Com a “Rust & Romance Update”, lançada em 30 de julho de 2026, Necesse chegou à versão 1.3.0. O assentamento foi a parte que mais recebeu mudanças nesta atualização. Cada colono ganhou uma personalidade, o descanso entre trabalhos foi substituído por lazer, e um novo estágio chamado Qualidade de Vida (QoL) passou a existir acima da felicidade.
Este guia trata apenas do que mudou na 1.3.0. A administração básica do assentamento que não mudou — como conseguir e posicionar a Bandeira do Assentamento, condições para um cômodo ser reconhecido, o papel de cada profissão, comida e zonas de trabalho — está reunida no Guia Completo do Vilarejo. Se quiser revisar o básico primeiro, vale ler aquele guia antes deste.
A verificação em um mundo novo está em andamento. Neste artigo, separamos o que já está confirmado pelo conteúdo oficial e pelos dados do jogo, o que já foi conferido na tela de um mundo novo, e o que ainda não foi confirmado.
O que mudou no assentamento na 1.3.0
| Mudança | Conteúdo | Impacto em assentamentos existentes |
|---|---|---|
| Colonos ganharam personalidade | 50 tipos no total. Um grupo de habilidade (melhora combate/trabalho) e um grupo de preferência (afeta felicidade) | Passou a fazer sentido escolher quais colonos aceitar |
| Descanso virou lazer | 6 atividades (conversar, correr, apreciar arte etc.). Repetir a mesma categoria reduz o efeito | Passou a ser necessário ter cadeiras, quadros, vitrolas etc. para o lazer |
| Qualidade de Vida (QoL) surgiu acima da felicidade | 7 estágios. Aumenta velocidade de trabalho, movimento e dano, mas consome felicidade | O design antigo, que bastava manter felicidade 70 (“feliz”, segundo o Guia Completo do Vilarejo), agora pode evoluir para manter 80+ |
| Penalidade de quarto compartilhado piorou | −20 por pessoa excedente, até −100 com 5 pessoas (antes, o teto era −50) | Assentamentos com quartos compartilhados devem ser revisados com prioridade máxima |
| Novos itens de felicidade (29 tipos oficiais / 30 móveis que dá para colocar de fato) | Obtidos em expedições, expedições de caverna profunda, recompensas de fragmento de Incursão etc. | Passou a ser possível elevar o teto de felicidade do cômodo |
| Romance foi adicionado | Namoro, encontros, Parceiro de Vida. Funciona tanto com colonos quanto com outros jogadores | Pode começar normalmente em assentamentos já existentes |
| Missões do assentamento viraram Objetivos da História | Substituídas por um indicador de progresso fixo no canto superior esquerdo | O visual do tutorial mudou |
Mundos existentes continuam funcionando normalmente com quarto, cama e comida em ordem. Não é preciso reconstruir nada. Mas os quartos compartilhados, especificamente, vão puxar a felicidade para baixo se você deixar como está, já que a penalidade dobrou.
O que fazer primeiro
- Separe quartos compartilhados em quartos individuais. É um número confirmado: −20 por pessoa excedente, até −100. Não temos o efeito exato de outras medidas (móveis, comida etc.) medido individualmente, mas este é o único item deste guia com “piora confirmada”, então vale revisar primeiro.
- Coloque uma cadeira ou um quadro no quarto. Sem um lugar para fazer lazer, o colono com a barra de lazer vazia vira candidato a greve.
- Abra a tela de um colono e veja as barras de felicidade e lazer. O que está faltando aparece todo listado no campo “Pensamentos” dessa tela.
O panorama completo da atualização (conteúdo de fim de jogo, novas armas, novo chefe) está no Resumo da Rust & Romance Update (v1.3.0).
O que foi adicionado
Personalidade dos colonos
São 50 personalidades no total, divididas em dois grupos:
- Grupo de habilidade: afinidade de combate (corpo a corpo, à distância, magia, invocação) e aumento de velocidade de trabalho/movimento
- Grupo de preferência: móveis, trabalho, clima, colecionáveis favoritos etc. Cumprir a condição aumenta a felicidade
Para identificar o grupo, fale com o colono e escolha “Como você está?”. Tags do grupo de habilidade têm uma estrela roxa (★); as de preferência, não.
