Guia de Incursões em Necesse | Como Subir até o Estágio 10, Árvore de Perks e Upgrade de Equipamento

Incursão é o conteúdo repetível liberado ao derrotar o Feiticeiro Caído. Você coloca uma Runa de Portal no Altar Decaído para entrar, cumpre o objetivo, derrota o chefe, e investe os fragmentos e a poeira trazidos na árvore de perks e no equipamento. Repetindo esse ciclo, você sobe até o estágio 10.

A chave para subir de estágio está na árvore de perks. O estágio máximo das Runas de Portal que você consegue é determinado pelo estágio mais alto entre os perks já adquiridos. Não importa quão forte seja seu equipamento — se você só comprou perks até o estágio 3, uma Runa de estágio 4 simplesmente não aparece.

Este guia organiza, com dados reais de jogo, como conseguir Runas, como subir de estágio, a ordem de investimento nos perks e o custo de upgrade de equipamento.


Visão geral do ciclo

São 5 etapas que se repetem.

①Conseguir uma Runa → Drop, craft, recompensa de chefe, recompensa de conclusão
②Colocar a Runa no altar → No Altar Decaído, "Abrir Entrada"
③Cumprir o objetivo dentro → Caça, Coleta ou Desafio
④Derrotar o chefe → Fragmento de Aprimoramento, Fragmento de Alquimia, Pó de Altar, próxima Runa
⑤Fechar no altar → Recebe a recompensa de conclusão, investe em perks e equipamento, volta a ①

Nas etapas ③ e ④ você ganha 3 tipos de recurso, cada um com um uso completamente diferente.

RecursoFonte principalUso
Pó de Altar30–45 por chefe derrotadoComprar perks na árvore (= liberar o teto de estágio)
Fragmento de Aprimoramento10–25 por chefe derrotadoUpgrade de armas, armaduras e Runas
Fragmento de Alquimia10–20 por chefe derrotadoFazer a Mesa de Aprimoramentos e a Mesa de Reciclagem, converter recursos, ingrediente da Poção Superior de Cura

Sem Pó de Altar suficiente, o estágio não sobe; sem Fragmento de Aprimoramento suficiente, o equipamento não acompanha. Se um dos dois secar no meio do ciclo, o certo é priorizar o perk que aumenta esse recurso.


Como começar: construa o altar e abra a primeira Runa

Construindo o Altar Decaído

Ao derrotar o Feiticeiro Caído, você ganha uma Runa de Portal, e a receita do Altar Decaído aparece na bancada de construção de Tungstênio.

NecessárioQuantidade
Runa de Portal1 (só precisa ter, não é consumida)
Barra de Tungstênio10
Barra Glacial10
Barra de Micélio10
Barra de Fóssil Ancestral10

Receita do Altar Decaído. Só a Runa de Portal não mostra quantidade necessária, indicando que não é consumida

Depois de posicionar o altar, coloque a Runa de Portal nele e aperte “Abrir Entrada”. A Incursão aberta continua vinculada ao altar, então você pode sair e voltar pelo mesmo altar depois.

As Runas vêm de 5 fontes

Existem 5 formas de conseguir Runas. Você pode craftar Runas de estágio 1 na Mesa de Construção Caída, então o ciclo nunca para por falta de Runa.

FonteConteúdo
Drop do Feiticeiro CaídoA primeira
Craft na Mesa de Construção Caída4 tipos de Runa de estágio 1 (tabela abaixo) + a Runa da Incursão do Fim (detalhes adiante)
Recompensa por derrotar o chefe da IncursãoSempre 1 Runa do estágio atual+1
Drop de inimigos dentro da IncursãoBaixa chance. O estágio varia para baixo a partir do estágio atual
Recompensa de conclusão da IncursãoUm dos itens do sorteio. Às vezes vem 1, às vezes 2

Existem 4 tipos de Runa de estágio 1 craftáveis, e o destino é definido pelo material usado.

MaterialDestino
10 Barra de Tungstênio + 10 EctoplasmaCaverna Profunda da Floresta
10 Barra Glacial + 10 Fragmento GlacialCaverna Profunda de Neve
10 Barra de Micélio + 10 SedaCaverna Profunda do Pântano
10 Barra de Fóssil Ancestral + 5 Armadura de CentopeiaCaverna Profunda do Deserto

Só a Runa da Incursão do Fim (estágio 10) fica de fora — ela é craftada com 5 Fragmentos Ascendidos. O procedimento completo está no final da seção “Caminho mais rápido até o estágio 10”.


Como ler a Runa

Ao colocar a Runa no altar, todo o conteúdo daquela Incursão aparece na tela. Há 4 pontos a observar.

