[Guia Necesse] Mudanças no Assentamento em 1.3.0 | Personalidade, Lazer, Felicidade e Romance

Com a “Rust & Romance Update”, lançada em 30 de julho de 2026, Necesse chegou à versão 1.3.0. O assentamento foi a parte que mais recebeu mudanças nesta atualização. Cada colono ganhou uma personalidade, o descanso entre trabalhos foi substituído por lazer, e um novo estágio chamado Qualidade de Vida (QoL) passou a existir acima da felicidade.

Este guia trata apenas do que mudou na 1.3.0. A administração básica do assentamento que não mudou — como conseguir e posicionar a Bandeira do Assentamento, condições para um cômodo ser reconhecido, o papel de cada profissão, comida e zonas de trabalho — está reunida no Guia Completo do Vilarejo. Se quiser revisar o básico primeiro, vale ler aquele guia antes deste.

A verificação em um mundo novo está em andamento. Neste artigo, separamos o que já está confirmado pelo conteúdo oficial e pelos dados do jogo, o que já foi conferido na tela de um mundo novo, e o que ainda não foi confirmado.


O que mudou no assentamento na 1.3.0

MudançaConteúdoImpacto em assentamentos existentes
Colonos ganharam personalidade50 tipos no total. Um grupo de habilidade (melhora combate/trabalho) e um grupo de preferência (afeta felicidade)Passou a fazer sentido escolher quais colonos aceitar
Descanso virou lazer6 atividades (conversar, correr, apreciar arte etc.). Repetir a mesma categoria reduz o efeitoPassou a ser necessário ter cadeiras, quadros, vitrolas etc. para o lazer
Qualidade de Vida (QoL) surgiu acima da felicidade7 estágios. Aumenta velocidade de trabalho, movimento e dano, mas consome felicidadeO design antigo, que bastava manter felicidade 70 (“feliz”, segundo o Guia Completo do Vilarejo), agora pode evoluir para manter 80+
Penalidade de quarto compartilhado piorou−20 por pessoa excedente, até −100 com 5 pessoas (antes, o teto era −50)Assentamentos com quartos compartilhados devem ser revisados com prioridade máxima
Novos itens de felicidade (29 tipos oficiais / 30 móveis que dá para colocar de fato)Obtidos em expedições, expedições de caverna profunda, recompensas de fragmento de Incursão etc.Passou a ser possível elevar o teto de felicidade do cômodo
Romance foi adicionadoNamoro, encontros, Parceiro de Vida. Funciona tanto com colonos quanto com outros jogadoresPode começar normalmente em assentamentos já existentes
Missões do assentamento viraram Objetivos da HistóriaSubstituídas por um indicador de progresso fixo no canto superior esquerdoO visual do tutorial mudou

Mundos existentes continuam funcionando normalmente com quarto, cama e comida em ordem. Não é preciso reconstruir nada. Mas os quartos compartilhados, especificamente, vão puxar a felicidade para baixo se você deixar como está, já que a penalidade dobrou.

O que fazer primeiro

  1. Separe quartos compartilhados em quartos individuais. É um número confirmado: −20 por pessoa excedente, até −100. Não temos o efeito exato de outras medidas (móveis, comida etc.) medido individualmente, mas este é o único item deste guia com “piora confirmada”, então vale revisar primeiro.
  2. Coloque uma cadeira ou um quadro no quarto. Sem um lugar para fazer lazer, o colono com a barra de lazer vazia vira candidato a greve.
  3. Abra a tela de um colono e veja as barras de felicidade e lazer. O que está faltando aparece todo listado no campo “Pensamentos” dessa tela.

O panorama completo da atualização (conteúdo de fim de jogo, novas armas, novo chefe) está no Resumo da Rust & Romance Update (v1.3.0).


O que foi adicionado

Personalidade dos colonos

São 50 personalidades no total, divididas em dois grupos:

  • Grupo de habilidade: afinidade de combate (corpo a corpo, à distância, magia, invocação) e aumento de velocidade de trabalho/movimento
  • Grupo de preferência: móveis, trabalho, clima, colecionáveis favoritos etc. Cumprir a condição aumenta a felicidade

Para identificar o grupo, fale com o colono e escolha “Como você está?”. Tags do grupo de habilidade têm uma estrela roxa (★); as de preferência, não.

