Incursão é o conteúdo repetível liberado ao derrotar o Feiticeiro Caído. Você coloca uma Runa de Portal no Altar Decaído para entrar, cumpre o objetivo, derrota o chefe, e investe os fragmentos e a poeira trazidos na árvore de perks e no equipamento. Repetindo esse ciclo, você sobe até o estágio 10.
A chave para subir de estágio está na árvore de perks. O estágio máximo das Runas de Portal que você consegue é determinado pelo estágio mais alto entre os perks já adquiridos. Não importa quão forte seja seu equipamento — se você só comprou perks até o estágio 3, uma Runa de estágio 4 simplesmente não aparece.
Este guia organiza, com dados reais de jogo, como conseguir Runas, como subir de estágio, a ordem de investimento nos perks e o custo de upgrade de equipamento.
Visão geral do ciclo
São 5 etapas que se repetem.
①Conseguir uma Runa → Drop, craft, recompensa de chefe, recompensa de conclusão
②Colocar a Runa no altar → No Altar Decaído, "Abrir Entrada"
③Cumprir o objetivo dentro → Caça, Coleta ou Desafio
④Derrotar o chefe → Fragmento de Aprimoramento, Fragmento de Alquimia, Pó de Altar, próxima Runa
⑤Fechar no altar → Recebe a recompensa de conclusão, investe em perks e equipamento, volta a ①Nas etapas ③ e ④ você ganha 3 tipos de recurso, cada um com um uso completamente diferente.
| Recurso | Fonte principal | Uso |
|---|---|---|
| Pó de Altar | 30–45 por chefe derrotado | Comprar perks na árvore (= liberar o teto de estágio) |
| Fragmento de Aprimoramento | 10–25 por chefe derrotado | Upgrade de armas, armaduras e Runas |
| Fragmento de Alquimia | 10–20 por chefe derrotado | Fazer a Mesa de Aprimoramentos e a Mesa de Reciclagem, converter recursos, ingrediente da Poção Superior de Cura |
Sem Pó de Altar suficiente, o estágio não sobe; sem Fragmento de Aprimoramento suficiente, o equipamento não acompanha. Se um dos dois secar no meio do ciclo, o certo é priorizar o perk que aumenta esse recurso.
Como começar: construa o altar e abra a primeira Runa
Construindo o Altar Decaído
Ao derrotar o Feiticeiro Caído, você ganha uma Runa de Portal, e a receita do Altar Decaído aparece na bancada de construção de Tungstênio.
| Necessário | Quantidade |
|---|---|
| Runa de Portal | 1 (só precisa ter, não é consumida) |
| Barra de Tungstênio | 10 |
| Barra Glacial | 10 |
| Barra de Micélio | 10 |
| Barra de Fóssil Ancestral | 10 |

Depois de posicionar o altar, coloque a Runa de Portal nele e aperte “Abrir Entrada”. A Incursão aberta continua vinculada ao altar, então você pode sair e voltar pelo mesmo altar depois.
As Runas vêm de 5 fontes
Existem 5 formas de conseguir Runas. Você pode craftar Runas de estágio 1 na Mesa de Construção Caída, então o ciclo nunca para por falta de Runa.
| Fonte | Conteúdo |
|---|---|
| Drop do Feiticeiro Caído | A primeira |
| Craft na Mesa de Construção Caída | 4 tipos de Runa de estágio 1 (tabela abaixo) + a Runa da Incursão do Fim (detalhes adiante) |
| Recompensa por derrotar o chefe da Incursão | Sempre 1 Runa do estágio atual+1 |
| Drop de inimigos dentro da Incursão | Baixa chance. O estágio varia para baixo a partir do estágio atual |
| Recompensa de conclusão da Incursão | Um dos itens do sorteio. Às vezes vem 1, às vezes 2 |
Existem 4 tipos de Runa de estágio 1 craftáveis, e o destino é definido pelo material usado.
| Material | Destino |
|---|---|
| 10 Barra de Tungstênio + 10 Ectoplasma | Caverna Profunda da Floresta |
| 10 Barra Glacial + 10 Fragmento Glacial | Caverna Profunda de Neve |
| 10 Barra de Micélio + 10 Seda | Caverna Profunda do Pântano |
| 10 Barra de Fóssil Ancestral + 5 Armadura de Centopeia | Caverna Profunda do Deserto |
Só a Runa da Incursão do Fim (estágio 10) fica de fora — ela é craftada com 5 Fragmentos Ascendidos. O procedimento completo está no final da seção “Caminho mais rápido até o estágio 10”.
Como ler a Runa
Ao colocar a Runa no altar, todo o conteúdo daquela Incursão aparece na tela. Há 4 pontos a observar.