Runa de Aracnídeo · Coleta · estágio 4. Os drops e os modificadores do local aparecem em lista

Nesse exemplo, o destino é Aracnídeo, o objetivo é Coleta, a dificuldade é estágio 4. Os modificadores são “Um poderoso raio cai do céu!” e “Todos os inimigos vêm acompanhados de um zumbi turbo.”, e abaixo aparecem os bônus do estágio: vida dos inimigos +81%, dano +42%, chance de drop +60%.

ExibiçãoSignificadoComo decidir
Nome do localDestino. É aqui que o chefe é definidoEscolha pelo chefe que quer derrotar ou pelo material que quer
Objetivo (Caça/Coleta/Desafio)Condição para abrir o portal do chefeMuda o tempo necessário
EstágioDificuldade e quantidade de recompensaSe o equipamento está acompanhando
Modificadores do localEfeito de interferência só daquela vezSe dá para lidar com o modificador

3 tipos de objetivo

ObjetivoCondição de conclusãoTrabalho envolvido
CaçaDerrotar 150 inimigos (fixo, independente de local/estágio)Demora mais por depender do spawn
ColetaMinerar 80% dos veios de minério do mapaA velocidade muda com a qualidade da picareta
DesafioSó derrotar o chefe (sem objetivo de inimigos comuns)O mais rápido. Só a Arena Lunar e a Arena Solar têm esse formato

Completar o objetivo uma vez faz o portal do chefe aparecer. Você tem 5 tentativas contra o chefe — se falhar, o portal reabre sozinho enquanto sobrarem tentativas. Não é preciso refazer o objetivo. Se as 5 tentativas falharem, aquela Incursão é encerrada.


O que muda quando o estágio sobe

Os estágios vão do 1 ao 10. Subir deixa os inimigos mais resistentes e fortes, em troca de mais espaços de loot e de recompensa de conclusão.

EstágioVida dos inimigosDano dos inimigosLootNº de modificadoresSlots de recompensa compartilhada na conclusão
Estágio 1×1,00×1,00+15%11 slot
Estágio 2×1,25×1,15+30%11 slot
Estágio 3×1,52×1,29+45%11 slot
Estágio 4×1,81×1,42+60%22 slots
Estágio 5×2,12×1,54+75%22 slots
Estágio 6×2,45×1,65+90%22 slots
Estágio 7×2,80×1,75+105%22 slots
Estágio 8×3,18×1,87+120%33 slots
Estágio 9×3,58×2,00+135%33 slots
Estágio 10×4,00×2,15+150%33 slots

Esses multiplicadores aparecem exatamente assim na tela do altar. A Runa de estágio 4 mostrada antes, com “+81% vida máxima dos inimigos / +42% dano dos inimigos / +60% chance de drop”, corresponde à linha do estágio 4 desta tabela.

O número de modificadores e o número de slots de recompensa andam juntos: a cada modificador extra, você ganha +1 slot de recompensa compartilhada na conclusão. O estágio 4 e o estágio 8 são os marcos mais importantes em termos de aumento de recompensa.

O multiplicador de vida também se aplica ao chefe. A vida base do Dragão de Cristal é 52.000, então no estágio 7 isso vira 145.600.


7 tipos de modificador de local

Modificadores são efeitos de interferência que valem só naquela Incursão específica, e você pode conferi-los antes de abrir a Runa. Dos 7 tipos totais, 1 a 3 são aplicados conforme o estágio.

ModificadorO que aconteceComo lidar
FrenesiInimigos com vida abaixo de 40% ganham +50% de velocidade de ataque e movimentoEncare com dano suficiente para finalizar. Não deixe pela metade
Tremores!Tremores periódicos reduzem a velocidade de movimento em 50% durante o abaloEvite ficar colado no inimigo durante o tremor
Interferência AlquímicaA duração dos buffs de poção cai 50%Leve mais poções. Reaplique pouco antes do combate
RastejocalipseTodos os inimigos vêm acompanhados de um zumbi turboMais inimigos ao mesmo tempo — ataques em área ajudam
ExplosivoInimigos explodem ao morrer, com dano residualCorpo a corpo: afaste-se assim que derrotar o inimigo
Infestação de ChaminhasFadas de fogo incômodas aparecem de vez em quandoFica possível derrotá-las com o perk do estágio 7
TempestadeUm raio poderoso cai do céuNão fique parado

Uma Runa com modificador difícil de lidar não precisa ser aberta na hora — dá para subir de estágio primeiro ou consumir outra Runa antes. Runas não são consumíveis perecíveis, são patrimônio, então a ordem é livre.


Lista de locais e chefes

Existem 12 destinos possíveis para as Runas. Cada um tem um estágio mínimo definido, e a partir do estágio 2 os locais só liberam Runas depois que você compra o perk correspondente.

