TCG Card Shop Simulator 市場価格変動ガイド|値上げ・値下げの仕組みと動かない日がある理由

TCG Card Shop Simulatorでは、店に並ぶ一般商品やカードのうち、市場価格が変わるものは日ごとに価格が動く。値上がり・値下がりの対象は「現在選択している大会形式」で決まり、大きく振れた価格には反対方向へ戻す仕組みもある。何日も価格がまったく動かない日が現れることもある。

この記事では、価格がどんな幅で・どんな確率で動くか、大会形式を選ぶとどの商品・カードが値上がりしやすくなるか、動かない日が出る理由を解説する。

値付けの基本戦略は序盤攻略ガイドにまとめている。この記事では、その判断の基準になる市場価格そのものが日々どう動くかを扱う。

携帯電話のホーム画面。「TCG 価格」アプリのアイコンから市場価格の履歴をここで確認できる


価格は「基準価格」と「その日までの変動率」の掛け算で決まる

商品やカードごとにゲーム開始時に決まる基準市場価格は、以後変わらない。実際に店頭で表示される市場価格は、この基準価格にその日までに積み上がった変動率をかけたものになる。

変動率は前日でリセットされず、毎日の変動が上乗せ・差し引きされて累積していく。ただし際限なく振れ続けないよう、基準価格の−80%〜+200%の範囲でストップがかかる。つまり最悪でも基準価格の20%、最大でも基準価格の3倍までしか動かない。

1日に動く商品・カードは一部だけ、基本の値幅は0.2〜5%

すべての商品・カードが毎日動くわけではない。その日「値上げの対象」または「値下げの対象」に選ばれたものだけが動き、対象になった商品・カードはまず0.2〜5%の範囲でランダムに値上がり・値下がりする。

値動きの対象になった商品・カードごとに、40%の確率で、もう一段階の追加のブレ(元の値幅の最大4割相当)が加わる。追加分が基本の値動きと同じ向きなら基本幅の14割、反対向きなら6割になり、追加分だけで値上げ・値下げの向きが逆転することはない。この追加まで起きた日は、日次変動幅が0.12〜7%の範囲になる。毎日同じ大きさの値動きだけが続くわけではない。

大きく振れた価格は自然に反発する

毎日、通常の値上げ・値下げ対象を選ぶ処理の後に、累積した変動率が大きい商品・カードには反発判定が入る。変動率が+25%を超えた商品・カードは、変動率と同じパーセントの確率で値下がり側へ戻る。同様に−25%を下回った場合も、変動率の絶対値と同じパーセントの確率で値上がり側へ戻る。たとえば+30%まで上がった商品は、30%の確率で下がる方向の変動が入る。

つまり変動率が+25%超または−25%未満になった後は、振れ幅が大きくなるほど反対方向への戻りも起きやすくなる設計になっている。大きく値上がりした在庫は、下がる前に販売を優先する判断材料になる。ただし、新たな発注に使う仕入れ値も市場価格と同じ変動率に連動するため、発注数は資金・棚の空き・売れ行きを見て別に決める。市場価格は基準価格の20%〜3倍の範囲に収まる。

TCG価格の価格履歴グラフ。ベーシックカードパックが上昇と下落を繰り返し、大きく上がった直後に急落している

値動きの対象外になっている商品もある

一般商品129品目のうち26品目は「値上げの対象」にも「値下げの対象」にも一切選ばれず、価格が常に一定のままになる。ボードゲーム類、コミック本、一部のダイスやパック商品などが該当する。残る103品目は、それぞれに割り当てられたジャンルが現在選択中の大会形式の対象と合う日に動く。固定価格の商品は値動きを判断材料から外し、需要・棚の空き・資金といった通常の在庫管理を中心に考えればよい。

どの商品・カードが動くかは「現在選択中の大会形式」で決まる

値上げ・値下げの対象になる商品・カードのジャンル(レアリティ・属性・カードの枠デザインなど)は固定ではなく、店で選んでいる大会形式によって切り替わる。

大会形式は全12種類あり、初期状態は一番上の「標準」形式。他の形式に切り替えるには、ショップレベル24に到達してトーナメント賞品棚を使えるようにしたうえで、大会形式の選択画面から切り替え、さらに必要な累計トーナメント開催回数を積んでおく必要がある(条件は形式ごとに異なり、下表の「解放に必要な開催回数」列を参照)。ショップレベル24に到達するまでの什器・部屋拡張の進め方はショップレベル解放一覧にまとめている。

