No início, eu pensava “preciso mesmo cozinhar?”. Sobrevivia caçando carne e comendo frutas encontradas por aí, mas quando travei em uma luta de chefe, percebi a importância da comida. Existe um prato que dá dano total +10% e velocidade de ataque +15% ao mesmo tempo. Não tem motivo para não usar.
Esta página reúne o efeito, os ingredientes e como conseguir todos os pratos. Também está organizada por objetivo — “o que fazer no início”, “o que comer antes de um chefe”, “quero facilitar a mineração” — então você pode ler só a parte que precisa.
Regras básicas da comida
A comida em Necesse tem 2 efeitos:
- Buff para o jogador: dano, velocidade de movimento, vida, velocidade de mineração etc. aumentam por um tempo
- Felicidade dos colonos: fornecer comida dá um bônus de felicidade ao colono (NPC), reduzindo o custo de encantamento e aumentando a eficiência das instalações (detalhes no Guia Completo do Vilarejo)
Slots do buff de comida
Por padrão, há apenas 1 slot de buff de comida. Comer outro prato sobrescreve o buff anterior.
Para aumentar os slots, é preciso o conjunto de armadura Cozinheiro de Batalha (conjunto completo dá +1 slot → total de 2). O limite técnico vai até 10 slots, mas na prática 2 é o máximo realista.
Ou seja, “empilhar vários buffs de comida” depende do conjunto Cozinheiro de Batalha. No estado padrão, você escolhe apenas 1 prato, o mais eficaz para aquele chefe específico.
Qualidade da comida e felicidade dos colonos
| Qualidade da comida | Bônus de felicidade |
|---|---|
| Simples | +10 |
| Boa | +20 |
| Luxuosa | +35 |
A felicidade também aumenta com a variedade de comida. Fornecer sempre o mesmo prato gera reclamações de “sempre a mesma coisa”.
| Nº de tipos | Bônus de felicidade |
|---|---|
| 0–1 tipo | +0 |
| 2+ tipos | +10 |
| 5+ tipos | +20 |
| 8+ tipos | +30 |
| 12+ tipos | +40 |
Só de manter vários tipos de comida disponíveis no assentamento, a felicidade já muda bastante.
Construa as estações de cozinha
Para fazer comida, é preciso uma estação de cozinha. No início, a Grelha de Madeira já basta; quando a agricultura começar, adicione a Panela; no meio do jogo, a Prensa de Queijo amplia bastante as opções. Quando conseguir Tungstênio, o Fogão de Cozinha se torna a forma final.
Grelha de Madeira
| Bancada | Materiais |
|---|---|
| Bancada de trabalho | 10× Toras |
A estação mais simples, disponível desde o início. Basta colocar uma carne ou peixe para virar um prato assado. Vale construir assim que começar a caçar ou pescar. Só precisa de 10 toras, então dá para ter desde o começo absoluto.
Panela
| Bancada | Materiais |
|---|---|
| Bancada de trabalho | 10× Argila / 4× Barra de Ferro |
Entra em ação de verdade quando agricultura e pecuária começam a funcionar. Permite combinar vegetais, laticínios e carne, com pratos fortes de qualidade “Luxuosa”. Argila é obtida cavando o chão.
Moinho
| Bancada | Materiais |
|---|---|
| Bancada de trabalho | 20× Toras / 10× Lã / 10× Barra de Ferro |
Processa trigo em farinha. Muitos pratos usam farinha: pão, biscoitos, rosquinha, almôndega, várias tortas. Vale construir junto com a plantação de trigo. Como precisa de lã, o momento ideal é depois de começar a criar ovelhas.
Prensa de Queijo
| Bancada | Materiais |
|---|---|
| Bancada de construção de pedra mágica | 5× Barra de Ferro / 5× Barra de Pedra Mágica |
Converte leite em queijo. Como o queijo entra em vários pratos, vale preparar cedo depois de começar a criar vacas. Precisa da bancada de pedra mágica, então o momento de referência é depois de vencer o bioma do pântano.
