Review de Necesse (2026) | Vale a Pena Começar Agora? Avaliação Baseada em Jogo Real

Vale a pena começar agora mesmo. Na verdade, agora é o melhor momento possível.

Necesse chegou ao lançamento oficial (v1.0) em outubro de 2025, e o balanceamento herdado da era de Acesso Antecipado foi bastante refinado. As avaliações em português no Steam somam 343 no momento da escrita (30 de abril de 2026), com classificação “Muito Positiva”. É um momento bom o suficiente para quem estava “esperando para ver” finalmente começar.

A avaliação é baseada numa experiência real do tutorial inicial até o conteúdo de endgame.


Que tipo de jogo é Necesse?

É uma mistura de sandbox em visão top-down 2D, construção de colônia e RPG de ação. Desenvolvido pela Fair Games ApS, foi lançado oficialmente no Steam em 17 de outubro de 2025.

Tela da luta contra a Aranha Rainha

A imagem mais próxima é “minerar e craftar equipamento como em Terraria, gerenciar colonos como em Rimworld, e dar tudo de si nas lutas de chefe”. A visão é top-down 2D, o que facilita acompanhar projéteis inimigos e a posição dos aliados — o combate tem boa visibilidade.

Na v1.0, a geração de mundo foi renovada, de um sistema de ilhas separadas para um mundo infinito e contínuo, e os gráficos também mudaram bastante. É por isso que vídeos de gameplay antigos parecem diferentes em terreno e visual. Se você achou o jogo interessante mas “meio tosco visualmente” e ficou esperando, vale a pena ver o estado atual.

As plataformas suportadas são PC (Steam), Mac e Steam Deck. O multiplayer suporta até 4 jogadores, com todo o conteúdo compartilhável entre amigos.

São mais de 20 chefes — um catálogo bem robusto. Do Protetor do Maligno no início até os chefes de altíssima dificuldade da fase final, o design aumenta a dificuldade em etapas.


Pontos fortes

O trabalho nas lutas de chefe

Mais de 20 chefes, e não é só o padrão de ataque que muda — a preparação e a forma de jogar exigidas mudam pouco a pouco também. Isso é sinceramente impressionante.

O primeiro chefe, “Protetor do Maligno”, tem uma dificuldade do tipo “ah, é assim que funciona”. Mas a partir do Capitão Pirata, na metade do jogo, o design de progressão passa a exigir “montar uma arena de verdade, ou você não vence”.

Os chefes da fase final são de outro nível. Sem revelar nomes ou apresentação, alguns adversários dão a sensação de que não há como vencer na primeira tentativa. Às vezes leva 5 ou 6 tentativas até finalmente vencer, e o processo de revisar a composição de equipamento e descobrir “essa estratégia funciona contra esse chefe” é divertido.

Tela da luta contra o Capitão Pirata

Liberdade de build

Existem 4 estilos de combate: corpo a corpo, longo alcance, magia e invocação. Dá para trocar de build a qualquer momento só trocando o equipamento, então você não fica preso ao estilo de combate escolhido no início. Qualquer um dos 4 estilos funciona bem do início ao fim do jogo, então é raro acontecer de “escolhi essa build e travei no meio do caminho”.

Joguei principalmente com longo alcance, mas quando troquei para magia contra certos adversários, a sinergia com os efeitos visuais da magia foi excelente. No multiplayer, dividindo papéis com amigos, a divisão entre os 4 estilos também funciona bem.

Controles

Dá para jogar tanto com teclado e mouse quanto com controle. O combate é bem confortável mesmo no controle, e a sensação de se mover enquanto desvia de ataques é natural.

Por outro lado, organizar baús, construir e ajustar detalhes do assentamento são mais fáceis com teclado e mouse. Dá para jogar sem problemas mesmo focado no Steam Deck ou no controle, mas trocar para o mouse só na hora de gerenciar a base facilita bastante.

Sistema de assentamento

Dá para contratar colonos de várias profissões e desenvolver a base gerenciando a felicidade deles. Acho que essa parte é um dos grandes atrativos de Necesse.

Tela de gerenciamento de colonos e tarefas na interface do assentamento

O que se destaca especialmente é a automação. Organizar baús — algo que muita gente não gosta de fazer — os colonos fazem automaticamente, e dá para configurar consumíveis como poções e comida para “manter esse estoque” e deixá-los produzindo. Além disso, dá para delegar o gerenciamento de animais, agricultura e até silvicultura, e também levar os colonos como companheiros de aventura. Quanto mais a base cresce, mais fácil fica se preparar e explorar.

No começo eu pensei “vou construir de qualquer jeito”, mas quando comecei a pensar em zoneamento visando a felicidade máxima, uma hora tinha passado sem perceber. Detalhes no Guia Completo de Assentamento e Colonos.

Multiplayer

Já é bem divertido sozinho, mas com 2 a 4 pessoas fica ainda melhor. Todo o conteúdo é jogável em multiplayer, então dá para dividir papéis com amigos tipo “eu seguro a linha de frente, você usa magia”. Derrotar um chefe de altíssima dificuldade da fase final em multiplayer trouxe uma sensação de conquista muito maior.