LocalEstágio mínimoChefePerk necessário para liberar (Pó de Altar)
Caverna Profunda da FlorestaEstágio 1CeifadorNão precisa
Caverna Profunda de NeveEstágio 1Rainha CriogênicaNão precisa
Caverna Profunda do PântanoEstágio 1Guardião PestilentoNão precisa
Caverna Profunda do DesertoEstágio 1O Sábio e O FerozNão precisa
Caverna de GelecaEstágio 2Mamãe Geleca“A Mãe chega logo…” (100)
CemitérioEstágio 3Enxame Noturno“Tema a Noite Interminável!” (150)
AracnídeoEstágio 4Imperatriz Aranha“A Emperatriz aguarda…” (225)
Arena LunarEstágio 5Dançarino do Luar“Cai o Crepúsculo…” (320)
Arena SolarEstágio 6Campeão Solar“Sobe a Alvorada!” (470)
Depressão de CristalEstágio 7Dragão de Cristal“Beleza cristalina…” (680)
Ferro-velhoEstágio 8Hydra Mutante“Alimente a Máquina…” (1.010)
Incursão do FimEstágio 10Feiticeiro AscendidoCraft da Runa com 5 Fragmentos Ascendidos

Os perks de liberação seguem uma cadeia — não dá para pular e comprar um mais adiante direto. A partir do Cemitério, também existe a condição de “ter completado o local anterior no estágio mínimo dele ou superior”. O perk do Cemitério exige a Caverna de Geleca completada no estágio 2+, o do Aracnídeo exige o Cemitério completado no estágio 3+.

Esse perk de liberação não serve só para aumentar o número de locais. Ele funciona como um “portão” para aquele estágio, bloqueando todos os outros perks do mesmo estágio (assunto do próximo capítulo).

Ferro-velho e Incursão do Fim são os pontos finais da v1.3.0. O Ferro-velho é o novo local de estágio 8 adicionado na 1.3.0, com 5 inimigos exclusivos e armadura/armas próprias.


Árvore de perks: o que define o teto de estágio

Na tela “Perks de Incursão” do altar, você paga Pó de Altar para comprar perks. É isso que controla todo o progresso das Incursões.

Só 4 regras para entender

  1. O estágio do altar = o estágio mais alto entre os perks já adquiridos. Comprar um perk de estágio 5, mesmo que seja só um, coloca o altar no estágio 5
  2. Você só pode comprar até o estágio do altar+1. Para comprar um perk de estágio 6, o altar precisa estar no estágio 5
  3. O teto de estágio das Runas obtidas também é igual ao do altar. Se você quer uma Runa de estágio 10, precisa ter comprado ao menos 1 perk de estágio 10
  4. Os estágios 2 a 8 e o estágio 10 têm 1 perk “portão” cada. É o que libera o local daquele estágio, e até você comprá-lo, nenhum outro perk do mesmo estágio pode ser comprado

O quarto ponto é o cerne do progresso. No estágio 2, por exemplo, existe “Hora de Aprimorar!” (que rende Fragmento de Aprimoramento), mas ela nem aparece como opção até você comprar primeiro “A Mãe chega logo…” (100). Na prática, a rota para subir de estágio vira um caminho único.

Parte inferior da lista de perks. À esquerda há divisões para estágio 1, estágio 2 e estágio 3

A tela rola verticalmente, empilhando de baixo para cima: estágio 1, estágio 2, e assim por diante. Itens com borda clara já foram adquiridos ou podem ser comprados agora; itens escurecidos faltam pré-requisito, ou ficaram indisponíveis porque você escolheu outro perk exclusivo.

Caminho mais rápido até o estágio 10

Comprar os perks-portão em sequência é o caminho mais rápido. O estágio 1 não tem portão — os 6 perks ali podem ser comprados sem pré-requisito. O estágio 9 também não tem portão, mas dos 5 perks, só “O feitiço virou contra o feiticeiro!” pode ser comprado sem pré-requisito — os outros 4 exigem um perk específico do estágio 8 primeiro.

EstágioPerk a comprarCusto (Pó de Altar)Conquista necessária para liberar
Estágio 1Qualquer perk (recomendado: “Mais Poeira!”)30
Estágio 2A Mãe chega logo…100
Estágio 3Tema a Noite Interminável!150Completar a Caverna de Geleca no estágio 2+
Estágio 4A Emperatriz aguarda…225Completar o Cemitério no estágio 3+
Estágio 5Cai o Crepúsculo…320Completar o Aracnídeo no estágio 4+
Estágio 6Sobe a Alvorada!470Completar a Arena Lunar no estágio 5+
Estágio 7Beleza cristalina…680Completar a Arena Solar no estágio 6+
Estágio 8Alimente a Máquina…1.010Completar a Depressão de Cristal no estágio 7+
Estágio 9“O feitiço virou contra o feiticeiro!” (sem pré-requisito) pode ser comprado sozinho1.300
Estágio 10O Começo do Fim2.300

O total é 6.585 de Pó de Altar. A poeira vem de 30–45 por chefe derrotado, dos slots de sorteio da recompensa de conclusão, e — se você tiver “Mais Poeira!” — também de inimigos comuns.