Fogão de Cozinha
| Bancada | Materiais | Combustível |
|---|---|---|
| Bancada de construção de Tungstênio | 8× Barra de Tungstênio / 12× Obsidiana | Toras |
Substitui a Grelha de Madeira e a Panela ao mesmo tempo, com todas as receitas em um único equipamento. Com ele, toda a produção de comida fica concentrada em um só lugar.
Precisa de combustível (toras) para funcionar. Como ocupa 2 blocos, o uso comum é instalar na zona de comida do assentamento e deixar os colonos cozinharem. O momento de referência é o meio do jogo em diante, quando barras de Tungstênio já estão disponíveis.
Caixa Térmica
| Bancada | Materiais |
|---|---|
| Bancada de trabalho | 10× Toras / 10× Pedras / 5× Fragmento de Cristal de Gelo Eterno |
Reduz a velocidade de deterioração para 25% do normal (detalhes adiante). O Fragmento de Cristal de Gelo Eterno é obtido em cavernas de gelo.
Lista completa de pratos
Grelha de Madeira (só assar carne ou peixe)
Todos com qualidade “Boa” (felicidade do colono +20). Pratos simples com 1–2 ingredientes.
| Prato | Efeito do buff | Duração | Ingrediente | Como conseguir |
|---|---|---|---|---|
| Veloc. de ataque +5% | 8 min | 1× Peixe | Pesca | |
| Dano total +5% | 8 min | 1× Pernil de Coelho | Caça | |
| Vida máxima +20 | 8 min | 1× Peito de Pato | Caça | |
| Veloc. de movimento +5% | 8 min | 1× Perna de Rã | Caça | |
| Dano total +2% | 4 min | 1× Carne de Boi | Pecuária (boi) | |
| Crítico +2% | 4 min | 1× Carne de Ovelha | Pecuária (ovelha) | |
| Veloc. de ataque +2% | 8 min | 1× Carne de Porco | Pecuária (porco) | |
| Vida máxima +10 / Stamina máxima +10 | 12 min | 1× Coxa de Frango (crua) | Pecuária (galinha) |
O Pernil de Coelho Assado já dá dano total +5% desde o início — um desempenho excelente para o quanto custa. Coelhos aparecem normalmente na superfície, vale caçar desde cedo.
Panela (qualidade: Boa)
Pratos que dá para fazer assim que agricultura e pecuária começam. Qualidade “Boa”, felicidade do colono +20.
| Prato | Efeito do buff | Duração | Ingredientes |
|---|---|---|---|
| Vida máxima +20 | 8 min | 2× Farinha | |
| Stamina máxima +20 | 8 min | 1× Ovo | |
| Vida máxima +10 / Mana máxima +10 | 8 min | 1× Ovo | |
| Veloc. de movimento +5% / Veloc. de ataque +2% | 8 min | 1× Maçã / 2× Açúcar | |
| Vida máxima +20 | 8 min | 4× Milho | |
| Veloc. de movimento +10% / Veloc. de ataque +5% | 8 min | 1× Farinha / 1× Leite / 1× Açúcar | |
| Dano total +5% / Vida máxima +10 | 8 min | 2× Farinha / 2× Leite / 2× Açúcar | |
| Regen. de mana em combate +1 | 8 min | 2× Framboesa / 1× Mel | |
| Stamina máxima +20 / Regen. de stamina +25% | 12 min | 3× Ovo / 1× Leite | |
| Vida máxima +30 / Veloc. de mineração +50% | 16 min | 1× Queijo / 2× Beterraba | |
| Veloc. de movimento +25% | 30 min | 6× Café Moído |
Pão e Pipoca ficam prontos só com plantação. Depois de criar galinhas, vale produzir Ovo Cozido e Ovo Frito em quantidade.
