleporte em particular — ele permite teleportar para frente através de ataques recebidos, e é isso que torna possível sobreviver à sequência de cinco ataques, ao menos sozinho.
Grupo de Aventura (a verdadeira estratégia)
Resposta honesta: sozinho é extremamente difícil. Três tentativas, o melhor resultado foi 20% de vida restante. Cinco ataques mágicos sem espaço para respirar, tentando desviar e causar dano ao mesmo tempo — isso simplesmente não funciona a partir de certo nível de habilidade.
A solução: leve seus colonos como um grupo de Aventura. Abra a tela do grupo de Aventura, adicione colonos, e eles lutam ao seu lado. Levei 17 e a luta acabou rápido — os ataques do Feiticeiro Caído se dividiram entre vários alvos, o dano recebido caiu drasticamente, e 17 colonos mais minhas armas destruíram a barra de vida dele rapidinho.
Um detalhe: adicionar colonos aumenta a vida do chefe. O limite é 210% com 10+ colonos. Então, a partir de 10, cada colono extra é poder de fogo puro sem penalidade de vida. Leve quantos puder.
Escala de vida por tamanho do grupo
| Colonos no grupo | Multiplicador de vida | Vida real |
|---|---|---|
| 0 (sozinho) | 100% | 35.000 |
| 1 | 120% | 42.000 |
| 2 | 138% | 48.300 |
| 3 | 154% | 53.900 |
| 4 | 168% | 58.800 |
| 5 | 180% | 63.000 |
| 6 | 190% | 66.500 |
| 7 | 198% | 69.300 |
| 8 | 204% | 71.400 |
| 9 | 208% | 72.800 |
| 10+ | 210% (limite) | 73.500 |
10+ colonos = vida máxima, sem penalidade adicional. Mais colonos = melhor.
A arena
Terreno fixo, não pode ser alterado. Mas a colocação do Suporte de Bandeira funciona — instalei um antes de reengajar. Os buffs que ele fornece fazem diferença real tanto em tentativas solo quanto em grupo.
Status
| Valor | |
|---|---|
| Vida (Clássica, sozinho) | 35.000 |
| Vida (17 colonos) | 73.500 (210%) |
Vida bruta menor que O Sábio e O Feroz (30.000 × 2 = 60.000 combinados), mas jogar sozinho pareceu mais difícil do que contra qualquer outro chefe. Cinco ataques mágicos sem vãos — as janelas de dano são minúsculas quando você está desviando constantemente.
Padrões de ataque e como desviar
Padrão geral
O Feiticeiro Caído alterna entre cinco ataques mágicos, sem corpo a corpo. Sem transições de fase, sem janelas seguras óbvias. Sozinho, a pressão contínua é o que te mata — não um único ataque, mas a sobreposição. Com um grupo de Aventura, o aggro se divide e de repente há espaço para respirar.
Ataque 1: raios mágicos em arco

Vários raios roxos voam de fora da tela em arcos curvos, serpenteando pela área como projéteis sinuosos. Desviar em linha reta te faz levar dano — os raios seguem caminhos não lineares. Passe pelos vãos ou use o Cetro de Teleporte quando eles convergirem.
Ataque 2: orbes rotativos em cruz

Quatro orbes disparam para fora em formato de cruz, depois giram e se expandem a partir do chefe. Quanto mais perto você está, mais densa a cobertura. Mantenha distância, observe a direção da rotação, e mova-se pelos vãos da espiral.
Ataque 3: raios mágicos teleguiados

Raios roxos que perseguem sua posição — eles curvam para te seguir, então se mover em linha reta não os despista. Mudanças bruscas de direção ou um teleporte do Cetro de Teleporte quebra a perseguição. Com um grupo de Aventura, o aggro se divide entre vários alvos e esse ataque fica bem menos ameaçador.
Ataque 4: invocação de dragão

Um dragão grande surge da borda da tela e investe contra você com o corpo. Ele entra em linha reta, então dê um dash perpendicular ao caminho dele. O dragão é grande o suficiente para ler visualmente — você consegue reagir a tempo — mas se isso se sobrepõe a outro ataque, fica confuso.
Ataque 5: raio rotativo

Um raio roxo largo dispara do chefe e gira ao redor dele. Regra básica: corra na mesma direção da rotação. Correr contra ela significa correr direto para dentro do raio. Se você já está longe do chefe quando ele começa, dá para ultrapassar a velocidade da rotação e escapar do raio.
Pontos-chave
[Sozinho] Cinco ataques rodam ao mesmo tempo — sem janelas claras de descanso O Cetro de Teleporte é essencial para teleportar através dos ataques O buff do Suporte de Bandeira antes da luta é obrigatório Resultado do autor: 3 tentativas, 0 vitórias (melhor: 20% de vida restante)
[Com Grupo de Aventura — Recomendado] O aggro se divide entre vários alvos, o dano recebido cai drasticamente 10+ colonos = limite de vida atingido, todo colono extra é ganho líquido O jogador foca em desviar + dano oportunista
[Três chaves para a vitória] ① Leve o máximo de colonos possível no grupo de Aventura ② Coloque um Suporte de Bandeira na arena antes de engajar ③ Use o Cetro de Teleporte agressivamente para desviarMinha história de vitória
Tentativas 1–3: sozinho — cheguei a 20%, não consegui terminar
Fui com o equipamento de O Sábio e O Feroz (Bumerangue do Dragão, conjunto de armadura de Fóssil Ancestral, Cajado do Esqueleto). Primeira tentativa: gastei a maior parte aprendendo os padrões de ataque, não consegui baixar a vida dele abaixo de 50%. Segunda tentativa: adicionei o Suporte de Bandeira e comecei a usar de verdade o Cetro de Teleporte para desviar. Levei ele a 20%. Terceira tentativa: mesmo resultado. Cinco tipos de ataque girando constantemente sem vão real — desviar e causar dano ao mesmo tempo estava além do que eu conseguia sustentar.
Tentativa 4: grupo de Aventura com 17 colonos — feito