Nesse exemplo, o destino é Aracnídeo, o objetivo é Coleta, a dificuldade é estágio 4. Os modificadores são “Um poderoso raio cai do céu!” e “Todos os inimigos vêm acompanhados de um zumbi turbo.”, e abaixo aparecem os bônus do estágio: vida dos inimigos +81%, dano +42%, chance de drop +60%.
| Exibição | Significado | Como decidir |
|---|---|---|
| Nome do local | Destino. É aqui que o chefe é definido | Escolha pelo chefe que quer derrotar ou pelo material que quer |
| Objetivo (Caça/Coleta/Desafio) | Condição para abrir o portal do chefe | Muda o tempo necessário |
| Estágio | Dificuldade e quantidade de recompensa | Se o equipamento está acompanhando |
| Modificadores do local | Efeito de interferência só daquela vez | Se dá para lidar com o modificador |
3 tipos de objetivo
| Objetivo | Condição de conclusão | Trabalho envolvido |
|---|---|---|
| Caça | Derrotar 150 inimigos (fixo, independente de local/estágio) | Demora mais por depender do spawn |
| Coleta | Minerar 80% dos veios de minério do mapa | A velocidade muda com a qualidade da picareta |
| Desafio | Só derrotar o chefe (sem objetivo de inimigos comuns) | O mais rápido. Só a Arena Lunar e a Arena Solar têm esse formato |
Completar o objetivo uma vez faz o portal do chefe aparecer. Você tem 5 tentativas contra o chefe — se falhar, o portal reabre sozinho enquanto sobrarem tentativas. Não é preciso refazer o objetivo. Se as 5 tentativas falharem, aquela Incursão é encerrada.
O que muda quando o estágio sobe
Os estágios vão do 1 ao 10. Subir deixa os inimigos mais resistentes e fortes, em troca de mais espaços de loot e de recompensa de conclusão.
| Estágio | Vida dos inimigos | Dano dos inimigos | Loot | Nº de modificadores | Slots de recompensa compartilhada na conclusão |
|---|---|---|---|---|---|
| Estágio 1 | ×1,00 | ×1,00 | +15% | 1 | 1 slot |
| Estágio 2 | ×1,25 | ×1,15 | +30% | 1 | 1 slot |
| Estágio 3 | ×1,52 | ×1,29 | +45% | 1 | 1 slot |
| Estágio 4 | ×1,81 | ×1,42 | +60% | 2 | 2 slots |
| Estágio 5 | ×2,12 | ×1,54 | +75% | 2 | 2 slots |
| Estágio 6 | ×2,45 | ×1,65 | +90% | 2 | 2 slots |
| Estágio 7 | ×2,80 | ×1,75 | +105% | 2 | 2 slots |
| Estágio 8 | ×3,18 | ×1,87 | +120% | 3 | 3 slots |
| Estágio 9 | ×3,58 | ×2,00 | +135% | 3 | 3 slots |
| Estágio 10 | ×4,00 | ×2,15 | +150% | 3 | 3 slots |
Esses multiplicadores aparecem exatamente assim na tela do altar. A Runa de estágio 4 mostrada antes, com “+81% vida máxima dos inimigos / +42% dano dos inimigos / +60% chance de drop”, corresponde à linha do estágio 4 desta tabela.
O número de modificadores e o número de slots de recompensa andam juntos: a cada modificador extra, você ganha +1 slot de recompensa compartilhada na conclusão. O estágio 4 e o estágio 8 são os marcos mais importantes em termos de aumento de recompensa.
O multiplicador de vida também se aplica ao chefe. A vida base do Dragão de Cristal é 52.000, então no estágio 7 isso vira 145.600.
7 tipos de modificador de local
Modificadores são efeitos de interferência que valem só naquela Incursão específica, e você pode conferi-los antes de abrir a Runa. Dos 7 tipos totais, 1 a 3 são aplicados conforme o estágio.
| Modificador | O que acontece | Como lidar |
|---|---|---|
| Frenesi | Inimigos com vida abaixo de 40% ganham +50% de velocidade de ataque e movimento | Encare com dano suficiente para finalizar. Não deixe pela metade |
| Tremores! | Tremores periódicos reduzem a velocidade de movimento em 50% durante o abalo | Evite ficar colado no inimigo durante o tremor |
| Interferência Alquímica | A duração dos buffs de poção cai 50% | Leve mais poções. Reaplique pouco antes do combate |
| Rastejocalipse | Todos os inimigos vêm acompanhados de um zumbi turbo | Mais inimigos ao mesmo tempo — ataques em área ajudam |
| Explosivo | Inimigos explodem ao morrer, com dano residual | Corpo a corpo: afaste-se assim que derrotar o inimigo |
| Infestação de Chaminhas | Fadas de fogo incômodas aparecem de vez em quando | Fica possível derrotá-las com o perk do estágio 7 |
| Tempestade | Um raio poderoso cai do céu | Não fique parado |
Uma Runa com modificador difícil de lidar não precisa ser aberta na hora — dá para subir de estágio primeiro ou consumir outra Runa antes. Runas não são consumíveis perecíveis, são patrimônio, então a ordem é livre.