Panela (qualidade: Luxuosa / 12–16 min)
Qualidade “Luxuosa” (felicidade do colono +35). Pratos com 2–3 buffs simultâneos começam a aparecer.
| Prato | Efeito do buff | Duração | Ingredientes |
|---|---|---|---|
| Dano total +5% / Regen. de vida em combate +0,5 | 12 min | 1× Carne crua / 1× Farinha / 1× Tomate | |
| Veloc. de movimento +7% / Veloc. de ataque +5% | 12 min | 1× Peixe / 1× Repolho / 1× Pimenta Chili | |
| Veloc. de natação +200% | 12 min | 1× Carne de Tubarão / 1× Repolho | |
| Crítico +5% / Veloc. de ataque +5% | 12 min | 5× Mirtilo / 1× Farinha / 1× Açúcar | |
| Veloc. de movimento +10% / Veloc. de ataque +5% | 12 min | 4× Amora / 2× Leite / 2× Açúcar | |
| Veloc. de movimento +10% / Crítico +5% | 12 min | 4× Frutas / 2× Leite / 1× Côco / 1× Açúcar | |
| Dano total +5% / Veloc. de ataque +10% | 12 min | 1× Peixe / 2× Milho / 1× Repolho / 1× Pimenta Chili | |
| Veloc. de movimento +10% / Vida máxima +20 / Regen. de vida em combate +0,5 | 12 min | 1× Carne de Boi / 2× Pão / 1× Repolho / 2× Tomate | |
| Veloc. de movimento +10% / Vida máxima +50 / Regen. de vida em combate +0,5 | 12 min | 1× Carne de Boi / 2× Pão / 1× Repolho / 2× Tomate / 2× Queijo | |
| Dano total +10% / Veloc. de movimento +10% / Regen. de vida em combate +0,25 | 12 min | 2× Milho / 1× Farinha / 2× Queijo / 2× Tomate / 1× Pimenta Chili | |
| Veloc. de ataque +10% / Crítico +5% / Veloc. de movimento +10% | 12 min | 3× Berinjela / 2× Queijo / 2× Tomate / 1× Farinha | |
| Veloc. de mineração +30% / Alcance de mineração +1 / Regen. de vida em combate +0,3 | 12 min | 2× Cenoura / 2× Beterraba / 2× Batata | |
| Mana máxima +50 / Custo de mana −25% | 16 min | 5× Framboesa / 4× Leite / 2× Açúcar | |
| Dano total +5% / Vida máxima +50 / Armadura +4 | 16 min | 2× Côco / 2× Berinjela / 1× Pimenta Chili / 1× Milho | |
| Dano total +10% / Veloc. de ataque +10% / Veloc. de movimento +10% | 16 min | 1× Peixe / 4× Batata / 1× Farinha / 2× Tomate | |
| Veloc. de ataque +10% / Vida máxima +30 / Regen. de vida em combate +0,5 | 16 min | 4× Batata / 1× Repolho / 2× Milho / 2× Maçã | |
| Vida máxima +50 / Regen. de vida em combate +1,0 | 16 min | 1× Pão / 2× Carne de Porco crua / 2× Tomate / 1× Cebola | |
| Veloc. de ataque +10% / Veloc. de movimento +15% | 16 min | 4× Arroz / 2× Leite / 2× Açúcar / 2× Mirtilo | |
| Veloc. de mineração +50% / Alcance de mineração +1 / Veloc. de movimento +15% | 16 min | 4× Cogumelo / 2× Beterraba / 2× Cenoura / 2× Berinjela / 2× Tomate | |
| Veloc. de movimento +15% / Veloc. de ataque +15% | 16 min | 5× Limão / 3× Açúcar | |
| Veloc. de movimento +20% / Regen. de stamina +20% | 20 min | 3× Ovo / 2× Queijo / 2× Tomate |
Panela (qualidade: Luxuosa / 20 min)
Com 20 minutos de duração, chegam a 3–4 buffs simultâneos. O prato principal do fim de jogo.