Comprar o portão faz Runas do novo local aparecerem, e completar esse local abre o próximo portão. Subir de estágio e expandir os destinos disponíveis são, no design deste sistema, a mesma rota única.

Como chegar até a Incursão do Fim

O portão do estágio 10, “O Começo do Fim” (2.300), é diferente dos outros: ele não libera um local diretamente. A partir daqui até entrar na Incursão do Fim são 3 passos.

  1. Comprar “O Começo do Fim” (portão do estágio 10, 2.300 de Pó de Altar)
  2. Derrotar chefes em Incursões de estágio 8+ e juntar 5 Fragmentos Ascendidos (o chefe não larga Fragmento Ascendido até você comprar esse perk)
  3. Na Mesa de Construção Caída, usar 5 Fragmentos Ascendidos para craftar a Runa da Incursão do Fim

O Fragmento Ascendido também é material para upgrades de equipamento até +10, então vale a pena juntar mais do que o necessário — tanto para a Runa quanto para os upgrades.

O primeiro perk a comprar

Como os portões não têm escolha, a única dúvida real é “o que comprar além do portão”. Em termos de eficiência de ciclo, os 2 primeiros já estão decididos.

  1. “Mais Poeira!” (estágio 1, 30) — inimigos dentro da Incursão passam a dropar Pó de Altar. A poeira passa a vir também de inimigos comuns, não só do chefe, acelerando todas as compras seguintes. Como o estágio 1 não tem portão, o primeiro perk pode ser este
  2. “Hora de Aprimorar!” (estágio 2, 50) — inimigos passam a dropar Fragmento de Aprimoramento. O upgrade de equipamento deixa de travar. Só pode ser escolhido depois de comprar o portão do estágio 2, “A Mãe chega logo…” (100)

Com esses dois como base, você abre caminho para “Ainda MAIS Poeira!” (estágio 4, mais poeira dos inimigos) e “É ENOOOOORME!” (estágio 3, veios grandes de Fragmento de Aprimoramento aparecem).

Perks exclusivos (escolher um bloqueia o outro)

Existem combinações no mesmo estágio que se bloqueiam mutuamente. Vale decidir a estratégia antes de comprar.

EstágioOpção AOpção BComo decidir
Estágio 2Hora de Aprimorar! (inimigos dropam Fragmento de Aprimoramento)Alquimilicioso! (inimigos dropam Fragmento de Alquimia)A: para melhorar equipamento. B: para focar em poções e conversão
Estágio 3O Caçador (mais Runas de Caça)O Extrator (mais Runas de Coleta)Coleta para ciclos rápidos, Caça para aproveitar spawns
Estágio 8Uma segunda chance (recupera 25% da vida uma vez ao ficar quase morto)Hora de se fortalecer! (itens de buff de reforço aparecem)A se você morre por acidente com frequência, B se quer mais dano

A escolha do estágio 8 continua se ramificando acima. Escolhendo A, no estágio 9 vem “Uma terceira chance?” (mais uma revivência); escolhendo B, vem “Hora de se fortalecer, fortalecida?” (dobra a duração do buff).

Parte superior da lista de perks. Depois de escolher um lado no estágio 8, parte do estágio 9 fica escurecida

É assim que fica ao rolar até o topo. O ramo não escolhido no estágio 8 leva o perk correspondente do estágio 9 junto, tornando-o também impossível de comprar. Como dá para reverter pagando a poeira de volta, não tem problema decidir depois de já estar travado.

Dá para desfazer a compra

Perks podem ser cancelados. Você paga 1.000 moedas por perk, recupera o Pó de Altar gasto e pode escolher outro perk do mesmo estágio. O botão “Redefinir” no canto inferior direito da lista de perks cancela tudo de uma vez. Como a poeira nunca se perde, não vale a pena se preocupar demais com escolhas exclusivas.

Lista completa de perks

54 no total. Dentro do mesmo estágio, o portão vem primeiro na lista.