大会形式解放に必要な開催回数開催費用値上げの対象値下げの対象
標準0(最初から)0コインレア度混合(ランダム)レア度混合(ランダム)
Pauper50回50コインコモンカードコモン以外のカード
ファイアーカップ100回70コイン火属性土属性
アースカップ150回70コイン土属性水属性
水カップ200回70コイン水属性風属性
ウィンドカップ250回70コイン風属性火属性
ビンテージ500回200コイン初版枠デザインランダム
シルバーレガシー750回250コインシルバーエディション枠デザインランダム
ゴールデンスター1,000回300コインゴールドエディション枠デザインランダム
EX 戦1,500回400コインEX枠デザインランダム
フル拡張2,500回500コインフルアート枠デザインランダム
ホロ天国5,000回700コインFoilエフェクトランダム

表からは2つの傾向が読み取れる。

  • 火・土・水・風の4カップは輪番構造になっている。ファイアーカップでは火属性が値上がり側、土属性が値下がり側になる、という具合に、4形式のどれを選んでも必ずどこかの属性ペアの明暗が分かれる。特定の属性のカードを値上げ側の対象にしたいときは対応するカップを選び、翌日以降の値動きを待って市場価格を確認する。切り替えた時点で価格が上がるわけではない。
  • ビンテージ以降の上位6形式は非対称で、値上げ側だけがピンポイントの枠デザインまたはFoilに固定される。値下げ側はビンテージ〜フル拡張では「枠デザインランダム」、ホロ天国だけは「エフェクトランダム」になる。上位の枠やFoilを持つカードを狙う場合、対応する形式を選べば値上げ対象がその系統に絞られる。

開催費用は解放条件が厳しい形式ほど高くなる(標準の0コインからホロ天国の700コイン)。手元にどの枠のカードが多いかと開催費用を照らし合わせて、切り替える価値があるかを判断する。

何日も価格が動かない日がある理由

初期状態の標準形式では、値上げの対象・値下げの対象がどちらも、コモン・レア・エピック・レジェンドの4つからレア度をランダムに1つ選ぶ独立した抽選で決まる。この抽選結果がその日たまたま同じレア度に一致すると、値上げも値下げも発生しない「変動なしの日」になる。

この一致はおよそ4回に1回(約25%)の頻度で起こる自然な現象で、数日続けて価格が動かないこともあり得る。確認できている範囲では、日数やショップレベルなどを条件にして値動きそのものを止める仕組みはゲーム内に見当たらない。序盤〜中盤の多くのプレイヤーが遊ぶ標準形式では、こうした「動かない日」が挟まるのは抽選確率に沿った通常運転の範囲である。

TCG価格の価格履歴グラフ。未鑑定カードの価格が10日近く$0.13で横ばいのまま続いている

なお、標準以外の大会形式は値上げ・値下げの対象が別ジャンルに設定されている。値下げ側が「枠デザインランダム」または「エフェクトランダム」の形式でも、値上げ側の特定の枠・Foilとは別のジャンルとして扱われるため、この「偶然の一致で止まる」現象は標準形式ではない限り起こらない。


まとめ:価格変動をどう判断に使うか

  • 対象になった商品・カードの日次変動幅は基本で0.2〜5%。追加のブレまで起きた日は0.12〜7%の範囲になる。変動率が+25%超または−25%未満では、振れ幅が大きいほど反対方向へ戻りやすいため、大きく値上がりした手持ち在庫は販売を優先する目安になる
  • 常に価格が一定の商品(ボードゲーム・コミック等)は値動きを判断材料から外し、通常の在庫管理を中心に考える
  • 累積した市場価格は、基準価格の20%〜3倍の範囲に収まる
  • 特定のジャンルのカードを値上げ側の対象にしたいなら、ショップレベル24以降で対応する大会形式に切り替え、翌日以降の市場価格を確認する
  • 標準形式で数日価格が動かないのは、約25%の確率で起こる自然な現象である

検証環境: TCG Card Shop Simulator v0.70.3(Early Access、2026-08-23〜25時点)。

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