| Prato | Efeito do buff | Ingredientes |
|---|---|---|
| Crítico +10% / Veloc. de movimento +15% / Regen. de vida em combate +0,5 / Mana máxima +40 / Veloc. de ataque +20% | 2× Maçã / 2× Banana / 2× Mirtilo / 2× Framboesa / 2× Amora / 2× Morango | |
| Armadura +25 / Veloc. de movimento −10% | 2× Coxa de Frango (crua) / 1× Leite / 1× Pão / 3× Cogumelo / 1× Ovo | |
| Dano total +10% / Veloc. de ataque +15% / Vida máxima +50 | 4× Arroz / 1× Peixe / 2× Berinjela / 2× Cenoura / 2× Pimenta Chili | |
| Veloc. de movimento +10% / Veloc. de ataque +15% / Regen. de vida em combate +0,5 | 2× Carne de Porco crua / 3× Batata / 2× Leite | |
| Vida máxima +65 / Stamina máxima +65 | 2× Leite / 2× Ovo / 2× Açúcar / 2× Farinha / 1× Banana | |
| Veloc. de movimento +15% / Veloc. de ataque +10% / Armadura +6 | 4× Banana / 2× Leite / 2× Açúcar | |
| Dano total +10% / Crítico +10% / Perfuração de armadura +8 | 4× Limão / 2× Farinha / 2× Leite / 3× Açúcar | |
| Stamina máxima +10 / Regen. de stamina +1/s | 1× Ovo / 1× Carne de Boi / 1× Pão / 1× Cebola | |
| Veloc. de movimento +15% / Stamina máxima +25 / Regen. de stamina +25% / Veloc. de ataque +15% | 3× Coxa de Frango (crua) / 2× Leite / 1× Farinha / 1× Pimenta Chili / 1× Cebola | |
| Dano total +10% / Regen. de vida em combate +0,75 / Vida máxima +50 | 2× Farinha / 2× Carne de Boi / 3× Tomate / 2× Cebola | |
| Vida máxima +80 / Regen. de vida em combate +1,0 | 3× Carne de Porco crua / 2× Batata / 1× Cebola / 1× Cenoura / 1× Berinjela | |
| Crítico +20% / Veloc. de ataque +15% | 2× Carne de Boi / 2× Tomate / 2× Cebola / 3× Batata | |
| Veloc. de movimento +10% / Crítico +20% / Armadura +8 | 1× Carne de Boi / 1× Carne de Porco crua / 2× Tomate / 2× Berinjela / 1× Cebola / 1× Pimenta Chili | |
| Dano total +10% / Crítico +15% / Regen. de vida em combate +0,75 | 2× Abóbora / 2× Farinha / 2× Leite / 3× Açúcar | |
| Dano crítico mágico +20% / Mana máxima +200 / Vida máxima −50 | 1× Garrafa de Vidro / 8× Framboesa / 6× Açúcar / 1× Limão | |
| Dano mágico +20% / Mana máxima +75 / Regen. de mana em combate +1,5 | 6× Framboesa / 4× Farinha / 2× Açúcar / 1× Limão | |
| Veloc. de movimento +10% / Veloc. de ataque +20% / Vida máxima +50 | 5× Morango / 2× Farinha / 2× Leite / 3× Açúcar | |
| Veloc. de movimento +30% | 8× Café Moído / 1× Leite |
Só o Cappuccino dura 45 minutos.
A penalidade de Veloc. de movimento −10% do Frango Empanado e a penalidade de Vida máxima −50 da Geléia de Framboesa estão em negrito de propósito.
Comida recomendada por fase
Início (até o Protetor do Maligno)
Sem agricultura e pecuária ainda funcionando, use principalmente materiais de caça e pesca.
