O terceiro chefe indicado pelo Ancião — e o mais implacável até aqui. O Mago do Vazio fica numa arena indestrutível no fundo da masmorra, atirando através de candelabros que bloqueiam só os seus tiros, e ainda invoca clones que explodem em raios saltitantes se você os destruir.
Fui com o conjunto completo de Placas de Sangue e o Perfurador Gélido e perdi duas vezes antes de entender o que estava acontecendo. Primeira tentativa: destruí clones demais e fiquei enterrado em raios saltitantes. Segunda tentativa: minhas aranhas invocadas mataram os clones por mim — mesmo resultado. Terceira tentativa: sem invocar aranhas, montado num Avestruz Domesticado para mobilidade, ignorando todo clone — venci sem suar. Uma vez que você entende o padrão, esse chefe é administrável.
O que é o Mago do Vazio?
O Mago do Vazio é o terceiro chefe indicado pelo Ancião, depois do Protetor do Maligno e da Aranha Rainha. Ao derrotá-lo, o Ancião indica o próximo alvo.
Diferente dos chefes anteriores, o Mago do Vazio luta numa arena fixa que você não pode modificar. Os móveis e candelabros ficam exatamente onde estão. Não tem preparo de terreno — mas também não tem a opção de moldar o campo de batalha a seu favor.
Ao derrotá-lo pela primeira vez você ganha o Pingente Vazio, que adiciona um slot de acessório permanentemente — um upgrade que beneficia qualquer build. Você também libera o craft de equipamentos com Fragmento do Vazio para o próximo estágio.
Como chegar à masmorra
Passo 1: crafte um Mapa de Masmorra
Para encontrar o Mago do Vazio, primeiro você precisa localizar a Masmorra. Crafte um Mapa de Masmorra numa Bancada de Construção usando 2× Fragmentos de Mapa, depois use-o para revelar a localização da masmorra no mapa do mundo.

Passo 2: vá até a entrada da masmorra
Depois de usar o Mapa de Masmorra, abra o mapa do mundo para localizar a entrada — geralmente fica numa ilha do bioma Floresta. Limpe os vampiros e Aprendizes do Vazio que patrulham a entrada antes de entrar.


Passo 3: limpe o primeiro andar
A masmorra tem dois andares. O primeiro andar tem variantes de zumbi encantado e Aprendizes do Vazio. Os Aprendizes do Vazio dropam Fragmento do Vazio, então vale pegar se der — é útil para craft mais adiante.
Fique de olho nos círculos rúnicos brilhantes no chão. Pisar neles aplica debuffs. Preste atenção onde você pisa.

Os baús do primeiro andar podem conter Lança do Vazio, Bumerangue do Vazio, Martelo de Relâmpagos, Capa de Mobilidade e Runa do Mesmer. A Capa de Mobilidade vale especialmente a pena pegar — ela melhora bastante a mobilidade fora de combate, o que ajuda a se deslocar com segurança entre tentativas.
Também é possível recrutar colonos do tipo mago encontrados dentro da masmorra. Fale com eles e convide-os para o seu assentamento.
Passo 4: desça para o segundo andar
Encontre a escada e desça. A sala do Mago do Vazio fica no fim do segundo andar. O Mago do Vazio não é hostil no início — ele só ataca depois que você atacar primeiro. Aproveite esse momento para checar seu equipamento antes de começar a luta.
Como invocar o Mago do Vazio
Primeira luta: ataque direto
Chegue perto e ataque o Mago do Vazio para começar a luta. Não precisa de item de invocação — basta alcançar a masmorra.
Isso é mais prático que o Protetor do Maligno ou a Aranha Rainha (que exigem itens de invocação), mas em troca você tem a arena fixa: não dá para preparar o campo de batalha com antecedência.
Revanches: O Evocador do Vazio
Depois da primeira vitória, crafte um Evocador do Vazio e use-o dentro da arena da masmorra para reinvocar o chefe. Use isso para farmar drops.
Preparação antes da luta
Checklist de equipamento (o que usei na minha vitória)
| Slot | Item | Observações |
|---|---|---|
| Armadura | Conjunto de Placas de Sangue | O equipamento da Aranha Rainha continua funcionando bem |
| Arma | Perfurador Gélido (invocação) | Sem aranhas — motivo explicado abaixo |
| Montaria | Avestruz Domesticado | O aumento de velocidade de movimento torna os desvios muito mais fáceis |
| Consumíveis | 10+ poções de recuperação | Você vai gastar mais do que espera |
Por que invocação é melhor que à distância aqui
A arena está cheia de candelabros. Eles bloqueiam seus projéteis. Não bloqueiam os projéteis do chefe. Se você usa arco ou arma de fogo, vai ficar se reposicionando o tempo todo tentando achar ângulos que realmente acertam — e enquanto isso, o chefe te atinge com ataques que passam direto pelos candelabros.