Lista de locais e chefes
Existem 12 destinos possíveis para as Runas. Cada um tem um estágio mínimo definido, e a partir do estágio 2 os locais só liberam Runas depois que você compra o perk correspondente.
| Local | Estágio mínimo | Chefe | Perk necessário para liberar (Pó de Altar) |
|---|---|---|---|
| Caverna Profunda da Floresta | Estágio 1 | Ceifador | Não precisa |
| Caverna Profunda de Neve | Estágio 1 | Rainha Criogênica | Não precisa |
| Caverna Profunda do Pântano | Estágio 1 | Guardião Pestilento | Não precisa |
| Caverna Profunda do Deserto | Estágio 1 | O Sábio e O Feroz | Não precisa |
| Caverna de Geleca | Estágio 2 | Mamãe Geleca | “A Mãe chega logo…” (100) |
| Cemitério | Estágio 3 | Enxame Noturno | “Tema a Noite Interminável!” (150) |
| Aracnídeo | Estágio 4 | Imperatriz Aranha | “A Emperatriz aguarda…” (225) |
| Arena Lunar | Estágio 5 | Dançarino do Luar | “Cai o Crepúsculo…” (320) |
| Arena Solar | Estágio 6 | Campeão Solar | “Sobe a Alvorada!” (470) |
| Depressão de Cristal | Estágio 7 | Dragão de Cristal | “Beleza cristalina…” (680) |
| Ferro-velho | Estágio 8 | Hydra Mutante | “Alimente a Máquina…” (1.010) |
| Incursão do Fim | Estágio 10 | Feiticeiro Ascendido | Craft da Runa com 5 Fragmentos Ascendidos |
Os perks de liberação seguem uma cadeia — não dá para pular e comprar um mais adiante direto. A partir do Cemitério, também existe a condição de “ter completado o local anterior no estágio mínimo dele ou superior”. O perk do Cemitério exige a Caverna de Geleca completada no estágio 2+, o do Aracnídeo exige o Cemitério completado no estágio 3+.
Esse perk de liberação não serve só para aumentar o número de locais. Ele funciona como um “portão” para aquele estágio, bloqueando todos os outros perks do mesmo estágio (assunto do próximo capítulo).
Ferro-velho e Incursão do Fim são os pontos finais da v1.3.0. O Ferro-velho é o novo local de estágio 8 adicionado na 1.3.0, com 5 inimigos exclusivos e armadura/armas próprias.
Árvore de perks: o que define o teto de estágio
Na tela “Perks de Incursão” do altar, você paga Pó de Altar para comprar perks. É isso que controla todo o progresso das Incursões.
Só 4 regras para entender
- O estágio do altar = o estágio mais alto entre os perks já adquiridos. Comprar um perk de estágio 5, mesmo que seja só um, coloca o altar no estágio 5
- Você só pode comprar até o estágio do altar+1. Para comprar um perk de estágio 6, o altar precisa estar no estágio 5
- O teto de estágio das Runas obtidas também é igual ao do altar. Se você quer uma Runa de estágio 10, precisa ter comprado ao menos 1 perk de estágio 10
- Os estágios 2 a 8 e o estágio 10 têm 1 perk “portão” cada. É o que libera o local daquele estágio, e até você comprá-lo, nenhum outro perk do mesmo estágio pode ser comprado
O quarto ponto é o cerne do progresso. No estágio 2, por exemplo, existe “Hora de Aprimorar!” (que rende Fragmento de Aprimoramento), mas ela nem aparece como opção até você comprar primeiro “A Mãe chega logo…” (100). Na prática, a rota para subir de estágio vira um caminho único.

A tela rola verticalmente, empilhando de baixo para cima: estágio 1, estágio 2, e assim por diante. Itens com borda clara já foram adquiridos ou podem ser comprados agora; itens escurecidos faltam pré-requisito, ou ficaram indisponíveis porque você escolheu outro perk exclusivo.
Caminho mais rápido até o estágio 10
Comprar os perks-portão em sequência é o caminho mais rápido. O estágio 1 não tem portão — os 6 perks ali podem ser comprados sem pré-requisito. O estágio 9 também não tem portão, mas dos 5 perks, só “O feitiço virou contra o feiticeiro!” pode ser comprado sem pré-requisito — os outros 4 exigem um perk específico do estágio 8 primeiro.
| Estágio | Perk a comprar | Custo (Pó de Altar) | Conquista necessária para liberar |
|---|---|---|---|
| Estágio 1 | Qualquer perk (recomendado: “Mais Poeira!”) | 30 | — |
| Estágio 2 | A Mãe chega logo… | 100 | — |
| Estágio 3 | Tema a Noite Interminável! | 150 | Completar a Caverna de Geleca no estágio 2+ |
| Estágio 4 | A Emperatriz aguarda… | 225 | Completar o Cemitério no estágio 3+ |
| Estágio 5 | Cai o Crepúsculo… | 320 | Completar o Aracnídeo no estágio 4+ |
| Estágio 6 | Sobe a Alvorada! | 470 | Completar a Arena Lunar no estágio 5+ |
| Estágio 7 | Beleza cristalina… | 680 | Completar a Arena Solar no estágio 6+ |
| Estágio 8 | Alimente a Máquina… | 1.010 | Completar a Depressão de Cristal no estágio 7+ |
| Estágio 9 | “O feitiço virou contra o feiticeiro!” (sem pré-requisito) pode ser comprado sozinho | 1.300 | — |
| Estágio 10 | O Começo do Fim | 2.300 | — |
O total é 6.585 de Pó de Altar. A poeira vem de 30–45 por chefe derrotado, dos slots de sorteio da recompensa de conclusão, e — se você tiver “Mais Poeira!” — também de inimigos comuns.