Rápido de fazer e o melhor custo-benefício:
| Prato | Motivo |
|---|---|
| Dano total +5%. Coelhos são fáceis de caçar na superfície | |
| Veloc. de ataque +5%. Com um pouco de pesca já dá para produzir em quantidade | |
| Veloc. de mineração +50%. Só 2 ingredientes: queijo (do leite) e beterraba | |
| Fica pronto só com trigo da plantação. Vida máxima +20. Dá para produzir assim que a plantação de trigo existir |
Ao fazer o Pernil de Coelho Assado, enfrentei o Protetor do Maligno com dano total +5% por 8 minutos e me surpreendi com o quanto o dano aumentou. Quanto mais cedo você começar a usar comida, melhor.
Meio do jogo (até o Feiticeiro Caído)
Fase em que agricultura e pecuária começam a funcionar. A Panela já produz pratos de qualidade “Luxuosa”.
Pratos principais desta fase:
| Prato | Ponto forte |
|---|---|
| Dano total +5% + Vida máxima +10. Só com plantação e pecuária | |
| Dano total +5% + Regen. de vida em combate +0,5. Poucos ingredientes: 1× carne crua, 1× farinha, 1× tomate | |
| Dano total +10% + Veloc. de movimento +10% + regen. de vida. Tudo vem da plantação | |
| Vida máxima +50 + regen. de vida +0,5. Dá para fazer assim que criar bois | |
| Veloc. de movimento +20% + regen. de stamina +20%, dura 20 min. Só precisa de galinhas |
Fim de jogo (a partir do Feiticeiro Ascendido)
Pratos de 20 minutos de duração se tornam disponíveis. Buffs fortes para enfrentar chefes.
Combo clássico de fim de jogo:
| Prato | Motivo |
|---|---|
| Dano total +10% + veloc. de ataque +15% + vida máxima +50. Aumenta ataque e resistência ao mesmo tempo | |
| Dano total +10% + crítico +15% + regen. de vida em combate +0,75. Principal para build de crítico | |
| Vida máxima +80 + regen. de vida +1,0. Aumenta a sobrevivência em chefes difíceis | |
| Tipo versátil com 5 buffs. Dá para fazer com todas as árvores frutíferas plantadas |
Comida recomendada por objetivo
Luta contra chefes
O buff de comida usa apenas 1 slot por padrão; o conjunto Cozinheiro de Batalha dá 2 slots. Escolha o efeito prioritário conforme a fase do jogo.
| Prato | Buff | Característica |
|---|---|---|
| Dano total +10% / Veloc. de ataque +15% / Vida máxima +50 | Ataque e resistência juntos. Prato versátil de fim de jogo | |
| Dano total +10% / Crítico +15% / Regen. de vida em combate +0,75 | Principal para build de crítico | |
| Dano total +10% / Crítico +10% / Perfuração de armadura +8 | A perfuração ajuda muito contra inimigos bem defendidos | |
| Crítico +20% / Veloc. de ataque +15% | Foco total em crítico, tudo para dano | |
| Dano total +10% / Regen. de vida +0,75 / Vida máxima +50 | Equilíbrio entre dano e cura | |
| Vida máxima +80 / Regen. de vida em combate +1,0 | Tipo sobrevivência para chefes difíceis. Já me salvou em situações apertadas | |
| Crítico +10% / Veloc. de ataque +20% / Veloc. de movimento +15% / Regen. de vida em combate +0,5 | Tudo em um. O prato genérico mais forte, se você tiver os ingredientes |
Mineração e exploração de cavernas
Aumentar a velocidade de mineração amplia o alcance e muda drasticamente o ritmo de coleta de minérios.
| Prato | Buff | Facilidade de produção |
|---|---|---|
| Veloc. de mineração +50% / Alcance de mineração +1 / Veloc. de movimento +15% | Precisa de 5 tipos de vegetal, meio do jogo em diante | |
| Veloc. de mineração +50% / Vida máxima +30 | Só queijo e 2× beterraba. Dá para fazer desde o início | |
| Veloc. de mineração +30% / Alcance de mineração +1 / Regen. de vida em combate +0,3 | 2× cenoura, beterraba e batata cada |
A Tijela de Beterraba com Queijo já é utilizável desde o início e dá impressionantes +50% de veloc. de mineração. O queijo vem da Prensa de Queijo a partir do leite. Vale começar a produzir assim que tiver galinhas e vacas.