Cada colono tem 1–2 personalidades de habilidade e 2–5 de preferência, totalizando 3–7. A conquista “Contrate um colono com 6+ personalidades” é desbloqueada ao conseguir esse resultado mais raro. O perk de Incursão “Sentindo Esperança” aumenta as personalidades de colonos resgatados em Incursões.

Descrição de Sentindo Esperança na lista de perks de Incursão

A personalidade já vem definida para cada colono e não é sorteada de novo depois que ele se junta a você. Corpo a corpo, à distância, magia e invocação são mutuamente exclusivos — nenhum colono tem duas dessas ao mesmo tempo.

O efeito das personalidades de habilidade fica mais forte conforme o estágio de QoL sobe. Por exemplo, Corredor aumenta a velocidade de movimento a cada estágio, e Trabalhador Rápido aumenta a velocidade de trabalho. Personalidade e QoL não são sistemas separados — um colono com duas personalidades de habilidade (o resultado mais raro) vale ainda mais a pena para investir em QoL.

O efeito das 12 personalidades de habilidade:

PersonalidadeEfeito
CorredorVelocidade de movimento +15% × estágio de QoL
Trabalhador RápidoVelocidade de trabalho +20% × estágio de QoL
Guerreiro (corpo a corpo)Dano recebido −25% → veloc. de ataque corpo a corpo +10% → veloc. de movimento +25%, adicionados em sequência até QoL3, depois fixos. A partir de QoL4: vida máxima +5% × (estágio−3)
Arqueiro (à distância)Veloc. de projétil +50% → ricochete +1 → perfuração +1, em sequência até QoL3, depois fixos. A partir de QoL4: crítico +10% × (estágio−3)
Mago (magia)Ricochete +1 → +2 → +3 até QoL3, depois fixo (também fica invisível por 10s ao ser atingido, uma vez a cada 60s). A partir de QoL4: dano total +10% × (estágio−3)
Invocador (invocação)Máx. de invocações +1 → +2 → +3 até QoL5, depois fixo (velocidade de invocação também aumenta). A partir de QoL6: veloc. de movimento +10% × (estágio−5)
PersistenteAnula um golpe fatal e cura totalmente. Usos por hora = o próprio número do estágio de QoL (limite)
Maior FãAo derrotar inimigos em grupo de aventura, moedas (5–15) × estágio de QoL aparecem (10% de chance em inimigos comuns, garantido e 10× maior em chefes)
InspiradorFelicidade temporária +10 +5 × estágio de QoL para quem conversa com ele
Maníaco dos GlifosGera um glifo mágico aleatório em combate ou em grupo de aventura. Intervalo = 40s ÷ (1 + estágio de QoL × 25%) (20s em QoL4)
ViajanteReduz o tempo de missões de exploração em +15% × estágio de QoL (só para mineiro, explorador, pescador e mercador)
Vendedor de PoçõesAumenta as poções à venda na loja conforme o estágio de QoL, até 10 tipos (só para alquimista, com limite)

O grupo de preferência tem algumas surpresas que contradizem o senso comum do jogo. Colega de Quarto ganha bônus de felicidade por ter outra pessoa no mesmo cômodo — a regra tradicional de “evitar quarto compartilhado, todos com quarto individual”, explicada no Guia Completo do Vilarejo, não se aplica a esse colono específico.

Existem 4 personalidades exclusivas de romance. Segundo material oficial em inglês, seus nomes internos são Aspiring Hero, Honest Farmer, Quiet Compassionate e Wealth Is All (tradução de referência, ainda sem confirmação de nome individual em português). Cada uma tem conversas e história próprias, mas não aparece com um nome na lista de personalidades do colono.

Lazer no lugar do descanso

O antigo “descanso” foi substituído por lazer. Entre trabalhos, o colono escolhe uma das 6 atividades a seguir.