Comprar o portão faz Runas do novo local aparecerem, e completar esse local abre o próximo portão. Subir de estágio e expandir os destinos disponíveis são, no design deste sistema, a mesma rota única.
Como chegar até a Incursão do Fim
O portão do estágio 10, “O Começo do Fim” (2.300), é diferente dos outros: ele não libera um local diretamente. A partir daqui até entrar na Incursão do Fim são 3 passos.
- Comprar “O Começo do Fim” (portão do estágio 10, 2.300 de Pó de Altar)
- Derrotar chefes em Incursões de estágio 8+ e juntar 5 Fragmentos Ascendidos (o chefe não larga Fragmento Ascendido até você comprar esse perk)
- Na Mesa de Construção Caída, usar 5 Fragmentos Ascendidos para craftar a Runa da Incursão do Fim
O Fragmento Ascendido também é material para upgrades de equipamento até +10, então vale a pena juntar mais do que o necessário — tanto para a Runa quanto para os upgrades.
O primeiro perk a comprar
Como os portões não têm escolha, a única dúvida real é “o que comprar além do portão”. Em termos de eficiência de ciclo, os 2 primeiros já estão decididos.
- “Mais Poeira!” (estágio 1, 30) — inimigos dentro da Incursão passam a dropar Pó de Altar. A poeira passa a vir também de inimigos comuns, não só do chefe, acelerando todas as compras seguintes. Como o estágio 1 não tem portão, o primeiro perk pode ser este
- “Hora de Aprimorar!” (estágio 2, 50) — inimigos passam a dropar Fragmento de Aprimoramento. O upgrade de equipamento deixa de travar. Só pode ser escolhido depois de comprar o portão do estágio 2, “A Mãe chega logo…” (100)
Com esses dois como base, você abre caminho para “Ainda MAIS Poeira!” (estágio 4, mais poeira dos inimigos) e “É ENOOOOORME!” (estágio 3, veios grandes de Fragmento de Aprimoramento aparecem).
Perks exclusivos (escolher um bloqueia o outro)
Existem combinações no mesmo estágio que se bloqueiam mutuamente. Vale decidir a estratégia antes de comprar.
| Estágio | Opção A | Opção B | Como decidir |
|---|---|---|---|
| Estágio 2 | Hora de Aprimorar! (inimigos dropam Fragmento de Aprimoramento) | Alquimilicioso! (inimigos dropam Fragmento de Alquimia) | A: para melhorar equipamento. B: para focar em poções e conversão |
| Estágio 3 | O Caçador (mais Runas de Caça) | O Extrator (mais Runas de Coleta) | Coleta para ciclos rápidos, Caça para aproveitar spawns |
| Estágio 8 | Uma segunda chance (recupera 25% da vida uma vez ao ficar quase morto) | Hora de se fortalecer! (itens de buff de reforço aparecem) | A se você morre por acidente com frequência, B se quer mais dano |
A escolha do estágio 8 continua se ramificando acima. Escolhendo A, no estágio 9 vem “Uma terceira chance?” (mais uma revivência); escolhendo B, vem “Hora de se fortalecer, fortalecida?” (dobra a duração do buff).

É assim que fica ao rolar até o topo. O ramo não escolhido no estágio 8 leva o perk correspondente do estágio 9 junto, tornando-o também impossível de comprar. Como dá para reverter pagando a poeira de volta, não tem problema decidir depois de já estar travado.
Dá para desfazer a compra
Perks podem ser cancelados. Você paga 1.000 moedas por perk, recupera o Pó de Altar gasto e pode escolher outro perk do mesmo estágio. O botão “Redefinir” no canto inferior direito da lista de perks cancela tudo de uma vez. Como a poeira nunca se perde, não vale a pena se preocupar demais com escolhas exclusivas.
Lista completa de perks
54 no total. Dentro do mesmo estágio, o portão vem primeiro na lista.