Cada colono tem 1–2 personalidades de habilidade e 2–5 de preferência, totalizando 3–7. A conquista “Contrate um colono com 6+ personalidades” é desbloqueada ao conseguir esse resultado mais raro. O perk de Incursão “Sentindo Esperança” aumenta as personalidades de colonos resgatados em Incursões.

A personalidade já vem definida para cada colono e não é sorteada de novo depois que ele se junta a você. Corpo a corpo, à distância, magia e invocação são mutuamente exclusivos — nenhum colono tem duas dessas ao mesmo tempo.
O efeito das personalidades de habilidade fica mais forte conforme o estágio de QoL sobe. Por exemplo, Corredor aumenta a velocidade de movimento a cada estágio, e Trabalhador Rápido aumenta a velocidade de trabalho. Personalidade e QoL não são sistemas separados — um colono com duas personalidades de habilidade (o resultado mais raro) vale ainda mais a pena para investir em QoL.
O efeito das 12 personalidades de habilidade:
| Personalidade | Efeito |
|---|---|
| Corredor | Velocidade de movimento +15% × estágio de QoL |
| Trabalhador Rápido | Velocidade de trabalho +20% × estágio de QoL |
| Guerreiro (corpo a corpo) | Dano recebido −25% → veloc. de ataque corpo a corpo +10% → veloc. de movimento +25%, adicionados em sequência até QoL3, depois fixos. A partir de QoL4: vida máxima +5% × (estágio−3) |
| Arqueiro (à distância) | Veloc. de projétil +50% → ricochete +1 → perfuração +1, em sequência até QoL3, depois fixos. A partir de QoL4: crítico +10% × (estágio−3) |
| Mago (magia) | Ricochete +1 → +2 → +3 até QoL3, depois fixo (também fica invisível por 10s ao ser atingido, uma vez a cada 60s). A partir de QoL4: dano total +10% × (estágio−3) |
| Invocador (invocação) | Máx. de invocações +1 → +2 → +3 até QoL5, depois fixo (velocidade de invocação também aumenta). A partir de QoL6: veloc. de movimento +10% × (estágio−5) |
| Persistente | Anula um golpe fatal e cura totalmente. Usos por hora = o próprio número do estágio de QoL (limite) |
| Maior Fã | Ao derrotar inimigos em grupo de aventura, moedas (5–15) × estágio de QoL aparecem (10% de chance em inimigos comuns, garantido e 10× maior em chefes) |
| Inspirador | Felicidade temporária +10 +5 × estágio de QoL para quem conversa com ele |
| Maníaco dos Glifos | Gera um glifo mágico aleatório em combate ou em grupo de aventura. Intervalo = 40s ÷ (1 + estágio de QoL × 25%) (20s em QoL4) |
| Viajante | Reduz o tempo de missões de exploração em +15% × estágio de QoL (só para mineiro, explorador, pescador e mercador) |
| Vendedor de Poções | Aumenta as poções à venda na loja conforme o estágio de QoL, até 10 tipos (só para alquimista, com limite) |
O grupo de preferência tem algumas surpresas que contradizem o senso comum do jogo. Colega de Quarto ganha bônus de felicidade por ter outra pessoa no mesmo cômodo — a regra tradicional de “evitar quarto compartilhado, todos com quarto individual”, explicada no Guia Completo do Vilarejo, não se aplica a esse colono específico.
Existem 4 personalidades exclusivas de romance. Segundo material oficial em inglês, seus nomes internos são Aspiring Hero, Honest Farmer, Quiet Compassionate e Wealth Is All (tradução de referência, ainda sem confirmação de nome individual em português). Cada uma tem conversas e história próprias, mas não aparece com um nome na lista de personalidades do colono.