Atividade (texto na tela)CategoriaO que é necessário
conversando com ——SocialOutro colono por perto
relaxando em ——RelaxamentoCadeira/banco
correndoExercícioEspaço aberto por onde passar
apreciando arteEstéticaPintura/estátua
observandoEstéticaBeira d’água
ouvindo músicaEntretenimentoVitrola tocando um disco

São 6 atividades, mas para o cálculo de felicidade existem 5 categorias: social, relaxamento, exercício, estética e entretenimento. Apreciar arte e observar caem na mesma categoria (estética), por isso o número fica descompassado em 1.

O importante é que repetir lazer da mesma categoria reduz o efeito. Ao acumular saturação, a eficiência de recuperação da barra de lazer cai, chegando a um mínimo de 5%. E quanto maior a QoL do colono, mais lento esse cansaço se dissipa — colonos mais desenvolvidos exigem mais variedade de categorias.

Ou seja, encher o cômodo só de cadeiras trava assim que a categoria relaxamento satura. O design básico é combinar categorias diferentes, como cadeira (relaxamento) + pintura (estética) + vitrola (entretenimento). Correr precisa de área aberta e conversar só precisa de outro colono por perto, então os móveis são necessários mesmo para as categorias relaxamento, estética e entretenimento.

O valor padrão da barra de lazer: 30 minutos do cheio até vazio, 2 minutos de recuperação do vazio ao cheio (varia com período noturno e atividade). Ao chegar a zero, o colono vira candidato a insatisfação e greve; durante o dia, a verificação ocorre a cada 7 minutos, e a greve dura 5 minutos quando ocorre.

Mudanças relacionadas à felicidade

Os mecanismos básicos que determinam a felicidade — quarto, comida etc. — não mudaram. O que mudou foram três pontos: penalidade de quarto compartilhado, bônus para novos colonos, e itens que aumentam a felicidade.

A penalidade de quarto compartilhado foi reforçada. Até a 1.2.0, o teto era −50 mesmo com mais pessoas no mesmo cômodo. Na 1.3.0, é −20 por pessoa excedente, até −100 com 5 pessoas. Em um quarto de 5, isso praticamente anula o que você ganhou com outros fatores.

Colonos recém-chegados ganham +40 de felicidade por 30 minutos. É por isso que a felicidade parece alta logo depois de aceitar alguém — é esse bônus temporário. Não é uma nova penalidade surgindo; depois de 30 minutos, o bônus simplesmente desaparece e o valor volta ao nível normal. Mas se quarto, cama e comida não estiverem prontos dentro desses 30 minutos, a felicidade visível cai 40 assim que o bônus acaba.

Novos itens de felicidade foram adicionados. O material oficial fala em 29 tipos, mas na prática existem 30 móveis que podem ser colocados. O Pedestal do Sábio e o Pedestal do Feroz vêm do mesmo pedestal base, mas contam como 2 móveis separados. Não está claro qual das duas contagens o “29” oficial usa, mas essa diferença de “1 pedestal, 2 móveis” pode explicar a diferença de 1.

A distribuição por fonte: 12 tipos vêm de expedições, 10 de expedições em caverna profunda, 6 de recompensas de fragmento de Incursão, 1 de drop de um Cavernídio, e 1 de compra com a Bruxa amigável — total de 30. Isso difere em 1 unidade em duas categorias do material oficial em inglês (que cita 9 e 7), embora comparando só expedição + expedição de caverna profunda + recompensa de fragmento o total bata em 28 dos dois lados. Não foi possível confirmar qual contagem corresponde exatamente à tela do jogo. Dois cuidados práticos:

  • Cada item de felicidade beneficia apenas 1 colono por vez. Em quarto compartilhado, é preciso ter itens suficientes para todos.
  • O cômodo distribui os itens de maior felicidade primeiro entre os moradores. O valor de cada item está descrito em sua própria descrição no jogo.

Além disso, colonos agora têm o mesmo pequeno tempo de invencibilidade após serem atingidos que os jogadores têm, o dano de estalactites caindo diminuiu, e tubarões não aparecem mais dentro dos limites do assentamento.

QoL — o novo estágio acima da felicidade

QoL é o estágio de progresso do colono que sobe e desce conforme a felicidade. São 7 estágios.

EstágioNome oficial em pt-BR
0Baixo
1Medíocre
2Decente
3Bom
4Impressionante
5Maravilhoso
6Inigualável

(Confirmado com a grande atualização de localização oficial de 2026-08-11.)