EstágioPerkCusto (Pó de Altar)EfeitoCondição
Estágio 1ESMAGA!30Armas corpo a corpo de recompensa vêm em estágio mais alto
Estágio 1Dispare com precisão!30Armas à distância de recompensa vêm em estágio mais alto
Estágio 1Mais Poeira!30Inimigos na Incursão dropam Pó de Altar por chance
Estágio 1Controle os elementos!30Armas mágicas de recompensa vêm em estágio mais alto
Estágio 1Stonks!30Recompensa de conclusão em moedas aumenta
Estágio 1Invoque exércitos!30Armas de invocação de recompensa vêm em estágio mais alto
Estágio 2A Mãe chega logo…100Runas da Caverna de Geleca passam a aparecer a partir do estágio 2Portão deste estágio. Pré-requisito: Mais Poeira!
Estágio 2Hora de Aprimorar!50Inimigos na Incursão dropam Fragmento de AprimoramentoPré-requisito: Mais Poeira!. Exclusivo com: Alquimilicioso!
Estágio 2Alquimilicioso!50Inimigos na Incursão dropam Fragmento de AlquimiaPré-requisito: Mais Poeira!. Exclusivo com: Hora de Aprimorar!
Estágio 2Reveja suas prioridades50Recompensa de conclusão traz uma vestimenta
Estágio 25 é meu número da sorte!50Recompensa de conclusão em moedas pode ser 5× por sortePré-requisito: Stonks!
Estágio 2Invasão Cavernídia50Cavernídios carregando poeira, Fragmento de Aprimoramento e Fragmento de Alquimia aparecem
Estágio 3Tema a Noite Interminável!150Runas do Cemitério passam a aparecer a partir do estágio 3Portão deste estágio. Pré-requisito: A Mãe chega logo…
Estágio 3É ENOOOOORME!75Um veio grande de Fragmento de Aprimoramento aparecePré-requisito: Hora de Aprimorar!. Exclusivo com: Alquimilicioso!
Estágio 3Garçom!? Tem uma poção no meu minério!75Minerar Fragmento de Alquimia pode gerar uma poção aleatóriaPré-requisito: Alquimilicioso!. Exclusivo com: Hora de Aprimorar!
Estágio 3O Extrator75Aumenta as Runas de “Coleta” dropadas por inimigosExclusivo com: O Caçador
Estágio 3O Caçador75Aumenta as Runas de “Caça” dropadas por inimigosExclusivo com: O Extrator
Estágio 4A Emperatriz aguarda…225Runas do Aracnídeo passam a aparecer a partir do estágio 4Portão deste estágio. Pré-requisito: Tema a Noite Interminável!
Estágio 4Ainda MAIS Poeira!125Aumenta o Pó de Altar dropado por inimigosPré-requisito: Garçom!? Tem uma poção no meu minério! ou É ENOOOOORME!
Estágio 4Invasão dos Corvos125Assassinos do Rei Corvo invadem por chance
Estágio 4Invasão Arcana125Parte dos destinos pode virar a Cidade Arcana por chance
Estágio 4Invasão do Chef?125O Chef Guerreiro invade por chance
Estágio 4Cavernídios Interdimensionais!125Um portal de Cavernídios pode aparecer, trazendo mais deles de outra dimensãoPré-requisito: Invasão Cavernídia
Estágio 5Cai o Crepúsculo…320Runas da Arena Lunar passam a aparecer a partir do estágio 5Portão deste estágio. Pré-requisito: A Emperatriz aguarda…
Estágio 5Uma boa pancada!200Veios de fragmento podem ser minerados de uma vez por sortePré-requisito: Ainda MAIS Poeira!
Estágio 5Mais pergaminhos!200Recompensa de conclusão traz Pergaminho Encantado
Estágio 5Uma mão amiga200Recompensa de conclusão pode incluir um colono
Estágio 5Cavernídios Valiosos!200Cavernídios dropam essências aleatóriasPré-requisito: Cavernídios Interdimensionais!
Estágio 6Sobe a Alvorada!470Runas da Arena Solar passam a aparecer a partir do estágio 6Portão deste estágio. Pré-requisito: Cai o Crepúsculo…
Estágio 6Dois é melhor que Um!320Ganha mais 1 Runa na recompensa de conclusão
Estágio 6Você não está se divertindo?320A área inicial iluminada do destino fica maior
Estágio 6Aliados improváveis320O chefe traz um aliado aleatórioPré-requisito: Invasão dos Corvos ou Invasão Arcana ou Invasão do Chef?
Estágio 6Sentindo Esperançoso320Colonos vindos de recompensa de Runa têm mais personalidades que o normalPré-requisito: Uma mão amiga
Estágio 6Olha só, um aprimoramento!320Equipamento de recompensa de conclusão pode vir já no estágio 5 de aprimoramento
Estágio 7Beleza cristalina…680Runas da Depressão de Cristal passam a aparecer a partir do estágio 7Portão deste estágio. Pré-requisito: Sobe a Alvorada!
Estágio 7Ainda tem espaço pra mais um pouco…500Baús dentro da Incursão dropam Pó de Altar
Estágio 7Hora da Vingança!500Passa a ser possível derrotar as fadas de fogo incômodas
Estágio 7Todos os bônus!500Recebe todos os bônus da bandeira: dano, movimento, defesa e velocidade de invocação
Estágio 8Alimente a Máquina…1.010Runas do Ferro-velho passam a aparecer a partir do estágio 8Portão deste estágio. Pré-requisito: Beleza cristalina…
Estágio 8Eu acho que isso… Comeu os fragmentos?800Inimigos podem explodir ao morrer, soltando muito Fragmento de AprimoramentoPré-requisito: Ainda tem espaço pra mais um pouco…
Estágio 8Uma segunda chance800Ganha um buff inicial que recupera 25% da vida uma vez ao ficar quase mortoPré-requisito: Um agora vira DOIS!. Exclusivo com: Hora de se fortalecer!
Estágio 8Um agora vira DOIS!800Conforme a vida do chefe cai, por chance um chefe aliado extra aparecePré-requisito: Aliados improváveis
Estágio 8Hora de se fortalecer!800Um item que dá um buff de reforço aleatório ao ser pego passa a aparecerPré-requisito: Um agora vira DOIS!. Exclusivo com: Uma segunda chance
Estágio 8Minha nossa nossa nossa! Que aprimoramento é esse!800Equipamento de recompensa de conclusão pode vir já no estágio 8 de aprimoramentoPré-requisito: Olha só, um aprimoramento!
Estágio 9TÁ NAS PAREDES!1.300Veios com a essência da Incursão atual aparecemPré-requisito: Eu acho que isso… Comeu os fragmentos?
Estágio 9Uma terceira chance?1.300Recebe o buff de revivência de “Uma segunda chance” mais uma vezPré-requisito: Uma segunda chance. Exclusivo com: Hora de se fortalecer!
Estágio 9Hora de se fortalecer, fortalecida?1.300Dobra a duração do buff de “Hora de se fortalecer!”Pré-requisito: Hora de se fortalecer!. Exclusivo com: Uma segunda chance
Estágio 9O feitiço virou contra o feiticeiro!1.300Os modificadores do local passam a afetar também os inimigos
Estágio 9Equipamento Premium1.300Equipamento de recompensa de conclusão fica mais propenso a ser exclusivo de IncursãoPré-requisito: Minha nossa nossa nossa! Que aprimoramento é esse!
Estágio 10O Começo do Fim2.300Chefes de Incursões de estágio 8+ passam a dropar Fragmento AscendidoPortão deste estágio
Estágio 10A Guerra nunca muda2.000Os efeitos da bandeira continuam ativos mesmo dentro da Incursão
Estágio 10Amigos fofinhos!2.000Recompensas de Runa passam a incluir bichinhos de estimação
Estágio 10Dois é melhor que Um! (recompensa dobrada)2.000Recebe a recompensa de conclusão da Runa 2 vezesPré-requisito: Um agora vira DOIS!
Estágio 10Concerteza, exagerou no aprimoramento!2.000Equipamento de recompensa de conclusão pode vir já no estágio 10 de aprimoramentoPré-requisito: Equipamento Premium