Pontos de atenção

Não é totalmente livre de confusão

Jogos sandbox desse tipo costumam ter o problema de “não saber o que fazer a seguir”, mas Necesse guia relativamente bem através de missões. Ainda assim, há momentos em que você precisa pensar sozinho sobre a ordem de atualização de equipamento ou progressão de chefes. Se ficar perdido, ler o guia do tutorial e o Guia Completo aumenta a eficiência.

Fica difícil na segunda metade

A partir do Capitão Pirata, na metade do jogo, a dificuldade sobe de repente. É um design onde o equipamento que funcionava na base da força bruta deixa de ser suficiente. Se você sentir que “a dificuldade subiu de repente”, vale revisar o momento de atualizar o equipamento.

História rasa

Existe um universo, mas os elementos que contam uma história através de diálogos e eventos são bem escassos. Pode ser insuficiente para quem gosta de curtir jogos por meio de diálogos elaborados e uma narrativa bem construída. É melhor encarar este jogo como algo para curtir pelo sistema, não pela história.


Estado de desenvolvimento em 2026

Necesse continua recebendo atualizações ativamente mesmo depois do lançamento oficial.

VersãoDataPrincipais conteúdos
v1.0 (lançamento oficial)17 de outubro de 2025Mundo infinito contínuo, atualização de invasões em larga escala, mais de 25 armas e armaduras novas
v1.118 de dezembro de 2025Melhorias na equipe de aventura, adição de tubarões/borboletas/vaga-lumes, entre outros
v1.2.0 “Secrets Update”9 de abril de 2026Elementos de colaboração com Palworld, RimWorld, Core Keeper e Valheim, novos talentos de Incursão, correções de bugs
MEGA Update de verão (previsto)Verão de 2026Romance, robôs, nova geração de mundo, entre outros

A versão atual é a v1.2.0 “Secrets Update”. A Secrets Update já foi lançada em 9 de abril de 2026, trazendo elementos ocultos, colaborações, novos talentos de Incursão e ajustes diversos. Os grandes elementos como romance, robôs e nova geração de mundo estão previstos para a MEGA Update de verão. O status de lançamento mais atual pode ser conferido nas notícias do Steam e nas notas de patch do SteamDB.


Estimativa de tempo de jogo

ObjetivoTempo estimado
Completar o tutorialCerca de 30 minutos
Derrotar os chefes iniciais5–8 horas
Completar a progressão principal20–30 horas
Avançar fundo no conteúdo de endgame50–80 horas ou mais
Explorar todo o conteúdoMais de 100 horas

Focando na progressão dos chefes, leva cerca de 30 horas até completar. Incluindo o conteúdo de endgame das Incursões, passa de 50–80 horas. Para o preço normal de venda no momento da escrita (¥1.699 no Steam japonês), o volume de conteúdo é mais que suficiente.


Para quem é indicado

Indicado para
– Quem gosta de Terraria ou Rimworld
– Quem quer se aprofundar em lutas de chefe
– Quem quer jogar em multiplayer com amigos
– Quem procura um jogo indie com bom custo-benefício

Não indicado para
– Quem gosta de RPGs focados em história
– Quem não curte ação em visão top-down 2D
– Quem não tem interesse em construção de cidades e gerenciamento de colônia


Vantagens e desvantagens de começar agora

Vantagens

O jogo passou pelo grande ajuste de balanceamento da v1.0, e as dificuldades injustas da era de Acesso Antecipado foram organizadas. Guias e Wikis também estão mais completos, com mais informação disponível em outros idiomas além do inglês. Ter um ambiente onde é mais fácil não se perder no início é uma grande vantagem de começar agora.

A v1.2.0 “Secrets Update” já foi lançada, então começando agora você já joga desde o início com as melhorias e adições pós-lançamento oficial. Além disso, como romance, robôs e nova geração de mundo estão previstos para a MEGA Update de verão, avançar agora significa poder curtir o novo conteúdo assim que a grande atualização chegar.

Desvantagens

Pode haver mudanças de especificação a partir da MEGA Update de verão em diante. Para quem prefere “jogar só depois que todas as atualizações terminarem”, ainda dá para esperar um pouco mais. Mas, como o desenvolvimento continua, não dá para saber quando chega um “fim completo”.


Avaliação geral

ItemAvaliação
Combate e lutas de chefe★★★★★
Build e equipamento★★★★☆
Assentamento e construção★★★★☆
História★★★☆☆
Qualidade do lançamento★★★★☆

Nota geral: um jogo que vale a pena começar agora mesmo.

O ciclo de avançar derrotando mais de 20 chefes em sequência tem um fator viciante, e dá para jogar sem enjoar até o fundo do conteúdo de endgame. O lançamento oficial da v1.0 completou a base do jogo, e a v1.2.0 “Secrets Update” continua adicionando conteúdo novo. As 343 avaliações “Muito Positivas” em português no Steam (no momento da escrita: 30 de abril de 2026) parecem confirmar essa qualidade.

Pelo preço normal no momento da escrita, há mais de 100 horas de conteúdo. Se você está em dúvida, agora é uma boa hora para comprar.


Se você for começar a jogar

O caminho mais rápido é completar o tutorial e entender o roteiro de chefes antes de avançar.

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