Mudei de abordagem completamente. Recrutei todos os 17 colonos disponíveis no grupo de Aventura e voltei. A vida do chefe saltou para 73.500, mas 17 colonos atacando simultaneamente sobrecarregaram completamente a capacidade de resposta dele. O personagem do jogador virou o atacante secundário — os colonos absorveram a maior parte do aggro e do dano, então eu conseguia realmente focar em arremessar armas entre as janelas de desvio. As três tentativas dolorosas sozinho pareceram um jogo diferente. Se você nunca usou o recurso de grupo de Aventura antes, essa é exatamente a luta perfeita para experimentá-lo.
Itens de drop
Recompensa da missão do Ancião (primeira vitória)

Reporte ao Ancião e a linha de missões se encerra. O capítulo da história termina aqui.
Itens dropados pelo Feiticeiro Caído
O Feiticeiro Caído dropa itens de upgrade de sistema, não armas. Drops de chefe final que expandem o que você pode fazer, não o que você pode equipar ofensivamente.
| Item | Efeito | |
|---|---|---|
| Receptáculo do Mago | Aumenta permanentemente o máximo de acessórios em 7 | |
| Runa de Portal | Equipe para ativar o dispositivo de portal (relacionado a Incursões) | |
| Manto Abissal | Aumenta permanentemente os slots máximos de conjunto de item em 4 | |
| Bolsa do Vazio | Bolsa pessoal grande de armazenamento | |
| Pó de Altar | Consumível |
O Receptáculo do Mago e o Manto Abissal são upgrades permanentes — use-os imediatamente. A Runa de Portal é sua chave para as Incursões.
O que fazer depois de derrotá-lo
1. Reporte ao Ancião
Volte ao seu assentamento e fale com o Ancião. Missão completa, a história se encerra aqui.
2. Use os itens de upgrade
Receptáculo do Mago: +7 slots de acessório permanentemente. Manto Abissal: +4 slots de conjunto de item permanentemente. Os dois são upgrades de uso ao pegar — sem motivo para guardar. A Bolsa do Vazio vai para o inventário como armazenamento extra.
3. Comece as Incursões com a Runa de Portal
A Runa de Portal libera as Incursões — um modo de masmorra escalável de Nível 1 a 10. Construa um Altar Decaído, insira a Runa de Portal para ativar o portal, e é aqui que o verdadeiro fim de jogo de Necesse começa.
Perguntas frequentes
Onde exatamente fica o Feiticeiro Caído?
Cavernas Profundas do bioma Deserto, segundo andar. Depois de matar O Sábio e O Feroz, encontre a escada indo mais fundo a partir daquela área. Explore esse andar, encontre outra escada, e a sala do chefe fica no fim. Nenhum item de invocação necessário — ataque-o para começar a luta.
Dá para vencer sozinho?
Possível, não fácil. Três tentativas e nunca venci — o pico foi 20% de vida restante. Cinco ataques mágicos rodando simultaneamente sem tempo de descanso torna o equilíbrio entre desviar e atacar muito exigente. Recomendo fortemente o grupo de Aventura. 10+ colonos atinge o limite de vida, então além disso você só ganha poder de fogo.
Preciso de equipamento melhor que o que dropou de O Sábio e O Feroz?
Não. Os drops de O Sábio e O Feroz (Bumerangue do Dragão, Cajado do Esqueleto) e a armadura de Fóssil Ancestral foram suficientes para vencer. O equipamento importa menos que o tamanho do grupo de Aventura e a colocação do Suporte de Bandeira.
Resumo
- O Feiticeiro Caído é o chefe final da história de Necesse
- Encontrado nas Cavernas Profundas do bioma Deserto, segundo andar — exige derrotar O Sábio e O Feroz primeiro
- Nenhum item de invocação necessário; ataque-o para começar. Respawna 10 minutos depois de morrer
- 35.000 de vida (Clássica). Dificuldade sozinho: a maior de qualquer chefe
- 5 tipos de ataque: raios em arco, orbes rotativos em cruz, raios teleguiados, invocação de dragão, raio rotativo
- Sozinho é extremamente difícil — 3 tentativas fracassadas, melhor resultado: 20% de vida restante
- O grupo de Aventura é a resposta: 10+ colonos atinge o limite de vida (210%), todo colono além disso é ganho líquido
- O buff do Suporte de Bandeira e o teleporte do Cetro de Teleporte são quase essenciais
- Os drops são upgrades de sistema, não armas: Receptáculo do Mago, Runa de Portal, Manto Abissal, Bolsa do Vazio, Pó de Altar
- Derrotá-lo libera as Incursões — o verdadeiro fim de jogo de Necesse
Artigos relacionados
| Artigo |
|---|
| Guia Completo de Necesse (pt-BR) — índice dos guias já traduzidos |
| Guia de O Sábio e O Feroz |
| Guia da Mamãe Geleca |
Mais guias de chefes em português serão linkados aqui assim que suas versões forem publicadas.