A coluna de efeito dos perks é um resumo da descrição do jogo.


Fortalecendo o equipamento com Fragmento de Aprimoramento

Na Mesa de Construção Caída, ao fazer a Mesa de Aprimoramentos (10 Fragmento de Aprimoramento + 10 Fragmento de Alquimia), você pode aprimorar armas, armaduras e Runas. O limite é estágio 10.

Custo do aprimoramento

Aprimorar paraArmas/ferramentasArmadurasMaterial adicional necessário
Estágio 1Varia por item (máx. 40)Varia por item (máx. 40)Nenhum
Estágio 260 Fragmento de Aprimoramento40 Fragmento de Aprimoramento5 Essência de Nível 1
Estágio 390 Fragmento de Aprimoramento60 Fragmento de Aprimoramento10 Essência de Nível 1
Estágio 4120 Fragmento de Aprimoramento80 Fragmento de Aprimoramento15 Essência de Nível 1
Estágio 5150 Fragmento de Aprimoramento100 Fragmento de Aprimoramento5 Essência de Nível 2
Estágio 6180 Fragmento de Aprimoramento120 Fragmento de Aprimoramento10 Essência de Nível 2
Estágio 7210 Fragmento de Aprimoramento140 Fragmento de Aprimoramento15 Essência de Nível 2
Estágio 8240 Fragmento de Aprimoramento160 Fragmento de AprimoramentoEssência de Nível 3 (arma 10 / armadura 5)
Estágio 9270 Fragmento de Aprimoramento180 Fragmento de AprimoramentoEssência de Nível 3 (arma 15 / armadura 10)
Estágio 10300 Fragmento de Aprimoramento200 Fragmento de AprimoramentoFragmento Ascendido (arma 2 / armadura 1)

A fórmula básica de Fragmento de Aprimoramento é “estágio × 30” para armas e “estágio × 20” para armaduras. Com a mesma quantidade de fragmentos, a armadura avança mais rápido, então se você está travando por dano recebido, vale priorizar a armadura.

Existem só 2 tipos de Essência de Nível 3, obtidas exclusivamente na Depressão de Cristal e no Ferro-velho. Na prática, chegar a +8 ou mais no equipamento exige rodar Incursões de estágio 7+. O Fragmento Ascendido, usado no aprimoramento para o estágio 10, só passa a ser dropado por chefes de estágio 8+ depois que você compra o perk de estágio 10 “O Começo do Fim”.