Movimento e exploração do mapa
Com o mapa grande de Necesse, só aumentar a velocidade de movimento já muda muito o conforto.
| Prato | Buff | Duração |
|---|---|---|
| Veloc. de movimento +30% | 45 min | |
| Veloc. de movimento +25% | 30 min | |
| Veloc. de movimento +20% / Regen. de stamina +20% | 20 min | |
| Veloc. de movimento +15% / Veloc. de ataque +15% / Regen. de stamina +25% | 20 min | |
| Veloc. de movimento +15% / Veloc. de ataque +15% | 16 min |
Sementes de café crescem na plantação, e com um pouco de leite já dá para fazer Cappuccino. 45 minutos com +30% de velocidade de movimento mudam completamente o conforto da exploração.
Build de magia
Um grupo de pratos focado em mana, dano mágico e regeneração de mana.
| Prato | Buff | Observação |
|---|---|---|
| Dano mágico +20% / Mana máxima +75 / Regen. de mana em combate +1,5 | O núcleo da build de magia | |
| Mana máxima +50 / Custo de mana −25% | Quando você quer reduzir o consumo de mana | |
| Dano crítico mágico +20% / Mana máxima +200 / Vida máxima −50 | Forte, mas com a penalidade de −50 de vida máxima. Prepare compensação de vida antes de usar |
Os 12 pratos luxuosos que os colonos fazem sozinhos
A felicidade da comida depende de dois eixos: qualidade (Luxuosa = +35) e variedade (12 tipos = +40). O objetivo final é montar “12 pratos luxuosos que dependem só de plantação e pecuária”. Instalando a Panela na zona dos colonos, os próprios colonos cuidam de coletar os ingredientes e cozinhar automaticamente.
| Quando libera | Prato | Plantação/pecuária necessária | Buff |
|---|---|---|---|
| Início (sem chefe) | Pecuária (carne crua) + plantação de trigo + plantação de tomate | Dano total +5% / Regen. de vida em combate +0,5 | |
| Início (sem chefe) | Boi + plantação de trigo + repolho + tomate | Veloc. de movimento +10% / Vida máxima +20 / Regen. de vida em combate +0,5 | |
| Depois da Aranha Rainha | Milho + trigo + queijo (boi) + tomate + pimenta chili (plantações) | Dano total +10% / Veloc. de movimento +10% / Regen. de vida em combate +0,25 | |
| Depois do Guardião do Pântano | Berinjela + queijo (boi) + tomate + trigo (plantações) | Veloc. de ataque +10% / Crítico +5% / Veloc. de movimento +10% | |
| Depois do Abutre Ancestral | Cenoura + beterraba + batata (plantações) | Veloc. de mineração +30% / Alcance de mineração +1 / Regen. de vida em combate +0,3 | |
| Depois do Abutre Ancestral | Cogumelo + beterraba + cenoura + berinjela + tomate (plantações) | Veloc. de mineração +50% / Alcance de mineração +1 / Veloc. de movimento +15% | |
| Depois do Capitão Pirata | Arroz + leite + beterraba-sacarina + mirtilo | Veloc. de ataque +10% / Veloc. de movimento +15% | |
| Depois do Ceifador | Porco + trigo + tomate + cebola (plantações) | Vida máxima +50 / Regen. de vida em combate +1,0 | |
| Depois do Ceifador | Boi + trigo + tomate + cebola (plantações) | Dano total +10% / Regen. de vida em combate +0,75 / Vida máxima +50 | |
| Depois do Ceifador | Porco + batata + cebola + cenoura + berinjela (plantações) | Vida máxima +80 / Regen. de vida em combate +1,0 | |
| Depois do Ceifador | Abóbora + trigo + leite + beterraba-sacarina (plantações) | Dano total +10% / Crítico +15% / Regen. de vida em combate +0,75 | |
| Depois de O Sábio e O Feroz | Maçã + banana + mirtilo + framboesa + amora + morango (6 árvores frutíferas) | Crítico +10% / Veloc. de movimento +15% / Veloc. de ataque +20% / Regen. de vida em combate +0,5 / Mana máxima +40 |
Todos os 12 pratos dependem só de plantação e pecuária — sem precisar de caça nem pesca. O açúcar vem da beterraba-sacarina, e o queijo é feito colocando leite na Prensa de Queijo.