Armas de invocação evitam esse problema por completo. Seus lacaios perseguem o chefe automaticamente e causam dano sem se importar com obstáculos de linha de visão.
O detalhe: os lacaios invocados também atacam os clones (mais sobre isso na seção de ataques). Usar invocações agressivas (como aranhas) faz com que elas destruam os clones e enchem a arena de raios saltitantes. Para esse chefe especificamente, use só o Perfurador Gélido e deixe as aranhas de fora. Os cristais do Perfurador Gélido são menos propensos a priorizar os clones imediatamente, mas se puder, evite qualquer invocação durante as ondas de clones da Fase 1 e reintroduza na Fase 2, onde os clones não aparecem mais.
Corpo a corpo também evita o problema dos candelabros, mas ficar no alcance corpo a corpo durante a Fase 1, com vários tipos de projétil chegando ao mesmo tempo, é difícil.
Sobre a arena
Nenhum preparo necessário — e nenhum é possível. Os móveis não podem ser destruídos. A única coisa a fazer antes da luta: memorizar a posição dos candelabros. Se você for usar qualquer ataque à distância, saber onde estão os ângulos livres evita a espiral de “atirando mas nada acerta”.
Status
| Status | Valor |
|---|---|
| Vida (Clássica) | 5.200 |
O Protetor do Maligno tem 3.000 de vida na Clássica; a Aranha Rainha, 5.000. O Mago do Vazio é de longe o chefe mais resistente até aqui. Também tem defesa mais alta, então espere que a luta demore mais que contra a Aranha Rainha mesmo com DPS parecido.
Escala em multijogador: quanto mais jogadores próximos, mais vida ele tem. O bônus é +80% pelo primeiro jogador extra, diminuindo 4% a cada jogador adicional (três jogadores na Clássica = 5.200 × 2,56 = 13.312 de vida).
Valores de dano
| Ataque | Dano |
|---|---|
| Raio Saltitante | 42 |
| Míssil | 35 |
| Raio Teleguiado | ~33 |
| Onda (só na Fase 2) | 32 |
O Protetor do Maligno chega no máximo a 50 de dano (impacto de pouso); a Aranha Rainha, a 28 (investida). O ataque padrão do Mago do Vazio causa 42 de dano, e frequentemente lança vários projéteis ao mesmo tempo. É o chefe que mais causa dano até este ponto.
Padrões de ataque — duas fases
O Mago do Vazio muda de comportamento aos 50% de vida. Diferente do Protetor do Maligno (que adiciona ataques aos poucos), aqui a transição de fase é nítida — uma animação de transformação visível marca a mudança.
Fase 1: 100%–50% de vida
Três ataques em rotação. O chefe fica parado durante os ataques da Fase 1, o que cria brechas para dano.
Ataque 1: barragem de mísseis
O que ele faz:
– Para e invoca vários mísseis ao redor de si mesmo
– Cada míssil aponta numa direção fixa
– Uma pequena pausa, depois todos disparam ao mesmo tempo
Como desviar:
Confira para onde os mísseis estão apontando assim que surgem, e mova-se perpendicular à zona de perigo. O período parado também é sua melhor janela de ataque na Fase 1. Não force a mão e você consegue acertar bons golpes a cada ciclo.
Ataque 2: leque de raios teleguiados
O que ele faz:
– Para e dispara um leque de raios teleguiados na direção do jogador
– Cada raio persegue a posição do jogador
Como desviar:
Mesmo princípio do ataque teleguiado do Protetor do Maligno — continue se movendo e os raios não te alcançam. Como vêm vários de uma vez, não se encurrale num canto. Corra em círculos largos pela arena e os raios somem sozinhos depois de alguns segundos.
Ataque 3: invocação de clones — o mecanismo central da luta
O que ele faz:
– Invoca várias cópias de si mesmo ao redor do jogador
– Os clones somem sozinhos depois de alguns segundos
A regra: nunca destrua um clone.
Matar um clone gera um Raio Saltitante que fica ricocheteando pela arena até o fim da luta. Cada clone destruído soma mais um raio. Destrua alguns e a arena fica quase impossível de navegar. Foi isso que me matou na primeira tentativa — continuei atacando sem perceber que os clones estavam revidando.
Quando os clones aparecerem: pare de atacar o chefe, foque em não ser atingido, espere os clones sumirem. Depois retome.
