A build de invocação não é sobre golpear você mesmo — é sobre mandar criaturas para lutar por você. A forma como a força é decidida é completamente diferente de qualquer outra build.
O núcleo é um só. Aumente o número máximo de invocações (slots), preencha esses slots com criaturas fortes, e por fim troque para uma arma que não usa slots. Progredindo nesses três eixos junto com o jogo, no fim de jogo você mantém as invocações normais ativas enquanto luta principalmente com uma arma sem custo de slot.
Por outro lado, pegar uma arma de invocação forte sozinha não faz o dano subir. Se faltam slots, só saem algumas criaturas; se você aumenta os slots mas a arma é fraca, todas essas mãos extras continuam fracas. Pensar slots, arma e equipamento de reforço juntos é a disciplina de uma build de invocação.
Este guia organiza, na ordem de progressão do início ao fim de jogo, o que craftar, o que vestir e o que equipar.
Os três pilares da build de invocação
Antes de tudo, veja o panorama geral. Tudo o que a build de invocação faz se resume a estes três pontos:
- Aumentar os slots de invocação — eleve o limite de criaturas que você consegue manter ativas ao mesmo tempo (número máximo de invocações) com armadura, acessórios e poções.
- Trazer criaturas fortes — preencha os slots aumentados com armas de invocação de alto dano. Quanto mais pesada a arma em slots, mais forte tende a ser cada criatura.
- Trocar para uma arma que não usa slots — algumas armas não consomem slots de invocação. Invoque suas criaturas normais primeiro, depois troque para uma dessas armas e continue atacando com ela.
O pilar 3 é baseado numa descrição do jogo que costuma ser mal-entendida, então a segunda metade deste guia e um artigo dedicado tratam disso separadamente. Primeiro, vamos construir os pilares 1 e 2 na ordem de progressão.
Armas de invocação recomendadas por estágio de progressão
As armas de invocação se dividem em dois tipos: armas que usam slot, trocadas conforme você progride, e armas que não usam slot, para as quais você troca depois de invocar suas criaturas normais. O segundo tipo não é um item extra que você usa uma vez e esquece — ele se torna a arma principal que você continua usando. O dano é o ataque-base por criatura (antes dos bônus de dano de invocação de armadura e acessórios). As armas que usam slot são craftadas na bigorna indicada na tabela; cada arma sem slot tem sua própria origem.
Armas principais que usam slot (vale a pena usar como principal em cada estágio. Elas disputam os mesmos slots de invocação, então, em geral, você troca entre elas conforme progride.)
| Estágio | Arma recomendada | Dano | Custo de slot |
|---|---|---|---|
| Início (Bigorna de Ferro) | 14,0 | 1 slot / criatura | |
| Meio de jogo (Bigorna de Tungstênio) | 29,0 | 1 slot / criatura | |
| Meio de jogo (Bigorna de Tungstênio) | 39,0 | 1 slot / criatura (máx. 5) | |
| Fim de jogo (Bigorna Caída) | 180,0 | 2 slots / criatura |
Armas principais sem custo de slot (equipe depois de invocar suas criaturas normais. Como não disputam slots, funcionam mesmo com os slots já cheios.)
| Estágio | Arma | Dano | Intervalo de ataque | Invocações simultâneas | Como obter |
|---|---|---|---|---|---|
| Início (floresta) | 18,0 | 300ms | 3 (5 com aprimoramento) | Drop do inimigo de mesmo nome, a Moita Assassina | |
| Início (Aranha Rainha) | 26,0 | 400ms | 8 | Drop único da Aranha Rainha | |
| Meio de jogo (subsolo do pântano) | 40,0 | 400ms | 10 (some com o tempo) | Baús no subsolo do pântano | |
| Fim de jogo (Bigorna Caída) | 75,0 | 400ms | 5 | Crafte na Bigorna Caída após derrotar o Ceifador |
Início: aprenda o jogo de “números” com o Cajado da Aranha
A primeira arma de invocação craftável é o Cajado da Aranha. Seu dano 14 é baixo, mas ensina a sensação central da build de invocação: “cercar e desgastar o inimigo com várias criaturas”. No início, quantas criaturas você consegue manter ativas (seu número de slots) importa mais do que o dano de qualquer uma delas sozinha.