| Estágio | Perk | Custo (Pó de Altar) | Efeito | Condição |
|---|---|---|---|---|
| Estágio 1 | ESMAGA! | 30 | Armas corpo a corpo de recompensa vêm em estágio mais alto | — |
| Estágio 1 | Dispare com precisão! | 30 | Armas à distância de recompensa vêm em estágio mais alto | — |
| Estágio 1 | Mais Poeira! | 30 | Inimigos na Incursão dropam Pó de Altar por chance | — |
| Estágio 1 | Controle os elementos! | 30 | Armas mágicas de recompensa vêm em estágio mais alto | — |
| Estágio 1 | Stonks! | 30 | Recompensa de conclusão em moedas aumenta | — |
| Estágio 1 | Invoque exércitos! | 30 | Armas de invocação de recompensa vêm em estágio mais alto | — |
| Estágio 2 | A Mãe chega logo… | 100 | Runas da Caverna de Geleca passam a aparecer a partir do estágio 2 | Portão deste estágio. Pré-requisito: Mais Poeira! |
| Estágio 2 | Hora de Aprimorar! | 50 | Inimigos na Incursão dropam Fragmento de Aprimoramento | Pré-requisito: Mais Poeira!. Exclusivo com: Alquimilicioso! |
| Estágio 2 | Alquimilicioso! | 50 | Inimigos na Incursão dropam Fragmento de Alquimia | Pré-requisito: Mais Poeira!. Exclusivo com: Hora de Aprimorar! |
| Estágio 2 | Reveja suas prioridades | 50 | Recompensa de conclusão traz uma vestimenta | — |
| Estágio 2 | 5 é meu número da sorte! | 50 | Recompensa de conclusão em moedas pode ser 5× por sorte | Pré-requisito: Stonks! |
| Estágio 2 | Invasão Cavernídia | 50 | Cavernídios carregando poeira, Fragmento de Aprimoramento e Fragmento de Alquimia aparecem | — |
| Estágio 3 | Tema a Noite Interminável! | 150 | Runas do Cemitério passam a aparecer a partir do estágio 3 | Portão deste estágio. Pré-requisito: A Mãe chega logo… |
| Estágio 3 | É ENOOOOORME! | 75 | Um veio grande de Fragmento de Aprimoramento aparece | Pré-requisito: Hora de Aprimorar!. Exclusivo com: Alquimilicioso! |
| Estágio 3 | Garçom!? Tem uma poção no meu minério! | 75 | Minerar Fragmento de Alquimia pode gerar uma poção aleatória | Pré-requisito: Alquimilicioso!. Exclusivo com: Hora de Aprimorar! |
| Estágio 3 | O Extrator | 75 | Aumenta as Runas de “Coleta” dropadas por inimigos | Exclusivo com: O Caçador |
| Estágio 3 | O Caçador | 75 | Aumenta as Runas de “Caça” dropadas por inimigos | Exclusivo com: O Extrator |
| Estágio 4 | A Emperatriz aguarda… | 225 | Runas do Aracnídeo passam a aparecer a partir do estágio 4 | Portão deste estágio. Pré-requisito: Tema a Noite Interminável! |
| Estágio 4 | Ainda MAIS Poeira! | 125 | Aumenta o Pó de Altar dropado por inimigos | Pré-requisito: Garçom!? Tem uma poção no meu minério! ou É ENOOOOORME! |
| Estágio 4 | Invasão dos Corvos | 125 | Assassinos do Rei Corvo invadem por chance | — |
| Estágio 4 | Invasão Arcana | 125 | Parte dos destinos pode virar a Cidade Arcana por chance | — |
| Estágio 4 | Invasão do Chef? | 125 | O Chef Guerreiro invade por chance | — |
| Estágio 4 | Cavernídios Interdimensionais! | 125 | Um portal de Cavernídios pode aparecer, trazendo mais deles de outra dimensão | Pré-requisito: Invasão Cavernídia |
| Estágio 5 | Cai o Crepúsculo… | 320 | Runas da Arena Lunar passam a aparecer a partir do estágio 5 | Portão deste estágio. Pré-requisito: A Emperatriz aguarda… |
| Estágio 5 | Uma boa pancada! | 200 | Veios de fragmento podem ser minerados de uma vez por sorte | Pré-requisito: Ainda MAIS Poeira! |
| Estágio 5 | Mais pergaminhos! | 200 | Recompensa de conclusão traz Pergaminho Encantado | — |
| Estágio 5 | Uma mão amiga | 200 | Recompensa de conclusão pode incluir um colono | — |
| Estágio 5 | Cavernídios Valiosos! | 200 | Cavernídios dropam essências aleatórias | Pré-requisito: Cavernídios Interdimensionais! |
| Estágio 6 | Sobe a Alvorada! | 470 | Runas da Arena Solar passam a aparecer a partir do estágio 6 | Portão deste estágio. Pré-requisito: Cai o Crepúsculo… |
| Estágio 6 | Dois é melhor que Um! | 320 | Ganha mais 1 Runa na recompensa de conclusão | — |
| Estágio 6 | Você não está se divertindo? | 320 | A área inicial iluminada do destino fica maior | — |
| Estágio 6 | Aliados improváveis | 320 | O chefe traz um aliado aleatório | Pré-requisito: Invasão dos Corvos ou Invasão Arcana ou Invasão do Chef? |
| Estágio 6 | Sentindo Esperançoso | 320 | Colonos vindos de recompensa de Runa têm mais personalidades que o normal | Pré-requisito: Uma mão amiga |
| Estágio 6 | Olha só, um aprimoramento! | 320 | Equipamento de recompensa de conclusão pode vir já no estágio 5 de aprimoramento | — |
| Estágio 7 | Beleza cristalina… | 680 | Runas da Depressão de Cristal passam a aparecer a partir do estágio 7 | Portão deste estágio. Pré-requisito: Sobe a Alvorada! |
| Estágio 7 | Ainda tem espaço pra mais um pouco… | 500 | Baús dentro da Incursão dropam Pó de Altar | — |