As condições de subida/descida e o efeito:

ItemConteúdo
SubidaManter felicidade 80+ sobe 1 estágio a cada 5 minutos
DescidaCair abaixo de 50 de felicidade desce 1 estágio a cada 15 minutos
EfeitoCada estágio aumenta velocidade de trabalho, movimento e dano em +5% cada (acumula por estágio)
Custo de manutençãoCada estágio aplica uma carga contínua de −30 na felicidade

Antes de subir a QoL

Quanto mais estágios você sobe, mais a felicidade é consumida. Com o mesmo quarto e a mesma comida, você inevitavelmente vai travar em algum ponto. Ao chegar no estágio 3, já são −90 constantes, e sem compensar isso com quarto, comida, itens de felicidade e trabalho alinhado à preferência do colono, não dá para manter 80+. É por isso que o assentamento deixou de ter uma “forma final” única e virou algo em que você continua mexendo.

Não há um mecanismo claro de limite máximo para o estágio, e é possível que o valor interno continue subindo mesmo depois de Inigualável. A exibição do emblema tem um mecanismo para adicionar um número entre parênteses abaixo dele ao ultrapassar Inigualável, mas ainda não foi confirmado em tela real chegar a esse ponto.

A conquista “Cloud Nine” mudou: agora exige levar 1 colono ao estágio Inigualável, em vez de se basear em felicidade. A nova conquista “Cloud Ten” pede levar 10 colonos ao Inigualável ao mesmo tempo.

Romance, namoro e parceria

Dar uma Bela Flor a um colono inicia o namoro. Há 2 condições: o jogador precisa ter uma Bela Flor, e o colono-alvo precisa ter QoL Decente (estágio 2) ou mais. Faltando qualquer uma das duas, a opção de dar a flor nem aparece na conversa. A descrição da flor também indica o estágio de QoL necessário.

Reação do colono à proposta da flor. A estrela roxa na tag (★Vendedor de Poções) indica personalidade de habilidade; sem estrela (Prato Favorito, Vingativo) indica preferência

Depois de começar a namorar, a cada poucos dias você pode visitar o parceiro e fazer uma atividade junto. Falar com um colono em lazer abre uma conversa exclusiva, com a opção de participar ou recusar. Cada personalidade tem interações próprias — por exemplo, Honest Farmer (fazendeiro honesto, nome individual ainda não confirmado, tradução de referência) gosta de visitar outra vila junto, e Aspiring Hero (herói aspirante, mesma ressalva) prefere relaxar em um banco à beira d’água.

Na tela de confirmação ao entregar a flor e começar o namoro, o jogo mostra que só é possível ter um Parceiro de Vida por vez, e que namorar vários colonos ao mesmo tempo não dá nenhum bônus. Se você já tem um Parceiro de Vida e tenta dar a flor a outro colono, essa tela muda para um aviso de que a relação atual será reiniciada.

Tela de confirmação ao entregar a flor e começar o namoro

Avançando o suficiente no namoro, surge a opção de tornar o colono oficialmente seu Parceiro de Vida. Essa tela mostra que namoros com outros colonos ficam pausados nesse momento, e que é possível terminar depois, se não der certo.

Ao se tornar Parceiro de Vida, a tag “Parceiro de Vida” é adicionada à lista de personalidades, e a opção “Beijar” aparece na conversa. Beijar dá um bônus temporário de vida máxima, então vale passar por ali antes de ir para uma caverna ou Incursão. O próprio relacionamento entra no cálculo de felicidade como um bônus, o que também ajuda a elevar a QoL.

Bela Flor, Belo Buquê e Papeis de Divórcio

Os três têm papéis diferentes.

ItemUsoComo conseguir
Bela FlorDar a um colono para começar a namorarRecompensa do objetivo de história “Receba um colono”. Depois, compre do Comerciante Exótico ou do Estilista (600–950 moedas)
Belo BuquêDar a outro jogador, perguntando se querem namorarSe você tem uma Bela Flor, monte no inventário ou em uma bancada
Papeis de DivórcioDar ao parceiro para terminar a relaçãoCompre com o Ancião durante o namoro

A primeira flor você ganha sem precisar comprar. O objetivo de história “Receba um colono” tem 5 passos: ① receba um colono → ② atribua uma cama a ele → ③ adicione um baú ao armazenamento do assentamento → ④ coloque comida no armazenamento → ⑤ receba a recompensa do Ancião — e no final você ganha a Bela Flor. Se você montar o assentamento normalmente, a porta de entrada para o romance abre sozinha.