Aviso para builds de invocação — confirmado em teste: lacaios invocados atacam clones ativamente. Nas minhas duas primeiras tentativas eu tinha aranhas invocadas ativas, e elas destruíam todo clone assim que surgia. Raios saltitantes por toda parte. Trocar para só o Perfurador Gélido (sem aranhas) na terceira tentativa resolveu o problema completamente.
Estratégia de invocação para a Fase 1:
– Não traga invocações agressivas (aranhas, etc.)
– Os lacaios do Perfurador Gélido são mais seguros, mas não garantem ignorar os clones
– Quando os clones aparecerem, priorize se mover — deixe-os sumir naturalmente
Fase 2: abaixo de 50% de vida
Aos 50%, o chefe se transforma. Há uma breve animação de transformação em que ele fica totalmente vulnerável — descarregue tudo que você tem nessa brecha. É a maior oportunidade de dano da luta inteira.
Mudanças após a transformação:
– Novo ataque: Onda — um projétil ondulante que se espalha pela maior parte da arena (32 de dano)
– O chefe passa a atacar em movimento (na Fase 1 ele ficava parado em todo ataque)
– A invocação de clones acaba — não há mais clones na Fase 2
– Frequência de ataque e velocidade de movimento aumentam
Como desviar da Onda
A Onda é um ataque largo que cobre a maior parte do chão da arena. O padrão tem brechas — você precisa cronometrar seu movimento para passar por elas. Costuma vir junto com outros ataques, então espere levar alguns golpes até pegar o ritmo. Não economize nas poções de recuperação; sobreviver o suficiente para causar dano importa mais que uma execução limpa.
Estratégia da Fase 2
A abordagem “o chefe fica parado, então eu ataco à vontade” da Fase 1 não funciona mais. O chefe está sempre se movendo, então agora é um ciclo de mover, atacar, desviar, repetir.
É aqui que a build de invocação fica mais forte. Você foca em desviar o tempo todo enquanto seus lacaios mantêm o DPS. E como os clones não aparecem mais na Fase 2, é o momento de soltar tudo. Se você segurou invocações na Fase 1 para evitar os clones, use força total aqui.
Resumo dos ataques
[Fase 1] — 100% a 50% de vida Barragem de mísseis → Raios teleguiados → Invocação de clones → repete O chefe fica parado durante os ataques — aproveite a brecha NUNCA destrua clones — seus lacaios também vão atacá-los
[Fase 2] — Abaixo de 50% de vida Míssil + Teleguiado + Onda — vários tipos de ataque ao mesmo tempo O chefe se move continuamente Não há mais clones — solte toda a pressão de invocação Animação de transformação = janela máxima de DPSItens de drop
Só na primeira vitória
| Item | Chance | Efeito | |
|---|---|---|---|
| Pingente Vazio | 100% | Adiciona +1 slot de acessório permanentemente |
Comparável ao Coração Demoníaco do Protetor do Maligno (vida+) e ao Coração Aracnídeo da Aranha Rainha (vida+50) como recompensas exclusivas de primeira vitória. O slot de acessório extra é o mais universalmente valioso dos três — expande suas opções de build independentemente do seu estilo de jogo.
Todas as vezes
| Item | Chance | Quantidade | |
|---|---|---|---|
| Fragmento do Vazio | 100% | 25 |
O Fragmento do Vazio é o material de craft principal do próximo conjunto de equipamento. Os Aprendizes do Vazio na masmorra também dropam, mas o chefe garante uma boa quantidade a cada vitória.
Drops por chance
| Item | Chance | Quantidade | |
|---|---|---|---|
| Pergaminho do Retorno | 50% | 12–20 | |
| Pergaminho do Teleporte | 50% | 2–5 | |
| Disco do Mago do Vazio | 25% | 1 |
O Pergaminho do Retorno teleporta você de volta ao assentamento instantaneamente; o Pergaminho do Teleporte permite viajar para qualquer ilha do mapa. Os dois são muito úteis para exploração. Junte um estoque nas suas farmadas e suas viagens ficam bem mais tranquilas daqui para frente.
Arma aleatória (uma entre três, ~33,3% cada)
| Item | Tipo | Observações | |
|---|---|---|---|
| Cajado do Vazio | Arma mágica | Prioridade se você for montar uma build mágica | |
| Míssil do Vazio | Arma mágica | Mesma prioridade — base de uma build mágica | |
| Estacas Mágicas | Invocação de pet | Invoca um pet brilhante. Utilidade baixa, charme alto |
Cajado do Vazio e Míssil do Vazio: o kit inicial da build mágica
As duas armas são a base de uma progressão focada em magia. Se você planeja uma build mágica, vale farmar até conseguir uma. Para corpo a corpo, à distância e invocação o benefício direto é menor, mas o Fragmento do Vazio continua valioso para todo mundo.