Lazer no lugar do descanso
O antigo “descanso” foi substituído por lazer. Entre trabalhos, o colono escolhe uma das 6 atividades a seguir.
| Atividade (texto na tela) | Categoria | O que é necessário |
|---|---|---|
| conversando com —— | Social | Outro colono por perto |
| relaxando em —— | Relaxamento | Cadeira/banco |
| correndo | Exercício | Espaço aberto por onde passar |
| apreciando arte | Estética | Pintura/estátua |
| observando | Estética | Beira d’água |
| ouvindo música | Entretenimento | Vitrola tocando um disco |
São 6 atividades, mas para o cálculo de felicidade existem 5 categorias: social, relaxamento, exercício, estética e entretenimento. Apreciar arte e observar caem na mesma categoria (estética), por isso o número fica descompassado em 1.
O importante é que repetir lazer da mesma categoria reduz o efeito. Ao acumular saturação, a eficiência de recuperação da barra de lazer cai, chegando a um mínimo de 5%. E quanto maior a QoL do colono, mais lento esse cansaço se dissipa — colonos mais desenvolvidos exigem mais variedade de categorias.
Ou seja, encher o cômodo só de cadeiras trava assim que a categoria relaxamento satura. O design básico é combinar categorias diferentes, como cadeira (relaxamento) + pintura (estética) + vitrola (entretenimento). Correr precisa de área aberta e conversar só precisa de outro colono por perto, então os móveis são necessários mesmo para as categorias relaxamento, estética e entretenimento.
O valor padrão da barra de lazer: 30 minutos do cheio até vazio, 2 minutos de recuperação do vazio ao cheio (varia com período noturno e atividade). Ao chegar a zero, o colono vira candidato a insatisfação e greve; durante o dia, a verificação ocorre a cada 7 minutos, e a greve dura 5 minutos quando ocorre.
Mudanças relacionadas à felicidade
Os mecanismos básicos que determinam a felicidade — quarto, comida etc. — não mudaram. O que mudou foram três pontos: penalidade de quarto compartilhado, bônus para novos colonos, e itens que aumentam a felicidade.
A penalidade de quarto compartilhado foi reforçada. Até a 1.2.0, o teto era −50 mesmo com mais pessoas no mesmo cômodo. Na 1.3.0, é −20 por pessoa excedente, até −100 com 5 pessoas. Em um quarto de 5, isso praticamente anula o que você ganhou com outros fatores.
Colonos recém-chegados ganham +40 de felicidade por 30 minutos. É por isso que a felicidade parece alta logo depois de aceitar alguém — é esse bônus temporário. Não é uma nova penalidade surgindo; depois de 30 minutos, o bônus simplesmente desaparece e o valor volta ao nível normal. Mas se quarto, cama e comida não estiverem prontos dentro desses 30 minutos, a felicidade visível cai 40 assim que o bônus acaba.
Novos itens de felicidade foram adicionados. O material oficial fala em 29 tipos, mas na prática existem 30 móveis que podem ser colocados. O Pedestal do Sábio e o Pedestal do Feroz vêm do mesmo pedestal base, mas contam como 2 móveis separados. Não está claro qual das duas contagens o “29” oficial usa, mas essa diferença de “1 pedestal, 2 móveis” pode explicar a diferença de 1.
A distribuição por fonte: 12 tipos vêm de expedições, 10 de expedições em caverna profunda, 6 de recompensas de fragmento de Incursão, 1 de drop de um Cavernídio, e 1 de compra com a Bruxa amigável — total de 30. Isso difere em 1 unidade em duas categorias do material oficial em inglês (que cita 9 e 7), embora comparando só expedição + expedição de caverna profunda + recompensa de fragmento o total bata em 28 dos dois lados. Não foi possível confirmar qual contagem corresponde exatamente à tela do jogo. Dois cuidados práticos:
- Cada item de felicidade beneficia apenas 1 colono por vez. Em quarto compartilhado, é preciso ter itens suficientes para todos.
- O cômodo distribui os itens de maior felicidade primeiro entre os moradores. O valor de cada item está descrito em sua própria descrição no jogo.
Além disso, colonos agora têm o mesmo pequeno tempo de invencibilidade após serem atingidos que os jogadores têm, o dano de estalactites caindo diminuiu, e tubarões não aparecem mais dentro dos limites do assentamento.