| Estágio 7 | Hora da Vingança! | 500 | Passa a ser possível derrotar as fadas de fogo incômodas | — |
| Estágio 7 | Todos os bônus! | 500 | Recebe todos os bônus da bandeira: dano, movimento, defesa e velocidade de invocação | — |
| Estágio 8 | Alimente a Máquina… | 1.010 | Runas do Ferro-velho passam a aparecer a partir do estágio 8 | Portão deste estágio. Pré-requisito: Beleza cristalina… |
| Estágio 8 | Eu acho que isso… Comeu os fragmentos? | 800 | Inimigos podem explodir ao morrer, soltando muito Fragmento de Aprimoramento | Pré-requisito: Ainda tem espaço pra mais um pouco… |
| Estágio 8 | Uma segunda chance | 800 | Ganha um buff inicial que recupera 25% da vida uma vez ao ficar quase morto | Pré-requisito: Um agora vira DOIS!. Exclusivo com: Hora de se fortalecer! |
| Estágio 8 | Um agora vira DOIS! | 800 | Conforme a vida do chefe cai, por chance um chefe aliado extra aparece | Pré-requisito: Aliados improváveis |
| Estágio 8 | Hora de se fortalecer! | 800 | Um item que dá um buff de reforço aleatório ao ser pego passa a aparecer | Pré-requisito: Um agora vira DOIS!. Exclusivo com: Uma segunda chance |
| Estágio 8 | Minha nossa nossa nossa! Que aprimoramento é esse! | 800 | Equipamento de recompensa de conclusão pode vir já no estágio 8 de aprimoramento | Pré-requisito: Olha só, um aprimoramento! |
| Estágio 9 | TÁ NAS PAREDES! | 1.300 | Veios com a essência da Incursão atual aparecem | Pré-requisito: Eu acho que isso… Comeu os fragmentos? |
| Estágio 9 | Uma terceira chance? | 1.300 | Recebe o buff de revivência de “Uma segunda chance” mais uma vez | Pré-requisito: Uma segunda chance. Exclusivo com: Hora de se fortalecer! |
| Estágio 9 | Hora de se fortalecer, fortalecida? | 1.300 | Dobra a duração do buff de “Hora de se fortalecer!” | Pré-requisito: Hora de se fortalecer!. Exclusivo com: Uma segunda chance |
| Estágio 9 | O feitiço virou contra o feiticeiro! | 1.300 | Os modificadores do local passam a afetar também os inimigos | — |
| Estágio 9 | Equipamento Premium | 1.300 | Equipamento de recompensa de conclusão fica mais propenso a ser exclusivo de Incursão | Pré-requisito: Minha nossa nossa nossa! Que aprimoramento é esse! |
| Estágio 10 | O Começo do Fim | 2.300 | Chefes de Incursões de estágio 8+ passam a dropar Fragmento Ascendido | Portão deste estágio |
| Estágio 10 | A Guerra nunca muda | 2.000 | Os efeitos da bandeira continuam ativos mesmo dentro da Incursão | — |
| Estágio 10 | Amigos fofinhos! | 2.000 | Recompensas de Runa passam a incluir bichinhos de estimação | — |
| Estágio 10 | Dois é melhor que Um! (recompensa dobrada) | 2.000 | Recebe a recompensa de conclusão da Runa 2 vezes | Pré-requisito: Um agora vira DOIS! |
| Estágio 10 | Concerteza, exagerou no aprimoramento! | 2.000 | Equipamento de recompensa de conclusão pode vir já no estágio 10 de aprimoramento | Pré-requisito: Equipamento Premium |
A coluna de efeito dos perks é um resumo da descrição do jogo.
Fortalecendo o equipamento com Fragmento de Aprimoramento
Na Mesa de Construção Caída, ao fazer a Mesa de Aprimoramentos (10 Fragmento de Aprimoramento + 10 Fragmento de Alquimia), você pode aprimorar armas, armaduras e Runas. O limite é estágio 10.
Custo do aprimoramento
| Aprimorar para | Armas/ferramentas | Armaduras | Material adicional necessário |
|---|---|---|---|
| Estágio 1 | Varia por item (máx. 40) | Varia por item (máx. 40) | Nenhum |
| Estágio 2 | 60 Fragmento de Aprimoramento | 40 Fragmento de Aprimoramento | 5 Essência de Nível 1 |
| Estágio 3 | 90 Fragmento de Aprimoramento | 60 Fragmento de Aprimoramento | 10 Essência de Nível 1 |
| Estágio 4 | 120 Fragmento de Aprimoramento | 80 Fragmento de Aprimoramento | 15 Essência de Nível 1 |
| Estágio 5 | 150 Fragmento de Aprimoramento | 100 Fragmento de Aprimoramento | 5 Essência de Nível 2 |
| Estágio 6 | 180 Fragmento de Aprimoramento | 120 Fragmento de Aprimoramento | 10 Essência de Nível 2 |
| Estágio 7 | 210 Fragmento de Aprimoramento | 140 Fragmento de Aprimoramento | 15 Essência de Nível 2 |
| Estágio 8 | 240 Fragmento de Aprimoramento | 160 Fragmento de Aprimoramento | Essência de Nível 3 (arma 10 / armadura 5) |
| Estágio 9 | 270 Fragmento de Aprimoramento | 180 Fragmento de Aprimoramento | Essência de Nível 3 (arma 15 / armadura 10) |
| Estágio 10 | 300 Fragmento de Aprimoramento | 200 Fragmento de Aprimoramento | Fragmento Ascendido (arma 2 / armadura 1) |
A fórmula básica de Fragmento de Aprimoramento é “estágio × 30” para armas e “estágio × 20” para armaduras. Com a mesma quantidade de fragmentos, a armadura avança mais rápido, então se você está travando por dano recebido, vale priorizar a armadura.