Um ponto fácil de confundir: o Belo Buquê é para outros jogadores, não para colonos. A flor conquista colonos; o buquê convida outros jogadores.

Grupo de aventura e multiplayer

  • Colonos levados no grupo de aventura agora podem se sentar ao lado do jogador. A ação exata para isso ainda não foi confirmada em jogo.
  • Também é possível formar parceria com outros jogadores. Dar um Belo Buquê pergunta ao outro jogador se ele quer namorar.
  • Em multiplayer, vários jogadores podem cortejar o mesmo colono ao mesmo tempo, mas só um pode se tornar Parceiro de Vida.
  • Agora dá para escolher o colono pela Bandeira da Cama, o menu do assentamento ganhou lista de colonos e botão de fechar, e o menu de comando ganhou mais status e ações.

Telas e fluxo do assentamento confirmados em um mundo novo

Ao abrir o menu do assentamento, as abas na parte inferior são: Configurações / Colonos / Comandos / Equipamento / Comida / Restrições / Prioridade de Trabalho / Atribuição de Zona de Trabalho — 8 no total. A aba “Colonos” mostra uma lista com campo de busca.

Cada linha da lista mostra o nome e a atividade atual. Por exemplo, um colono relaxando em um vaso sanitário de carvalho aparece como “relaxando em vaso sanitário (carvalho)”, e durante apreciação de arte, “apreciando arte” (texto conforme a localização oficial adicionada em 2026-08-11; antes disso, aparecia em inglês). Como o conteúdo do lazer vira o próprio nome da ação, basta olhar a lista para saber quem está em qual categoria de lazer.

Na ponta direita de cada linha, ao lado dos ícones, há um emblema numérico colorido. O número é o próprio estágio de QoL; a cor indica para onde a felicidade está indo agora. Verde = felicidade 80+ com QoL subindo, amarelo a amarelo-esverdeado = 50–79 mantendo, vermelho a laranja = abaixo de 50 com QoL caindo.

Emblemas coloridos de QoL nas linhas da lista de colonos

Passar o cursor sobre o emblema mostra as mesmas tags de personalidade (habilidade com estrela roxa) que aparecem ao conversar com o colono e escolher “Como você está?”, junto com o nome do estágio de QoL e a direção da felicidade, tudo como texto explicativo. Dá para conferir QoL, direção da felicidade e tags de todo mundo sem sair da lista, o que é mais rápido do que falar com cada um individualmente.

Texto explicativo ao passar o cursor sobre o emblema da lista de colonos

O fluxo inicial do assentamento também mudou visualmente. Os Objetivos da História ficam fixos no canto superior esquerdo da tela, e completar um deles mostra um botão para coletar a recompensa na hora. O objetivo “Iniciar um Assentamento” tem 3 etapas: ① encontrar uma Bandeira do Assentamento no baú da casa do Ancião ou fazer uma na bancada de artesanato → ② examinar a bandeira ou apertar C dentro do assentamento para abrir o menu → ③ ir até o Ancião para receber a recompensa, uma bigorna comum.

Objetivo de iniciar um assentamento e coleta da recompensa com o Ancião (captura de tela anterior à atualização de localização de 2026-08-11; parte da interface ainda em inglês, aguardando nova captura)

Ao abrir o menu do assentamento pela primeira vez, o tutorial explicava (em inglês, na captura usada como referência) que “o menu do assentamento gerencia seus colonos” e que “colonos ajudam a coletar recursos e podem acompanhar você em aventuras” — nomes de itens como Bandeira do Assentamento, baú e bancada de artesanato já apareciam em português, mas títulos e descrições estavam em inglês nessa captura específica (antes da atualização de localização).

Falar com um colono e escolher “Como você está?” abre a tela detalhada de felicidade, fome e lazer. Abaixo do nome, as tags de personalidade aparecem lado a lado — as de habilidade têm estrela roxa; as de preferência, não. O emblema redondo à direita do nome é o ícone do estágio de QoL, muda de desenho a cada estágio, com o número do estágio atual dentro dele.