QoL — o novo estágio acima da felicidade
QoL é o estágio de progresso do colono que sobe e desce conforme a felicidade. São 7 estágios.
| Estágio | Nome oficial em pt-BR |
|---|---|
| 0 | Baixo |
| 1 | Medíocre |
| 2 | Decente |
| 3 | Bom |
| 4 | Impressionante |
| 5 | Maravilhoso |
| 6 | Inigualável |
(Confirmado com a grande atualização de localização oficial de 2026-08-11.)
As condições de subida/descida e o efeito:
| Item | Conteúdo |
|---|---|
| Subida | Manter felicidade 80+ sobe 1 estágio a cada 5 minutos |
| Descida | Cair abaixo de 50 de felicidade desce 1 estágio a cada 15 minutos |
| Efeito | Cada estágio aumenta velocidade de trabalho, movimento e dano em +5% cada (acumula por estágio) |
| Custo de manutenção | Cada estágio aplica uma carga contínua de −30 na felicidade |
Antes de subir a QoL
Quanto mais estágios você sobe, mais a felicidade é consumida. Com o mesmo quarto e a mesma comida, você inevitavelmente vai travar em algum ponto. Ao chegar no estágio 3, já são −90 constantes, e sem compensar isso com quarto, comida, itens de felicidade e trabalho alinhado à preferência do colono, não dá para manter 80+. É por isso que o assentamento deixou de ter uma “forma final” única e virou algo em que você continua mexendo.
Não há um mecanismo claro de limite máximo para o estágio, e é possível que o valor interno continue subindo mesmo depois de Inigualável. A exibição do emblema tem um mecanismo para adicionar um número entre parênteses abaixo dele ao ultrapassar Inigualável, mas ainda não foi confirmado em tela real chegar a esse ponto.
A conquista “Cloud Nine” mudou: agora exige levar 1 colono ao estágio Inigualável, em vez de se basear em felicidade. A nova conquista “Cloud Ten” pede levar 10 colonos ao Inigualável ao mesmo tempo.
Romance, namoro e parceria
Dar uma Bela Flor a um colono inicia o namoro. Há 2 condições: o jogador precisa ter uma Bela Flor, e o colono-alvo precisa ter QoL Decente (estágio 2) ou mais. Faltando qualquer uma das duas, a opção de dar a flor nem aparece na conversa. A descrição da flor também indica o estágio de QoL necessário.

Depois de começar a namorar, a cada poucos dias você pode visitar o parceiro e fazer uma atividade junto. Falar com um colono em lazer abre uma conversa exclusiva, com a opção de participar ou recusar. Cada personalidade tem interações próprias — por exemplo, Honest Farmer (fazendeiro honesto, nome individual ainda não confirmado, tradução de referência) gosta de visitar outra vila junto, e Aspiring Hero (herói aspirante, mesma ressalva) prefere relaxar em um banco à beira d’água.
Na tela de confirmação ao entregar a flor e começar o namoro, o jogo mostra que só é possível ter um Parceiro de Vida por vez, e que namorar vários colonos ao mesmo tempo não dá nenhum bônus. Se você já tem um Parceiro de Vida e tenta dar a flor a outro colono, essa tela muda para um aviso de que a relação atual será reiniciada.

Avançando o suficiente no namoro, surge a opção de tornar o colono oficialmente seu Parceiro de Vida. Essa tela mostra que namoros com outros colonos ficam pausados nesse momento, e que é possível terminar depois, se não der certo.
Ao se tornar Parceiro de Vida, a tag “Parceiro de Vida” é adicionada à lista de personalidades, e a opção “Beijar” aparece na conversa. Beijar dá um bônus temporário de vida máxima, então vale passar por ali antes de ir para uma caverna ou Incursão. O próprio relacionamento entra no cálculo de felicidade como um bônus, o que também ajuda a elevar a QoL.
