TCG Card Shop Simulatorは、トレーディングカードショップを経営するシミュレーションゲームだ。序盤でつまずくポイントは料理ゲームや建築ゲームと違い、「値付け」と「棚の補充サイクル」に集中している。この記事では、チュートリアル全体の流れと、開店前にやるべき準備、序盤で守るべき運営ルールを整理する。
対象は、ゲームを始めたばかりで、何から手を付ければいいか迷っている人。
序盤で守る5つのルール
| 優先度 | やること | 理由 |
|---|---|---|
| 1 | 値付けは市場価格ちょうどを軸にする | 客あたりの売上期待値(価格×購入確率)が最大になる価格 |
| 2 | 値上げは市場価格の60%増しを超えない | 超えると購入確率が0になる |
| 3 | 収入源はシングルカード(バラ売りカード)の販売を軸にする | 箱売りより回転が良く、序盤の主な稼ぎ頭になる |
| 4 | 補充は箱から棚へ直接まとめて行う | 1枚ずつ並べるより早く、開店前の作業時間を圧迫しない |
| 5 | 照明は夕方(16〜17時ごろ)まで点けない。自動では点かないので壁のスイッチを自分で操作する | 日中は自然光で足りるため、電気代だけがかさむ |
最初の数日は「何を仕入れるか」より「今ある在庫をどう回すか」のほうが重要だ。値付けと補充のリズムが崩れると、棚が空になって来客の取りこぼしが増える。
チュートリアルの進め方(全17ステップ)
チュートリアルは、次のタスクが実際に提示される順番で進む。1つ終えると自動的に次が表示される仕組みで、一部の種類(お会計・ショップレベル)は達成目標を上げて2回登場する。ショップレベルのタスクは、そこに到達する前に該当レベルへ既に達していると表示自体が飛ばされる。開店(5番目)はチュートリアル全体の序盤にすぎず、6番目以降は開店後にレジ・接客・拡張を進める内容が続く。
| # | タスクパネルの指示文 |
|---|---|
| 1 | 携帯電話を開いて、カードパックを仕入れる |
| 2 | お店の前に配達された荷物を受け取る |
| 3 | 梱包箱を開けて、商品を棚に出す |
| 空箱を外のゴミ箱に捨てる | |
| 4 | 利益を上げるために商品価格を市場価格より高く設定する |
| 5 | 窓の表示を「OPEN」に切り替えて、顧客を店内に迎え入れてください |
| 6 | カウンターの後ろに立って、レジを操作します |
| 7 | お会計を5回正常完了する |
| 8 | 棚にあるカードパックを手に取り、開封して新しいカードを入手します |
| 9 | ショップレベル2に上げてさらに多くの改装をアンロック |
| 10 | プレイテーブルを購入して、店内に配置します |
| 11 | 10人の顧客を集めて、店内でカードゲームをプレイしてもらいます |
| 12 | ショップレベル3に上げてさらに多くの改装をアンロック |
| 13 | カードテーブルを購入して、店内に配置します |
| 14 | カードを10枚カード棚に置き、値段を設定して販売する |
| 15 | 顧客にカードを10枚売る |
| 16 | お会計を100回正常完了する |
| 17 | 基本カードボックスのロックを解除する |
開店前にやること
その日の営業時間(8:00〜21:00)は、看板をOPENに切り替えるまで進まない。焦って値付けを済ませる必要はなく、棚へのパック補充と価格設定を落ち着いて済ませてから開店してよい。


値付けの基本ルール
TCG Card Shop Simulatorの値付けは、商品ごとに変動する市場価格を基準に決める。市場価格そのものは商品によって上下するため、固定の金額を覚えるのではなく「市場価格に対する乖離率」で判断する。

