TCG Card Shop Simulatorのカードパックは、レアリティを保証する単一レアリティパックと、7枚すべてを抽選で決める混合パックの2系統に分かれる。狙いが「特定のレアリティを確実に集めたい」のか「枠デザインやフラッシュカード(表面が金属光沢でキラキラ反射する特殊仕上げのカード)を狙いたい」のかで、買うべきパックが変わる。
この記事では、パック種別ごとの中身の決まり方、混合パックのレアリティ・枠・フラッシュカードの抽選確率、ショップレベル2以降で発生するパック全体ボーナス、大量に開封する場合の自動開封機の選び方を解説する。
カードには「弾」という独立したシリーズがある
このゲームのカードは、実在のトレーディングカードゲームでいう拡張パックのように、複数の独立した「弾」に分かれている。それぞれ別のカードパック商品として販売されており、持っているパック形式も弾によって異なる。
| 弾 | パック形式 | 特徴 |
|---|---|---|
| テラモン | 単一レアリティパック | 基本弾 |
| デスティニー | 単一レアリティパック | 市場価格がテラモン弾の1.2〜1.5倍高い |
| ゴースト | 混合パック | 市場価格がテラモン弾の2.8〜3.2倍高い |
| メガボット | 混合パック | テーマの異なる別ブランド |
| エセリアRPG | 混合パック | テーマの異なる別ブランド |
| Feline Career | 混合パック | テーマの異なる別ブランド |
| Foodie GO(3種) | 混合パック | テーマの異なる別ブランド |
この記事で解説するレアリティ・枠デザイン・フラッシュカードの抽選ロジック、ソフトキャップ、パック全体ボーナスの基本表、開封経験値の計算式は、ゴースト・メガボット・エセリアRPG・Feline Career・Foodie GOという5系統の弾の混合パック(後述)に共通で使われる。テラモン弾・デスティニー弾には、この抽選を伴う混合パックという商品自体が存在せず、各4種のレアリティ保証パックだけが販売されている。弾によって変わるのは主にカードの絵柄・図鑑構成であり、混合パック同士の抽選ロジックそのものではない。
単一レアリティパックは、名前どおりのレアリティしか出ない
ベーシックカードパック・レアカードパック・エピックカードパック・伝説のカードパックの4種は、そのレアリティ以外のカードが一切出ない。「安いパックでも低確率でレアが混ざる」設計ではなく、欲しいレアリティのパックをそのまま買う方式になっている。この保証パックの仕組みはテラモン弾と、市場価格がテラモン弾より1.2〜1.5倍高いデスティニー弾の2弾だけが持つ。ゴースト・メガボット・エセリアRPG・Feline Career・Foodie GO弾には単一レアリティパックは存在せず、後述の混合パックのみになる。
| 弾 | パック | 中身 |
|---|---|---|
| テラモン | 7枚すべてコモン | |
| テラモン | 7枚すべてレア | |
| テラモン | 7枚すべて激レア | |
| テラモン | 7枚すべて伝説レア | |
| デスティニー | 7枚すべてコモン | |
| デスティニー | 7枚すべてレア | |
| デスティニー | 7枚すべて激レア | |
| デスティニー | 7枚すべて伝説レア |
特定のレアリティだけを効率よく集めたい、または特定レアリティの査定・バルクボックス素材をまとめて確保したいときは、このいずれかを選べば狙っていないレアリティのカードが混ざることはない。枠デザイン(初版・シルバーエディションなど)やフラッシュカードを狙う場合は、単一レアリティパックではなく次の混合パックが対象になる。
混合パックは「1枚ずつ独立抽選」でレアリティ・枠・フラッシュカードが決まる
テラモンとデスティニーの8種(単一レアリティパック)以外のカードパックは、すべて7枚それぞれについて独立した抽選でレアリティ・枠デザイン・フラッシュカードが決まる。この方式のパックは、テラモン・デスティニーには存在せず、ゴースト・メガボット・エセリアRPG・Feline Career・Foodie GOという別5系統の弾だけの商品になっている。
| 弾 | パック |
|---|---|
| ゴースト | ゴーストパック |
| メガボット | メガボットパック |
| Feline Career | Feline Career Pack |
| エセリアRPG | Aetheria RPG Pack |
| Foodie GO | Foodie GO Pack |
| Foodie GO(BW版) | Foodie GO BW Pack |
| Foodie GO(JP版) | Foodie GO JP Pack |
エセリアRPG PackとFoodie GO系3種は、パッケージ画像が同一のものを共有している。
レアリティ抽選
- 1枚目は必ずコモン確定。
- 残り6枚は1枚ごとに、伝説レア→激レア→レア→外れはコモンの優先順位で抽選される。狙える確率は伝説レア0.1%、激レア2%、レア10%。
- レア・激レア・伝説レアは1パックあたり最大4枚までという上限があり、上限に達したレアリティはそれ以降コモンへ切り替わる。
つまり1パックの構成は「コモン最低1枚+残り6枚の抽選結果」で、レア以上が偏って7枚全部埋まることはない。
枠デザイン抽選
枠デザインも1枚ごとに独立抽選され、優先順位はフルアート→EX→ゴールドエディション→シルバーエディション→初版→基本。
| 枠 | 確率 |
|---|---|
| フルアート | 0.25% |
| EX | 1% |
| ゴールドエディション | 4% |
| シルバーエディション | 8% |