Recompensa do Ancião
Depois da primeira vitória, volte e fale com o Ancião no seu assentamento para receber um Saquinho do Vazio — uma bolsa pessoal pequena que aumenta o espaço do inventário.

| Item | Efeito | |
|---|---|---|
| Saquinho do Vazio | Bolsa pessoal pequena — adiciona espaço de inventário |
O que fazer depois de derrotar o Mago do Vazio
1. Use o Pingente Vazio para liberar o novo slot de acessório
Use o Pingente Vazio pelo inventário. Adiciona um slot de acessório permanentemente. Funciona para qualquer build — não pule esse passo.
2. Fale com o Ancião para pegar o Saquinho do Vazio
Volte ao seu assentamento e fale com o Ancião. O aumento de inventário do Saquinho do Vazio é pequeno, mas é uma melhoria de qualidade de vida consistente para toda exploração futura.
3. Siga para o próximo chefe
Com o Mago do Vazio derrotado, o Ancião indica o próximo alvo: o Chefe do Povo Rúnico.
| Próximo chefe | Localização |
|---|---|
| Chefe do Povo Rúnico | Subterrâneo do bioma Floresta |
Seguindo as missões do Ancião, você eventualmente enfrenta o Guardião do Pântano, o Abutre Ancestral e o Capitão Pirata. O Capitão Pirata é a porta obrigatória — derrotá-lo libera o subterrâneo profundo.
Perguntas frequentes
Não consigo encontrar a masmorra.
Crafte um Mapa de Masmorra numa Bancada de Construção usando 2× Fragmentos de Mapa. Use-o e depois abra o mapa do mundo — a entrada da masmorra vai aparecer marcada. Geralmente fica numa ilha do bioma Floresta.
Destruí clones e agora a arena está cheia de raios saltitantes. Dá para resetar?
Não — os raios continuam pelo resto daquela luta. Ou você morre e reinvoca com o Evocador do Vazio, ou desvia até conseguir a vitória. Daqui para frente: quando os clones aparecerem, pare de atacar e se mova. Builds de invocação devem deixar de fora qualquer lacaio que ataque ativamente inimigos (aranhas principalmente) e usar só o Perfurador Gélido.
Meus tiros continuam acertando os candelabros em vez do chefe.
Os candelabros bloqueiam projéteis do jogador, mas não os do chefe. Essa é a desvantagem embutida da arena para builds à distância. Melhor solução: troque para uma arma de invocação. Os lacaios ignoram completamente a geometria dos candelabros. Se você insistir em à distância, memorize os ângulos livres antes da luta.
Em que ordem devo enfrentar os primeiros chefes?
Protetor do Maligno → Aranha Rainha → Mago do Vazio é o caminho mais confiável. O Protetor do Maligno dá o Coração Demoníaco (vida+) e acesso ao equipamento Demoníaco; a Aranha Rainha dá o Coração Aracnídeo e o Perfurador Gélido; então você leva esse equipamento completo para o Mago do Vazio, que é o mais forte dos três e por isso faz sentido enfrentá-lo por último.
A Fase 2 está me destruindo. O que eu faço?
Ataque com tudo durante a janela de transformação assim que a Fase 2 começa — ele fica brevemente vulnerável e essa é sua melhor chance de encurtar a duração da fase. Depois: mantenha o estoque de poções de recuperação alto, não economize. A Fase 2 remove os clones completamente, então se você segurou invocações na Fase 1, solte tudo agora. Continue se movendo; ficar parado é assim que a Onda te pega.
Resumo
- Crafte um Mapa de Masmorra (2× Fragmentos de Mapa numa Bancada de Construção) → encontre a masmorra → desça ao segundo andar
- Nenhum item de invocação necessário na primeira luta — ataque o chefe diretamente para começar
- Candelabros bloqueiam seus tiros, mas não os do chefe — a build de invocação é a solução mais limpa para essa arena
- Fase 1: o chefe fica parado → nunca destrua clones (seus lacaios também vão atacá-los — remova invocações agressivas)
- Fase 2 (abaixo de 50% de vida): o chefe se move sem parar + ataque de Onda adicionado → a janela de transformação é seu pico de DPS
- O Pingente Vazio exclusivo da primeira vitória adiciona +1 slot de acessório — use imediatamente
- O mais resistente dos chefes iniciais em status brutos. Equipe-se bem antes de tentar.
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| Guia Completo de Necesse (pt-BR) — índice dos guias já traduzidos |
| Guia do Protetor do Maligno |
| Guia da Aranha Rainha |
| Guia do Chefe do Povo Rúnico |
Mais guias de chefes em português serão linkados aqui assim que suas versões forem publicadas.