Você também encontra armas exclusivas de drop nesse estágio (Cajado do Abutre, Moita Batedora, entre outras), mas o desempenho delas não é melhor que o do Cajado da Aranha. Não vale a pena se esforçar para coletá-las — invista em aumentar seus slots.
Meio de jogo: um salto grande na faixa de Tungstênio
Com a Bigorna de Tungstênio liberada, as opções de arma de invocação se ampliam rápido.
- Ramo da Dríade (dano 39): segure o botão para invocar até 5 Dríades Filhotes. Custo baixo em slots por unidade — uma arma que aposta no número de criaturas.
- Cajado Criogênico (dano 29): uma arma de invocação padrão, sólida e confiável. Simplesmente forte.
Use uma das duas como principal enquanto eleva slots e dano com a armadura de Tungstênio (Conjunto de Semente das Almas) e o acessório (Runa de Histeria) descritos adiante. É aí que o meio de jogo ganha impulso.
Fim de jogo: a dupla Crânio Cristalizado + Chamado do Ceifador
Ao chegar na Bigorna Caída, a forma final da build de invocação aparece.
O Crânio Cristalizado invoca dragões de rubi. Seu dano 180 é avassalador, mas cada criatura consome 2 slots de invocação. Com slots suficientes, dá para alinhar vários dragões, e eles se tornam a principal fonte de dano de uma build de invocação de fim de jogo. Mesmo medido por slot, um dragão (180 ÷ 2 slots = 90) supera muito uma Dríade Filhote (39 ÷ 1 slot). Todo o esforço que você investiu em aumentar slots se transforma direto em dano com essa arma.
Depois de invocar os dragões, troque para o Chamado do Ceifador. Ele traz até 5 espíritos guardiões com dano 75, e essa arma não usa slots de invocação — funciona mesmo com os slots cheios de dragões. Mas o Chamado do Ceifador não é um item extra que você usa uma vez e depois substitui por outra arma principal. Mantenha suas criaturas normais ativas e continue com o Chamado do Ceifador em mãos, atacando com ele.
Como aumentar os slots de invocação (número máximo de invocações)
A base de uma build de invocação é o número de slots. Saber o que os aumenta permite planejar em que ponto da progressão seus slots vão crescer. Aqui estão as principais fontes, com onde obter cada uma.
| Tipo | Fonte | Efeito | Como obter / craftar |
|---|---|---|---|
| Poção (bônus) | Invocações máximas +1 | Craft (Bancada de alquimia com líquen luminoso) Fragmento Glacial, líquen luminoso, peixe de gelo, entre outros | |
| Acessório | Invocações máximas +2 / velocidade de invocação +30% | Craft (Bancada de Construção de Tungstênio) | |
| Acessório | Invocações máximas +1 | Craft (Bancada de Construção Caída) / baús das Cavernas Profundas | |
| Acessório | Invocações máximas +1 | Baús de masmorra / drop de invasão | |
| Armadura | Armaduras de invocação | +1 no limite de invocações por peça e por bônus de conjunto | Veja “Equipamento” abaixo |
A Poção de Invocação é uma poção de bônus, então bebê-la antes da luta já rende +1 slot. O acessório que mais aumenta é a Runa de Histeria: sozinha, dá +2 slots e +30% de velocidade de invocação ao mesmo tempo. Se você vai de invocação, é a prioridade número um.
Os acessórios que aumentam slots (Espelho da Vidente, Runa do Mesmer) acumulam entre si, e o total do número máximo de invocações soma direto. Empilhando ao máximo que os slots de acessório permitirem, no fim de jogo você consegue alinhar vários dragões.
Combinações de equipamento de reforço de invocação
Com os slots aumentados, o próximo passo é equipamento que eleva o dano e a velocidade de invocação, fortalecendo as próprias criaturas. A base é trocar de conjunto de armadura conforme você progride.