Devolvendo equipamento indesejado

Na Mesa de Reciclagem (10 Fragmento de Aprimoramento + 10 Fragmento de Alquimia), dá para converter equipamento já aprimorado de volta em Fragmento de Aprimoramento. Isso usa uma fórmula diferente do custo de aprimoramento — a quantidade devolvida é a soma de “estágio × 20” para armas e “estágio × 15” para armaduras, somando do estágio atual até o estágio 1. Por exemplo, uma arma aprimorada até o estágio 5 devolve (5+4+3+2+1)×20 = 300. Trate equipamento de recompensa que você não vai usar como recurso.


2 formas de subir o estágio de uma Runa

Derrotando o chefe (grátis, garantido)

Derrotar o chefe de uma Incursão garante 1 Runa do estágio atual+1. É uma regra comum a qualquer local: rodar o estágio 7 dá uma Runa de estágio 8, rodar o estágio 9 dá uma de estágio 10. Se o objetivo é só subir de estágio, esse é o caminho mais barato.

Só que o estágio obtido tem um teto: não ultrapassa o estágio mais alto entre os perks já adquiridos. Se você quer uma Runa de estágio 8 mas o altar está travado no estágio 7, primeiro precisa comprar o perk de estágio 8.

O destino da Runa ganha ao derrotar o chefe é sorteado na hora. Locais registrados exatamente naquele estágio têm mais chance de serem escolhidos; mesmo que outro local seja sorteado, o número do estágio é gerado já ajustado conforme solicitado.

Subindo com a Mesa de Aprimoramentos (pagando fragmentos)

Colocar uma Runa que você já tem na Mesa de Aprimoramentos permite subir só o estágio, mantendo o destino. O custo é 25 Fragmento de Aprimoramento × (estágio final−1).

Aprimorar paraFragmento de Aprimoramento necessário
Estágio 225
Estágio 350
Estágio 5100
Estágio 8175
Estágio 10225

Subir 1 Runa do estágio 1 ao estágio 10 custa 1.125 no total. É o método para quando você quer especificar o destino (por exemplo, farmar um chefe específico em estágio alto) — se o objetivo é só subir de estágio, derrotar o chefe é mais barato.

Runas indesejadas podem ser recicladas, devolvendo “estágio × 10” de Fragmento de Aprimoramento.


O que aprendi rodando de verdade

Na primeira vez que encarei sozinho a Caverna Profunda do Pântano de estágio 1, perdi 2 vezes. Com o equipamento de logo depois de derrotar o Feiticeiro Caído, até o adversário do estágio 1 empurra você contra a parede. Depois de usar o Cetro de Teleporte Cetro de Teleporte para atravessar o corpo do chefe e focar em desviar, e levar um colono junto, venci de primeira. No início, quando o equipamento ainda não está pronto, contar com meios de esquiva e mais gente ajuda mais do que dano puro.

Mesmo na mesma Incursão, subir de estágio muda completamente a barreira. O Campeão Solar da Arena Solar (estágio 6) foi o chefe mais difícil que enfrentei até agora — perdi 5 vezes seguidas e precisei sair para melhorar o equipamento em outra Incursão antes de voltar. As luvas dele perseguem de forma independente do corpo, dificultando a leitura, e chegar perto torna impossível desviar de tudo. No fim, reforcei também o equipamento dos colonos e adotei a estratégia de atirar à distância enquanto recuo, e assim finalmente venci. A dificuldade sentida varia muito de local para local — mesmo no mesmo estágio, há adversários “fáceis de vencer” misturados com outros que “exigem trocar toda a estratégia”.

3 preparativos que fizeram diferença nas corridas:

  • Cetro de Teleporte Cetro de Teleporte — move uma curta distância instantaneamente. Dá para atravessar o corpo do chefe e fugir, então o valor sobe quanto mais dano você costuma tomar naquele estágio
  • Poção Superior de Cura Poção Superior de Cura — feita na Mesa de Alquimia Caída. Quando o modificador de Interferência Alquímica está ativo, a duração do buff das poções cai pela metade, então leve mais itens de cura
  • Picareta de Fóssil Ancestral Picareta de Fóssil Ancestral — necessária para objetivos de Coleta e para minerar paredes de estágio alto. No estágio 2 da Caverna de Geleca, só consegui atravessar a parede com dano de ferramenta 245 ou mais

Lutas de chefe costumam começar perto do portal de entrada. Colunas atrapalham a visão e o movimento, então quebrá-las antes do combate reduz acidentes.

Derrotar 1 chefe já traz uma boa quantidade de fragmentos de uma vez, então dá para atualizar o equipamento na hora, na Bigorna Caída. Há uma sensação constante de progresso a cada corrida — essa é a parte mais divertida das Incursões.