Tela de detalhamento de felicidade do colono

Abaixo das três barras (felicidade, fome, lazer) há um campo “Pensamentos:”, que lista os fatores que aumentam ou diminuem a felicidade, com valores. Esse campo já existia desde a 1.2.0, mas na 1.3.0 ganhou novidades: satisfação de lazer (como “aproveitando o entretenimento”) e pensamentos vindos de personalidade (como “Colega de quarto” ou “Caseiro”, com a tag do nome da personalidade). Esses itens novos já são exibidos em português desde a grande atualização de localização de 2026-08-11.


Por onde começar, se for jogar agora

Com tantas novidades, tentar acompanhar tudo ao mesmo tempo não leva a lugar nenhum. Organizando por ordem de dependência:

1. Primeiro, receba um colono

Personalidade, lazer, QoL e romance — nada disso funciona sem colonos. Com só o Ancião, nem a parte social do lazer (conversar) funciona, então avance primeiro o objetivo de história “Receba um colono”. Completar esse objetivo até o fim também te dá a Bela Flor, a porta de entrada do romance.

2. Veja as telas de lazer e felicidade

Fale com o colono e escolha “Como você está?” para abrir as barras de felicidade, fome, lazer e o campo “Pensamentos”. Ali está tudo o que soma e o que subtrai. É mais rápido olhar o que falta antes de decorar o quarto do que decorar primeiro e conferir depois.

Nesse momento, colocar uma cadeira, um quadro e uma vitrola no quarto já cobre as três categorias de relaxamento, estética e entretenimento. Com o mecanismo de saturação existindo, distribuir tipos diferentes rende mais do que enfileirar o mesmo móvel.

3. Só suba a QoL depois que a felicidade 80 estiver estável

QoL só sobe com felicidade 80+ mantida. E cada estágio consome 30 de felicidade, então se o estágio sobe bem quando a felicidade está exatamente em 80, ela cai para exatamente 50. Como 50 é a beira da condição de queda (abaixo de 50), você trava ali sem conseguir avançar o próximo estágio. Para continuar subindo, é preciso ter margem acima de 80 preparada com antecedência. Primeiro crie a margem, depois suba é o procedimento correto.

4. Confira o romance só depois que as condições estiverem prontas

Namorar exige QoL Decente (estágio 2) ou mais no colono-alvo. Subir do estágio 0 ao 2 leva pelo menos 10 minutos mantendo felicidade 80+. Tentar romance antes do assentamento estar funcionando nem mostra a opção. Por isso, deixe para o final.


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Sobre a localização em português

Com a grande atualização de localização oficial de 2026-08-11, QoL, Bela Flor, Parceiro de Vida, os 30 itens de felicidade, as três barras (felicidade/fome/lazer) e os nomes das atividades de lazer (conversar, relaxar, correr, apreciar arte, ouvir música, observar) passaram a ser exibidos com a tradução oficial. Das 50 personalidades de colonos, a maioria das amostras verificadas já tem tradução oficial confirmada, mas o cruzamento completo ainda não foi feito. Os nomes das categorias de lazer (social, relaxamento, exercício, estética, entretenimento) não são texto do jogo — são uma classificação que este blog usa para organizar o cálculo de felicidade para o leitor.

Criado em: 02/08/2026
Última atualização: 11/08/2026 (terminologia ajustada à grande atualização de localização oficial)
Ambiente de verificação: Necesse 1.3.0 (Steam build 24475645, PC). Números e condições de personalidade, lazer, felicidade e QoL foram confirmados nos dados do jogo da 1.3.0. O menu do assentamento, os Objetivos da História e as telas de detalhe do colono (tags de personalidade, emblema de QoL, detalhamento de felicidade) foram conferidos em jogo, em um mundo novo da 1.3.0 (dificuldade Clássica). O progresso do romance ainda não foi verificado em jogo; este artigo será atualizado assim que for.
Direitos: Necesse e imagens/vídeos relacionados pertencem à Fair Games ApS. Imagens usadas com finalidade de guia/referência de jogo.

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