| 初版 | 20% |
| 基本 | 残り約66.75% |
ゴースト弾のカードだけは、この抽選結果に関わらず常に基本になる。ゴースト弾に特殊な枠デザインは存在しない。
フラッシュカード抽選
フラッシュカードになる確率は1枚ごとに5%。ただし、まだ一度もパックを開けたことがなく、チュートリアル序盤の段階では、そのパックの7枚目がフラッシュカード抽選に関係なく強制的にフラッシュカードになる。初回パック開封で必ず1枚は光る演出が入る仕組みで、通常プレイでは5%の抽選がそのまま適用される。
ショップレベル2以降はパック全体ボーナスが乗る
ショップレベル2に到達すると、パックを開けるたびに追加の抽選が走るようになる。約98.1%は追加ボーナスなしで通常の抽選のまま進むが、残り約1.9%で、パック内の7枚全部が同じボーナスで統一される特別な当たりが発生する。
| 出現確率 | 効果 |
|---|---|
| 0.501% | 初版100%確定 |
| 0.311% | シルバーエディション100%確定 |
| 0.251% | ゴールドエディション100%確定 |
| 0.201% | EX100%確定 |
| 0.071% | フルアート100%確定 |
| 0.121% | フラッシュカード100%確定+初版100%確定 |
| 約0.101% | フラッシュカード100%確定+シルバーエディション100%確定 |
| 0.049% | フラッシュカード100%確定+ゴールドエディション100%確定 |
| 0.021% | フラッシュカード100%確定+EX100%確定 |
| 0.009% | フラッシュカード100%確定+フルアート100%確定 |
| 0.051% | フラッシュカード100%確定のみ(枠は基本) |
| 0.201% | フラッシュカード100%確定のみ(枠は基本) |
| 0.001% | 上記と同じフラッシュカード確定に加え、パック内容がゴースト弾へ丸ごと置き換わる最上位ボーナス(10万分の1) |
このボーナスは「このパック全体」に効く上書きで、1枚だけに当たるものではない。ショップレベル2以降にパックを開け続けていれば自然と巡ってくる恩恵であり、狙って引き当てる操作はできない。混合パックを大量に開ける運用そのものが、通常のレアリティ・枠抽選に加えてこのボーナスの母数を稼ぐことにもなる。
開封で得られる経験値は、枠とフラッシュカードが高いほど跳ね上がる
パックを開けるとカード1枚ごとに経験値が入り、ショップレベルの上昇に貢献する。
1枚あたりの経験値 = (枠の段階+1) × 切り上げ((枠の段階+1) ÷ 2)
フラッシュカードの場合は、上記を8倍枠の段階は基本0・初版1・シルバーエディション2・ゴールドエディション3・EX4・フルアート5。基本の非フラッシュカードは1経験値だが、フルアートの非フラッシュカードは18経験値、フルアートのフラッシュカードは144経験値になる。高い枠・フラッシュカードほど市場価値が上がるだけでなく、ショップレベルを上げる経験値効率も跳ね上がる。パックを大量に開ける運用は、収益源であると同時にレベル上げの手段でもある。
大量に開けるなら自動開封機のグレードを比較する
パックを1つずつ手動で開ける代わりに、自動開封機へまとめて投入して自動処理させることもできる。抽選ロジックは手動開封と完全に同じで、機械経由だからといって当たりやすくなることはない。
| グレード | 解放レベル・価格 | 最大収容数 | 1個あたりの開封時間 | フルバッチ1回の処理時間 |
|---|---|---|---|---|
| S | レベル16・3,000コイン | 32個 | 8.0秒 | 256秒 |
| M | レベル32・8,000コイン | 64個 | 6.5秒 | 416秒 |
| L | レベル55・20,000コイン | 128個 | 5.0秒 | 640秒 |
上位グレードほど1個あたりの処理は速くなる一方、収容数も倍増していくため、フルバッチ1回の合計処理時間はSより長くなる。それでも収容数の伸びが処理速度の向上を上回るため、時間あたりの総開封数はS比でMが約1.23倍、Lが約1.6倍になる。「上位機は待ち時間が減る」のではなく「1回にまとめて処理できる量が大きく伸びる」設備として選ぶ必要がある。
機械は満杯になった時点で自動的に開封を始め、処理中は新しいバッチを投入できない。開封中は次のカードパックを買い足しておき、機械が空いたタイミングで即座に補充できるようにしておくと、稼働の空白時間を減らせる。
まとめ:目的別のパックの選び方
- 特定レアリティを確実に集めたい: ベーシック/レア/エピック/伝説の単一レアリティパックを買う
- 初版・シルバーエディション・ゴールドエディション・EX・フルアートやフラッシュカードを狙いたい: 混合パックを開ける。狙う枠が上位になるほど確率は下がる(フルアート0.25%、フラッシュカード5%)
- ショップレベル2以降: 混合パックを開き続けるだけで、約1.9%の確率でパック内7枚全部が同じボーナスに統一されるパック全体ボーナスが自然に発生する
- 大量に開ける体制を作りたい: 自動開封機はグレードが上がるほど時間あたりの総開封数が伸びる(詳細は上表を参照)。「待ち時間の短縮」ではなく「一括処理量の拡大」として導入を判断する
- 高い枠のカードやフラッシュカードは市場価値だけでなく獲得経験値も跳ね上がるため、混合パックの大量開封はショップレベル上げにも直結する
検証環境: TCG Card Shop Simulator v0.70.3(Early Access、2026-08-23時点)。
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