Existem só 2 tipos de Essência de Nível 3, obtidas exclusivamente na Depressão de Cristal e no Ferro-velho. Na prática, chegar a +8 ou mais no equipamento exige rodar Incursões de estágio 7+. O Fragmento Ascendido, usado no aprimoramento para o estágio 10, só passa a ser dropado por chefes de estágio 8+ depois que você compra o perk de estágio 10 “O Começo do Fim”.
Devolvendo equipamento indesejado
Na Mesa de Reciclagem (10 Fragmento de Aprimoramento + 10 Fragmento de Alquimia), dá para converter equipamento já aprimorado de volta em Fragmento de Aprimoramento. Isso usa uma fórmula diferente do custo de aprimoramento — a quantidade devolvida é a soma de “estágio × 20” para armas e “estágio × 15” para armaduras, somando do estágio atual até o estágio 1. Por exemplo, uma arma aprimorada até o estágio 5 devolve (5+4+3+2+1)×20 = 300. Trate equipamento de recompensa que você não vai usar como recurso.
2 formas de subir o estágio de uma Runa
Derrotando o chefe (grátis, garantido)
Derrotar o chefe de uma Incursão garante 1 Runa do estágio atual+1. É uma regra comum a qualquer local: rodar o estágio 7 dá uma Runa de estágio 8, rodar o estágio 9 dá uma de estágio 10. Se o objetivo é só subir de estágio, esse é o caminho mais barato.
Só que o estágio obtido tem um teto: não ultrapassa o estágio mais alto entre os perks já adquiridos. Se você quer uma Runa de estágio 8 mas o altar está travado no estágio 7, primeiro precisa comprar o perk de estágio 8.
O destino da Runa ganha ao derrotar o chefe é sorteado na hora. Locais registrados exatamente naquele estágio têm mais chance de serem escolhidos; mesmo que outro local seja sorteado, o número do estágio é gerado já ajustado conforme solicitado.
Subindo com a Mesa de Aprimoramentos (pagando fragmentos)
Colocar uma Runa que você já tem na Mesa de Aprimoramentos permite subir só o estágio, mantendo o destino. O custo é 25 Fragmento de Aprimoramento × (estágio final−1).
| Aprimorar para | Fragmento de Aprimoramento necessário |
|---|---|
| Estágio 2 | 25 |
| Estágio 3 | 50 |
| Estágio 5 | 100 |
| Estágio 8 | 175 |
| Estágio 10 | 225 |
Subir 1 Runa do estágio 1 ao estágio 10 custa 1.125 no total. É o método para quando você quer especificar o destino (por exemplo, farmar um chefe específico em estágio alto) — se o objetivo é só subir de estágio, derrotar o chefe é mais barato.
Runas indesejadas podem ser recicladas, devolvendo “estágio × 10” de Fragmento de Aprimoramento.
O que aprendi rodando de verdade
Na primeira vez que encarei sozinho a Caverna Profunda do Pântano de estágio 1, perdi 2 vezes. Com o equipamento de logo depois de derrotar o Feiticeiro Caído, até o adversário do estágio 1 empurra você contra a parede. Depois de usar o
Cetro de Teleporte para atravessar o corpo do chefe e focar em desviar, e levar um colono junto, venci de primeira. No início, quando o equipamento ainda não está pronto, contar com meios de esquiva e mais gente ajuda mais do que dano puro.
Mesmo na mesma Incursão, subir de estágio muda completamente a barreira. O Campeão Solar da Arena Solar (estágio 6) foi o chefe mais difícil que enfrentei até agora — perdi 5 vezes seguidas e precisei sair para melhorar o equipamento em outra Incursão antes de voltar. As luvas dele perseguem de forma independente do corpo, dificultando a leitura, e chegar perto torna impossível desviar de tudo. No fim, reforcei também o equipamento dos colonos e adotei a estratégia de atirar à distância enquanto recuo, e assim finalmente venci. A dificuldade sentida varia muito de local para local — mesmo no mesmo estágio, há adversários “fáceis de vencer” misturados com outros que “exigem trocar toda a estratégia”.
3 preparativos que fizeram diferença nas corridas:
Cetro de Teleporte — move uma curta distância instantaneamente. Dá para atravessar o corpo do chefe e fugir, então o valor sobe quanto mais dano você costuma tomar naquele estágio
Poção Superior de Cura — feita na Mesa de Alquimia Caída. Quando o modificador de Interferência Alquímica está ativo, a duração do buff das poções cai pela metade, então leve mais itens de cura
Picareta de Fóssil Ancestral — necessária para objetivos de Coleta e para minerar paredes de estágio alto. No estágio 2 da Caverna de Geleca, só consegui atravessar a parede com dano de ferramenta 245 ou mais
Lutas de chefe costumam começar perto do portal de entrada. Colunas atrapalham a visão e o movimento, então quebrá-las antes do combate reduz acidentes.