Troca de conjuntos de armadura
| Estágio | Conjunto de armadura | Principal reforço de invocação | Craft |
|---|---|---|---|
| Início | Invocações máximas +1 (cada peça + conjunto) | Craft (Bigorna de Ferro) | |
| Meio de jogo (início) | Dano de invocação +10% / velocidade de ataque de invocação +5% / invocações máximas +1, conjunto invoca uma aranha extra | Craft (Bigorna Demoníaca) | |
| Meio de jogo (final) | Dano de invocação +5% / velocidade de ataque de invocação +10% / velocidade de movimento das criaturas +30% / invocações máximas +1, conjunto faz todas as criaturas explodirem | Craft (Bigorna de Tungstênio) | |
| Fim de jogo | Reforço geral de crítico de invocação, dano crítico, velocidade, detecção de alvo e invocações máximas; +1 invocação máxima a cada 150 de vida | Craft (Bigorna Caída) |
O Conjunto de Aranha do início já vale a pena vestir só pelo ganho no limite de invocações. Ao entrar no meio de jogo, troque para o Conjunto Aracnídeo (faixa Demoníaca) → Conjunto de Semente das Almas (faixa de Tungstênio), elevando dano de invocação e slots ao mesmo tempo.
O Conjunto de Rubi do fim de jogo é o equipamento final dedicado à invocação. Reforça quase todos os status ligados à invocação de uma vez, e o bônus de conjunto dá +1 no limite de invocações a cada 150 de vida máxima. Quanto mais você aumenta sua vida (resiliência), mais slots ganha, então sobrevivência e dano se reforçam mutuamente. É a base natural de uma build que empilha dragões com o Crânio Cristalizado.
Como montar os acessórios
Com a base montada pela armadura, use acessórios para focar em invocação. Estes são os principais nomes de uma build de invocação:
Foco do Invocador — dano de invocação +20% (em troca, dano de outras categorias -20%). Praticamente essencial se você for full invocação.
Runa de Histeria — invocações máximas +2 / velocidade de invocação +30%. O carro-chefe que soma slots e velocidade de uma vez.
Espelho da Vidente /
Runa do Mesmer — +1 invocação máxima cada. Para quando você quer empurrar os slots ao limite.
Bestiário do Invocador — dano de invocação +5% por tipo de invocação que você tem ativo. Quanto mais armas de invocação diferentes você combina, mais ele rende.
Atenção: os acessórios de “foco” corpo a corpo, à distância, mágico e de invocação não acumulam entre si — apenas um tipo de foco fica ativo por vez. Se escolher o Foco do Invocador, não use outro foco ao mesmo tempo.
Dois jeitos de montar: preencher os slots ou deixá-los vazios
Aqui está a parte mais interessante da build de invocação. Depois de aumentar o número máximo de invocações, a build se divide conforme você preenche esses slots por completo ou deliberadamente os deixa vazios.
A. Preencher os slots e depois trocar
Preencha todos os slots aumentados com criaturas fortes. No fim de jogo, invoque dragões com o Crânio Cristalizado primeiro, depois troque para uma arma sem slot, como o Chamado do Ceifador. A partir daí, ataque com essa arma enquanto as criaturas normais e as sem slot lutam juntas. Foco do Invocador, Runa de Histeria e Espelho da Vidente elevam slots e dano ao mesmo tempo.
B. Build de slots vazios (bônus de slot livre)
O
Medalhão do Companheiro é um acessório que “aumenta muito o dano e a velocidade de invocação quanto mais slots de invocação vazios você tem”. Se for montar em torno dele, deixe deliberadamente os slots normais vazios e lute segurando uma arma sem custo de slot (como o Chamado do Ceifador). O uso de slots é o oposto de uma build que preenche os slots normais.
A e B usam os slots de formas opostas, então misturá-las anula o efeito do Medalhão do Companheiro. O truque é se comprometer com um dos dois caminhos. Comece com A, e quando as armas estiverem prontas, experimente B para ver toda a amplitude da build de invocação.