Referência de progressão

Combinando o crescimento dos multiplicadores de vida e dano, dá para organizar assim a relação entre equipamento e estágio:

【Estágios 1–3】com o equipamento de logo após derrotar o Feiticeiro Caído Só 1 modificador. Junte poeira aqui e compre os 2 perks de entrada Construa a Mesa de Aprimoramentos e comece a aprimorar o equipamento
【Estágios 4–7】faixa onde o aprimoramento passa a ser pré-requisito 2 modificadores, vida dos inimigos entre ~1,8× e 2,8× Suba o equipamento para +4 a +7, e vá comprando os perks de liberação de local em ordem Estágios 5 e 6 são no formato Desafio (arenas), então dá para rodar rápido
【Estágios 8–10】faixa da Essência de Nível 3 e do Fragmento Ascendido 3 modificadores, vida dos inimigos entre 3,2× e 4,0× Junte Essência de Nível 3 na Depressão de Cristal e no Ferro-velho, leve o equipamento a +8 ou mais Comprar o perk de estágio 10 prepara o caminho para a Incursão do Fim

Manter o aprimoramento do equipamento 1–2 estágios à frente costuma ser mais rápido no fim das contas do que correr para subir de estágio. Se o estágio sobe mas o equipamento não acompanha, você acaba gastando as 5 tentativas à toa e desperdiçando a Runa.


Perguntas frequentes

P1: O estágio não sobe. Só saem Runas de estágio baixo

R: O teto é o estágio mais alto entre os perks já adquiridos. Abra a lista de perks do altar e compre 1 perk do estágio logo acima do atual — a partir daí, Runas de estágio mais alto passam a aparecer.

P2: Se eu perder para o chefe, a Runa é desperdiçada?

R: Você tem 5 tentativas, então até a 4ª derrota dá para tentar de novo. O portal reabre sozinho, sem precisar refazer o objetivo. Só se as 5 tentativas falharem a Incursão é encerrada.

P3: Fragmento de Aprimoramento — devo priorizar arma ou armadura?

R: Com a mesma quantidade, a armadura sobe mais barato (arma = estágio×30, armadura = estágio×20). O dano dos inimigos chega no máximo a 2,15× mesmo no estágio 10, mas a vida deles sobe até 4×, então primeiro deixe a armadura te sustentando, depois vá atrás da arma — assim trava menos.

P4: Escolhi o perk errado

R: Dá para desfazer por 1.000 moedas. O Pó de Altar gasto volta integralmente, então mudar de estratégia custa só moedas.


Resumo

  • Incursão é um conteúdo repetível de “abrir Runa → cumprir objetivo → derrotar chefe → investir em perks e equipamento”
  • O teto de estágio é definido pelo estágio mais alto entre os perks já adquiridos. Comprar 1 perk por estágio é o único jeito de progredir
  • Os estágios 2 a 8 e o estágio 10 têm um perk “portão”; até comprá-lo, nenhum outro perk do mesmo estágio pode ser comprado. Comprando só os portões em sequência até o estágio 10, o total é 6.585 de Pó de Altar
  • Os primeiros a comprar são “Mais Poeira!” e “Hora de Aprimorar!”. Depois disso, o fornecimento de poeira e fragmentos aumenta e tudo fica mais rápido
  • Subir de estágio aumenta a vida dos inimigos em até 4×, o dano em 2,15×, e os modificadores até 3. Ao mesmo tempo, os slots de recompensa de conclusão também sobem para até 3
  • O aprimoramento de equipamento tem teto no estágio 10. Armas precisam de “estágio×30” e armaduras de “estágio×20” em Fragmento de Aprimoramento
  • Runas sobem de estágio garantido +1 ao derrotar o chefe. Use a Mesa de Aprimoramentos só quando quiser manter o destino fixo
  • Existem 12 locais. Comprar o portão → completar aquele local → o próximo portão abre — é uma única rota que vai se expandindo

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ArtigoLink
Guia Completo de Necesse (pt-BR)Índice dos guias já traduzidos
Chefe que libera as IncursõesGuia do Feiticeiro Caído
Chefe do novo local de estágio 8Guia de Chefe: Hydra Mutante
Chefe do objetivo finalGuia do Feiticeiro Ascendido
Referência de upgrade de equipamentoRoteiro de Atualização de Equipamento
Novidades da 1.3.0Resumo da Rust & Romance Update

Ambiente de verificação: Necesse v1.3.0 (Steam build 24475645, PC), dificuldade Clássica. Multiplicadores de estágio, custos e condições de liberação foram conferidos nos dados do jogo dessa versão; todos os valores de efeito são valores base. Não incluem variação por equipamento/buff, nem a dificuldade sentida em estágios altos. Nomes em português seguem a localização oficial pt-BR do jogo (pt-BR.lang). Necesse e imagens/vídeos relacionados pertencem à Fair Games ApS.

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