値付けは商品を選んだときに開く「設定価格」画面で行う。仕入れ値・価格・市場価格・利益が縦に並び、下部のボタンで「市場価格」に合わせる、そこから「+10%」「-10%」で調整する、といった操作ができる。
客が「買う」と判断する確率は、価格が市場価格からどれだけ離れているかで連続的に変わる。乖離率ごとの購入確率は次の通りだ。
| 価格帯(市場価格に対する比率) | 購入確率の目安 |
|---|---|
| 市場価格の80%以下 | 100% |
| 市場価格の80%超〜90%以下 | 95〜100% |
| 市場価格の90%超〜100%以下 | 90〜95% |
| 市場価格の100%超〜110%以下 | 75〜90% |
| 市場価格の110%超〜120%以下 | 60〜75% |
| 市場価格の120%超〜130%以下 | 45〜60% |
| 市場価格の130%超〜140%以下 | 15〜45% |
| 市場価格の140%超〜150%以下 | 5〜15% |
| 市場価格の150%超〜160%以下 | 1〜5% |
| 市場価格の160%超 | 0%(買われない) |
序盤で守る5つのルールで挙げた「市場価格ちょうど」は、この表でいう「市場価格の90%超〜100%以下」の行の上限(購入確率90%)にあたる。値付けで狙うのは「客あたりの売上期待値」(価格×購入確率)であり、これは市場価格ちょうどのときに最大になる。そこから値下げしても値上げしても期待値は下がっていくため、まずは市場価格ちょうどに合わせるのが基準になる。市場価格の160%を超えると購入確率が0になるため、これは絶対に超えてはいけない上限として意識する。
客から買い取るカードの値付けも同じ基準で判断する。市場価格を超える金額で買い取ると、その分がそのまま損失になるため、買い取りは市場価格を超えない範囲にとどめる。
序盤の収入源の優先順位
TCG Card Shop Simulatorでは、パックの箱売り・シングルカードの陳列販売・カードの買い取り再販など複数の収入源がある。序盤で最も効率が良いのは、陳列テーブルでのシングルカード販売だ。
- シングルカード販売は回転が速く、在庫あたりの利益率も安定している
- ブースターパックの箱売りは単価が高く見えるが、補充の手間の割に回転が遅い
- 客が持ち込んだカードを買い取って再販する流れも収入になるが、買い取り額の判断(市場価格を超えない)を誤ると赤字になりやすい
パックを自分で開封してカードを集める遊び方も選べるが、序盤で資金を安定させたいなら、開封は後回しにして販売に回したほうが立ち上がりが早い。
開店後に発生する作業
開店中は、接客のほかに次の作業が発生する。
- 客への釣り銭対応: 高額の会計では端数を切り上げて渡すと会計処理が速くなる
- 匂い対策: 匂いが強い客が来店すると店の評価が下がる要因になる。消臭スプレーを手に持ち、マウス左ボタンを押し続けると噴射され、近くにいる客の匂い評価が軽減される。スプレーの中身は消費されるため、切れたら補充が必要。消臭スプレーはゲーム内の発注サイトから購入する消耗品で、8本セット・単価$7.31(合計$58.48)のようにまとめ買いする形になる。持ったまま不要になったときは、どこでも置けるわけではなく、「アイテムを置ける」什器に向けて置く操作(長押し)をする必要がある。このとき個人用収納棚を含め、什器に置いたスプレーは基本的に客に商品として売れてしまう。ただし中身が減っていても満タン時と同じ価格で売れ、価格面・客の評価面でのデメリットは無いため、売れてしまうこと自体は気にしなくてよい。手に持ったままにすればレジ操作・棚補充などの他の作業が一切できなくなるため、道具として確保しておく方法としては現実的でない。売れる前提で、次回発注時に多めに買っておくのが実質的な対処になる

– 照明の管理: 日中は消灯したままで問題ない。電気代は営業時間中ずっと発生するため、必要な時間帯だけ点灯する。夕方になっても照明は自動で点かない。壁の照明スイッチに近づいて緑色の枠が表示されたら操作(マウス左クリック)して手動で点ける必要がある

閉店後にやること
営業タイマーが止まったあとの時間は、翌日の準備に使う。
- 空になった棚を補充する
- 陳列の抜け・並べ間違いを整理する
- 翌日仕入れる商品を発注する(大量発注は資金を圧迫するため、必要な数だけにとどめる)
この補充サイクルを毎日崩さないことが、序盤で安定して売上を伸ばす一番の近道になる。
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最終更新日: 2026-09-06(閉店後の発注手順と関連記事から「仕入れガイド」へ案内を追加し、関連記事に「カード鑑定ガイド」を追加)