As sementes são compradas de um NPC agricultor, mas pimenta chili libera depois da Aranha Rainha, cebola e abóbora depois do Ceifador, banana e morango depois de O Sábio e O Feroz e da Rainha Criogênica, e passam a aparecer na loja de NPC. Conforme você derrota chefes, mais pratos ficam disponíveis.
No início, vale garantir o bônus de variedade com pratos de qualidade “Boa” (Pão, Ovo Cozido etc.), e ir trocando para os 12 acima conforme cada chefe cai. É o caminho mais realista.
Como lidar com a deterioração da comida
A comida tem um cronômetro de deterioração. Deixada de lado, estraga e fica inutilizável.
A Caixa Térmica reduz a velocidade de deterioração dos itens guardados para 25% (o tempo até estragar fica cerca de 4× maior). Se você quer estocar comida em quantidade, a Caixa Térmica é essencial.
| Item | Conteúdo |
|---|---|
| Slots de armazenamento | 40 |
| Slots de combustível | 2 |
| Velocidade de deterioração (com combustível) | 25% do normal (dura 4× mais) |
| Materiais de fabricação | 10× Toras / 10× Pedras / 5× Fragmento de Cristal de Gelo Eterno |
| Combustível | Itens refrigerantes, como a Flor de Gelo |
Só reduzir a velocidade de deterioração já facilita muito a gestão do estoque de comida. Voltar da exploração e encontrar tudo estragado é uma experiência que basta viver uma vez.
Resumo
| Fase | Prato principal |
|---|---|
| Início | Pernil de Coelho Assado / Tijela de Beterraba com Queijo / Pão |
| Meio do jogo | Biscoitos / Almôndega / Nachos / X-Burguer |
| Fim de jogo | Sushi / Torta de Abóbora / Lombo de Porco / Salada de Frutas |
| Luta contra chefe | Sushi ou Torta de Abóbora ou Lombo de Porco (1 slot padrão) |
| Mineração | Tijela de Beterraba com Queijo / Ensopado do Minerador |
| Movimento | Cappuccino / Café Preto |
A comida costuma ficar em segundo plano, mas assim que você começa a usá-la, a progressão muda de figura. Comece pela Grelha de Madeira e experimente assar a primeira carne que conseguir na caça.
Artigos relacionados
| Artigo | Conteúdo |
|---|---|
| Guia Completo de Necesse (pt-BR) — índice dos guias já traduzidos | |
| Guia Completo do Vilarejo | Design de felicidade máxima, 18 profissões e o sistema de fornecimento de comida |
| Tabela de Status de Armas | Banco de dados completo de dano e velocidade de ataque |
| Guia do Protetor do Maligno | O primeiro chefe do início de jogo. Onde você sente o efeito do buff de comida pela primeira vez |
| Guia da Aranha Rainha | Libera as sementes de pimenta chili e beterraba-sacarina |
| Guia do Ceifador | Libera as sementes de cebola e abóbora |
Ambiente de verificação: os dados de jogo deste artigo são baseados em Necesse v1.2.0 (build 22728942), confirmados como válidos também na versão atual 1.3.2 (build 24650233) por amostragem direta no
Necesse.jar. Nomes em português seguem a localização oficial pt-BR do jogo (pt-BR.lang).