Bela Flor, Belo Buquê e Papeis de Divórcio
Os três têm papéis diferentes.
| Item | Uso | Como conseguir |
|---|---|---|
| Bela Flor | Dar a um colono para começar a namorar | Recompensa do objetivo de história “Receba um colono”. Depois, compre do Comerciante Exótico ou do Estilista (600–950 moedas) |
| Belo Buquê | Dar a outro jogador, perguntando se querem namorar | Se você tem uma Bela Flor, monte no inventário ou em uma bancada |
| Papeis de Divórcio | Dar ao parceiro para terminar a relação | Compre com o Ancião durante o namoro |
A primeira flor você ganha sem precisar comprar. O objetivo de história “Receba um colono” tem 5 passos: ① receba um colono → ② atribua uma cama a ele → ③ adicione um baú ao armazenamento do assentamento → ④ coloque comida no armazenamento → ⑤ receba a recompensa do Ancião — e no final você ganha a Bela Flor. Se você montar o assentamento normalmente, a porta de entrada para o romance abre sozinha.
Um ponto fácil de confundir: o Belo Buquê é para outros jogadores, não para colonos. A flor conquista colonos; o buquê convida outros jogadores.
Grupo de aventura e multiplayer
- Colonos levados no grupo de aventura agora podem se sentar ao lado do jogador. A ação exata para isso ainda não foi confirmada em jogo.
- Também é possível formar parceria com outros jogadores. Dar um Belo Buquê pergunta ao outro jogador se ele quer namorar.
- Em multiplayer, vários jogadores podem cortejar o mesmo colono ao mesmo tempo, mas só um pode se tornar Parceiro de Vida.
- Agora dá para escolher o colono pela Bandeira da Cama, o menu do assentamento ganhou lista de colonos e botão de fechar, e o menu de comando ganhou mais status e ações.
Telas e fluxo do assentamento confirmados em um mundo novo
Ao abrir o menu do assentamento, as abas na parte inferior são: Configurações / Colonos / Comandos / Equipamento / Comida / Restrições / Prioridade de Trabalho / Atribuição de Zona de Trabalho — 8 no total. A aba “Colonos” mostra uma lista com campo de busca.
Cada linha da lista mostra o nome e a atividade atual. Por exemplo, um colono relaxando em um vaso sanitário de carvalho aparece como “relaxando em vaso sanitário (carvalho)”, e durante apreciação de arte, “apreciando arte” (texto conforme a localização oficial adicionada em 2026-08-11; antes disso, aparecia em inglês). Como o conteúdo do lazer vira o próprio nome da ação, basta olhar a lista para saber quem está em qual categoria de lazer.
Na ponta direita de cada linha, ao lado dos ícones, há um emblema numérico colorido. O número é o próprio estágio de QoL; a cor indica para onde a felicidade está indo agora. Verde = felicidade 80+ com QoL subindo, amarelo a amarelo-esverdeado = 50–79 mantendo, vermelho a laranja = abaixo de 50 com QoL caindo.

Passar o cursor sobre o emblema mostra as mesmas tags de personalidade (habilidade com estrela roxa) que aparecem ao conversar com o colono e escolher “Como você está?”, junto com o nome do estágio de QoL e a direção da felicidade, tudo como texto explicativo. Dá para conferir QoL, direção da felicidade e tags de todo mundo sem sair da lista, o que é mais rápido do que falar com cada um individualmente.

O fluxo inicial do assentamento também mudou visualmente. Os Objetivos da História ficam fixos no canto superior esquerdo da tela, e completar um deles mostra um botão para coletar a recompensa na hora. O objetivo “Iniciar um Assentamento” tem 3 etapas: ① encontrar uma Bandeira do Assentamento no baú da casa do Ancião ou fazer uma na bancada de artesanato → ② examinar a bandeira ou apertar C dentro do assentamento para abrir o menu → ③ ir até o Ancião para receber a recompensa, uma bigorna comum.

Ao abrir o menu do assentamento pela primeira vez, o tutorial explicava (em inglês, na captura usada como referência) que “o menu do assentamento gerencia seus colonos” e que “colonos ajudam a coletar recursos e podem acompanhar você em aventuras” — nomes de itens como Bandeira do Assentamento, baú e bancada de artesanato já apareciam em português, mas títulos e descrições estavam em inglês nessa captura específica (antes da atualização de localização).
Falar com um colono e escolher “Como você está?” abre a tela detalhada de felicidade, fome e lazer. Abaixo do nome, as tags de personalidade aparecem lado a lado — as de habilidade têm estrela roxa; as de preferência, não. O emblema redondo à direita do nome é o ícone do estágio de QoL, muda de desenho a cada estágio, com o número do estágio atual dentro dele.