Armas sem slot se tornam a arma principal depois da troca
Este é o mecanismo por trás do pilar 3. Algumas armas de invocação mostram a mensagem “não pode ser usada no slot de equipamento de invocação”. Isso significa exatamente o que parece: a arma não consome um slot de invocação.
As armas nessa categoria são Moita Assassina, Perfurador Gélido, Contêiner de Geleca e Chamado do Ceifador. Essas quatro não são equipamento extra que você usa uma vez e depois deixa de lado voltando para outra arma. É preciso segurar e atacar com a arma para manter suas criaturas ativas, então ela se torna sua arma principal enquanto você a usa.
Numa build de slots cheios, primeiro invoque todas as suas criaturas normais com uma arma de invocação comum, depois troque para uma arma sem slot. As criaturas normais continuam lutando enquanto você adiciona as criaturas sem slot. Numa build de slots vazios, segure uma arma sem slot desde o início e aproveite o bônus de slot livre do Medalhão do Companheiro. Em ambos os casos, o ponto-chave é escolher a arma sem slot como a arma com a qual você mesmo ataca — não como um bônus somado a outra arma principal.
O conteúdo, a origem e o uso dessas 4 armas estão reunidos no Guia do Que Não Ocupa Slot de Invocação. Se você está refinando uma build de invocação, vale a pena ler.
A invocação também pode ser dano extra para outras builds
A invocação não é só para uma build dedicada. Mesmo com corpo a corpo, à distância ou mágico como principal, você pode usar uma arma de invocação comum que usa slot para trazer criaturas e depois trocar de volta para sua arma principal. As criaturas continuam ativas enquanto você luta, então os slots de invocação que ficariam vazios se tornam criaturas extras.
Quanto investir em dano de invocação é uma questão de equilíbrio com a build principal. Por exemplo, o Foco do Invocador aumenta o dano de invocação, mas reduz o dano de outras categorias. Se corpo a corpo, à distância ou mágico é sua build principal, priorize equipamento que não enfraqueça esse dano principal, e trate as criaturas como um adicional pelos slots de invocação livres.
Para isso, use uma arma de invocação comum que usa slot. As 4 armas sem slot precisam ser seguradas e usadas como arma principal, então não servem como dano extra mantido enquanto você troca para corpo a corpo, à distância ou magia.
Resumo
| Estágio | Arma de invocação principal | Armadura | Como aumentar slots |
|---|---|---|---|
| Início | Cajado da Aranha | Conjunto de Aranha | Conjunto de Aranha, Poção de Invocação |
| Meio de jogo | Cajado Criogênico / Ramo da Dríade | Aracnídeo → Semente das Almas | Runa de Histeria, +1 invocação máxima por peça de armadura |
| Fim de jogo | Invoque dragões com o Crânio Cristalizado, depois troque para o Chamado do Ceifador | Conjunto de Rubi | Runa de Histeria, Espelho da Vidente, Runa do Mesmer |
A build de invocação é uma construção em camadas: “aumentar os slots → trazer criaturas fortes → trocar para uma arma sem slot”. O dano é decidido menos pela força de uma arma isolada e mais por como slots, ordem de troca e equipamento de reforço se encaixam. No fim de jogo, você consegue preencher os slots normais e ainda fazer de uma arma sem slot sua principal.
Ambiente de verificação
- Versão: Necesse v1.2.0
- Dano e efeitos de armas, armaduras e acessórios conferidos nos dados do jogo
- Custo de slot e efeitos de invocação conferidos na tela do jogo e nos textos oficiais
Artigos relacionados
| Artigo |
|---|
| Guia Completo de Necesse (pt-BR) — índice dos guias já traduzidos |
| Guia do Que Não Ocupa Slot de Invocação |
Mais guias relacionados (armas sem slot, acessórios, armaduras, outras builds) serão linkados aqui assim que suas versões em português forem publicadas.