Derrotar 1 chefe já traz uma boa quantidade de fragmentos de uma vez, então dá para atualizar o equipamento na hora, na Bigorna Caída. Há uma sensação constante de progresso a cada corrida — essa é a parte mais divertida das Incursões.
Referência de progressão
Combinando o crescimento dos multiplicadores de vida e dano, dá para organizar assim a relação entre equipamento e estágio:
【Estágios 1–3】com o equipamento de logo após derrotar o Feiticeiro Caído Só 1 modificador. Junte poeira aqui e compre os 2 perks de entrada Construa a Mesa de Aprimoramentos e comece a aprimorar o equipamento
【Estágios 4–7】faixa onde o aprimoramento passa a ser pré-requisito 2 modificadores, vida dos inimigos entre ~1,8× e 2,8× Suba o equipamento para +4 a +7, e vá comprando os perks de liberação de local em ordem Estágios 5 e 6 são no formato Desafio (arenas), então dá para rodar rápido
【Estágios 8–10】faixa da Essência de Nível 3 e do Fragmento Ascendido 3 modificadores, vida dos inimigos entre 3,2× e 4,0× Junte Essência de Nível 3 na Depressão de Cristal e no Ferro-velho, leve o equipamento a +8 ou mais Comprar o perk de estágio 10 prepara o caminho para a Incursão do FimManter o aprimoramento do equipamento 1–2 estágios à frente costuma ser mais rápido no fim das contas do que correr para subir de estágio. Se o estágio sobe mas o equipamento não acompanha, você acaba gastando as 5 tentativas à toa e desperdiçando a Runa.
Perguntas frequentes
P1: O estágio não sobe. Só saem Runas de estágio baixo
R: O teto é o estágio mais alto entre os perks já adquiridos. Abra a lista de perks do altar e compre 1 perk do estágio logo acima do atual — a partir daí, Runas de estágio mais alto passam a aparecer.
P2: Se eu perder para o chefe, a Runa é desperdiçada?
R: Você tem 5 tentativas, então até a 4ª derrota dá para tentar de novo. O portal reabre sozinho, sem precisar refazer o objetivo. Só se as 5 tentativas falharem a Incursão é encerrada.
P3: Fragmento de Aprimoramento — devo priorizar arma ou armadura?
R: Com a mesma quantidade, a armadura sobe mais barato (arma = estágio×30, armadura = estágio×20). O dano dos inimigos chega no máximo a 2,15× mesmo no estágio 10, mas a vida deles sobe até 4×, então primeiro deixe a armadura te sustentando, depois vá atrás da arma — assim trava menos.
P4: Escolhi o perk errado
R: Dá para desfazer por 1.000 moedas. O Pó de Altar gasto volta integralmente, então mudar de estratégia custa só moedas.
Resumo
- Incursão é um conteúdo repetível de “abrir Runa → cumprir objetivo → derrotar chefe → investir em perks e equipamento”
- O teto de estágio é definido pelo estágio mais alto entre os perks já adquiridos. Comprar 1 perk por estágio é o único jeito de progredir
- Os estágios 2 a 8 e o estágio 10 têm um perk “portão”; até comprá-lo, nenhum outro perk do mesmo estágio pode ser comprado. Comprando só os portões em sequência até o estágio 10, o total é 6.585 de Pó de Altar
- Os primeiros a comprar são “Mais Poeira!” e “Hora de Aprimorar!”. Depois disso, o fornecimento de poeira e fragmentos aumenta e tudo fica mais rápido
- Subir de estágio aumenta a vida dos inimigos em até 4×, o dano em 2,15×, e os modificadores até 3. Ao mesmo tempo, os slots de recompensa de conclusão também sobem para até 3
- O aprimoramento de equipamento tem teto no estágio 10. Armas precisam de “estágio×30” e armaduras de “estágio×20” em Fragmento de Aprimoramento
- Runas sobem de estágio garantido +1 ao derrotar o chefe. Use a Mesa de Aprimoramentos só quando quiser manter o destino fixo
- Existem 12 locais. Comprar o portão → completar aquele local → o próximo portão abre — é uma única rota que vai se expandindo
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|---|---|
| Guia Completo de Necesse (pt-BR) | Índice dos guias já traduzidos |
| Chefe que libera as Incursões | Guia do Feiticeiro Caído |
| Chefe do novo local de estágio 8 | Guia de Chefe: Hydra Mutante |
| Chefe do objetivo final | Guia do Feiticeiro Ascendido |
| Referência de upgrade de equipamento | Roteiro de Atualização de Equipamento |
| Novidades da 1.3.0 | Resumo da Rust & Romance Update |
Ambiente de verificação: Necesse v1.3.0 (Steam build 24475645, PC), dificuldade Clássica. Multiplicadores de estágio, custos e condições de liberação foram conferidos nos dados do jogo dessa versão; todos os valores de efeito são valores base. Não incluem variação por equipamento/buff, nem a dificuldade sentida em estágios altos. Nomes em português seguem a localização oficial pt-BR do jogo (
pt-BR.lang). Necesse e imagens/vídeos relacionados pertencem à Fair Games ApS.