Abaixo das três barras (felicidade, fome, lazer) há um campo “Pensamentos:”, que lista os fatores que aumentam ou diminuem a felicidade, com valores. Esse campo já existia desde a 1.2.0, mas na 1.3.0 ganhou novidades: satisfação de lazer (como “aproveitando o entretenimento”) e pensamentos vindos de personalidade (como “Colega de quarto” ou “Caseiro”, com a tag do nome da personalidade). Esses itens novos já são exibidos em português desde a grande atualização de localização de 2026-08-11.
Por onde começar, se for jogar agora
Com tantas novidades, tentar acompanhar tudo ao mesmo tempo não leva a lugar nenhum. Organizando por ordem de dependência:
1. Primeiro, receba um colono
Personalidade, lazer, QoL e romance — nada disso funciona sem colonos. Com só o Ancião, nem a parte social do lazer (conversar) funciona, então avance primeiro o objetivo de história “Receba um colono”. Completar esse objetivo até o fim também te dá a Bela Flor, a porta de entrada do romance.
2. Veja as telas de lazer e felicidade
Fale com o colono e escolha “Como você está?” para abrir as barras de felicidade, fome, lazer e o campo “Pensamentos”. Ali está tudo o que soma e o que subtrai. É mais rápido olhar o que falta antes de decorar o quarto do que decorar primeiro e conferir depois.
Nesse momento, colocar uma cadeira, um quadro e uma vitrola no quarto já cobre as três categorias de relaxamento, estética e entretenimento. Com o mecanismo de saturação existindo, distribuir tipos diferentes rende mais do que enfileirar o mesmo móvel.
3. Só suba a QoL depois que a felicidade 80 estiver estável
QoL só sobe com felicidade 80+ mantida. E cada estágio consome 30 de felicidade, então se o estágio sobe bem quando a felicidade está exatamente em 80, ela cai para exatamente 50. Como 50 é a beira da condição de queda (abaixo de 50), você trava ali sem conseguir avançar o próximo estágio. Para continuar subindo, é preciso ter margem acima de 80 preparada com antecedência. Primeiro crie a margem, depois suba é o procedimento correto.
4. Confira o romance só depois que as condições estiverem prontas
Namorar exige QoL Decente (estágio 2) ou mais no colono-alvo. Subir do estágio 0 ao 2 leva pelo menos 10 minutos mantendo felicidade 80+. Tentar romance antes do assentamento estar funcionando nem mostra a opção. Por isso, deixe para o final.
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| Guia Completo de Necesse (pt-BR) | A ordem dos chefes e o mapa de todos os guias |
Sobre a localização em português
Com a grande atualização de localização oficial de 2026-08-11, QoL, Bela Flor, Parceiro de Vida, os 30 itens de felicidade, as três barras (felicidade/fome/lazer) e os nomes das atividades de lazer (conversar, relaxar, correr, apreciar arte, ouvir música, observar) passaram a ser exibidos com a tradução oficial. Das 50 personalidades de colonos, a maioria das amostras verificadas já tem tradução oficial confirmada, mas o cruzamento completo ainda não foi feito. Os nomes das categorias de lazer (social, relaxamento, exercício, estética, entretenimento) não são texto do jogo — são uma classificação que este blog usa para organizar o cálculo de felicidade para o leitor.
Criado em: 02/08/2026
Última atualização: 11/08/2026 (terminologia ajustada à grande atualização de localização oficial)
Ambiente de verificação: Necesse 1.3.0 (Steam build 24475645, PC). Números e condições de personalidade, lazer, felicidade e QoL foram confirmados nos dados do jogo da 1.3.0. O menu do assentamento, os Objetivos da História e as telas de detalhe do colono (tags de personalidade, emblema de QoL, detalhamento de felicidade) foram conferidos em jogo, em um mundo novo da 1.3.0 (dificuldade Clássica). O progresso do romance ainda não foi verificado em jogo; este artigo será atualizado assim que for.
Direitos: Necesse e imagens/vídeos relacionados pertencem à Fair Games ApS. Imagens usadas com finalidade de guia/referência de jogo.