TCG Card Shop Simulatorのスタッフは、雇用費・賃金だけでなく個人ごとに品出し・レジ打ちの基礎速度が異なる。さらに熟練度が上がるほど作業が速くなり、ボーナスを与えれば即座にブーストもかけられる。この記事では、雇えるスタッフ9人の速度差を踏まえた雇用の考え方、1人に任せられる仕事の仕組み、レベルアップでどれだけ速くなるかを一次データと実測値で解説する。
雇えるスタッフは9人、費用だけでなく速度も個人差がある
スタッフはショップレベルの解放に合わせて1人ずつ雇用可能になる。スマホから開く雇用画面には、スタッフごとに名前・品出しの速さ・レジ打ちの速さ・賃金が並ぶ。速さはまだ雇えないスタッフでも表示され、隠れるのは雇用費のほうで、そこには必要ショップレベルが出る。9人全員の速さは最初から見比べられる。

| スタッフ | 解放ショップLv | 雇用費 | 賃金(1日) | 品出しの速さ | レジ打ちの速さ |
|---|---|---|---|---|---|
| Zackery Cole | 10 | $500 | $50 | 普通 | 遅い |
| Terence Fay | 15 | $1,000 | $150 | 遅い | 普通 |
| Dennis Brandon | 20 | $2,000 | $300 | 速い | 普通 |
| Clark Cash | 25 | $2,400 | $400 | 遅い | とても速い |
| Angus Mick | 30 | $3,000 | $400 | とても速い | 遅い |
| Benji Otto | 35 | $5,000 | $500 | 速い | 速い |
| Alexander Cole | 38 | $8,000 | $400 | 速い | 速い |
| Lauren Posie | 40 | $7,500 | $500 | 速い | 速い |
| Axel Charleton | 45 | $10,000 | $700 | とても速い | とても速い |
速さは5段階(とても速い/速い/普通/遅い/とても遅い)で表示されるが、雇える9人の中に「とても遅い」は1人もいない。実際に選ぶときの最低ランクは「遅い」になる。
賃金が高いスタッフほど速いとは限らない。たとえばAngus Mick(賃金$400)はレジ打ちが「遅い」だが品出しは「とても速い」で、Clark Cash(賃金$400)はその逆になっている。同じ賃金でもレジに固定するならClark Cash、品出しに固定するならAngus Mickを選ぶ方が理にかなっている。用途が決まっているなら、賃金よりも該当タスクの速さを優先して雇用順を判断したほうがよい。
最終的に雇えるスタッフはLv45のAxel Charletonまでで、什器の解放がLv95、倉庫拡張がLv115まで続くのと比べ、ずっと早く雇用先が尽きる。 ショップレベルが上がりきった後半は、新規雇用ではなく既存スタッフの熟練度を上げることが作業速度改善の主な手段になる(後述)。
1人に任せられる仕事は「主なタスク」と「二次タスク」の2つまで
スタッフに話しかけると、担当を割り当てる画面が開く。ここで設定できるのは主なタスクと二次タスクの2つまでで、両方に仕事がある状態では、待機中2秒ごとに機械的に交互実行する。在庫の逼迫度などを見て賢く優先順位を変えるわけではなく、単純な時間交代制なので、組ませるタスクの相性を自分で考える必要がある。

割り当てられるタスクは6種類(括弧内は機能)。
- 現金カウンター(レジの会計)
- 棚を補充する(棚の在庫を陳列棚へ補充)
- 設定価格(値付け。詳細は後述の注意点を参照)
- 詰め替え用香り(消臭剤の補充)
- カードパック切り(自動開封機へのパック補充)
- 補充カード(カード陳列棚の補充)
同じ画面の「休む」を選べば、その枠は何もしない状態になる。
ただし例外が2つある。
- 主・二次いずれかに「現金カウンター」を設定したスタッフは、2秒周期ではなくほぼ即座に切り替わる。 客がレジに並んだ瞬間に反応するため、現金カウンターは他のタスクと組ませても取りこぼしにくい。
- 「現金カウンター」を二次タスクにしている場合、行列が0人になった瞬間に本来の主なタスクへ強制的に戻る。 「手が空いたときだけレジに入り、捌けたら元の仕事に戻る」という運用がそのままゲームの挙動になっている。この2点から、現金カウンターは主・二次どちらに置いても運用上の取りこぼしが起きにくいタスクになる。残る5タスクにはこうした即応の例外がなく、どれを組んでも2秒周期の交代で回るだけなので、もう1枠は店内で詰まっている工程(棚が空く、値付けが追いつかない、自動開封機が止まる)に合わせて自分で選ぶ。
レジに並んだ客は、待ち時間が伸びても列に残り、会計を済ませてから店を出る。客が買わずに帰るのは、欲しい商品が棚に見つからないときと、店内に臭い客がいるときで、この2つが退店の条件になる。
ただし店内に同時にいられる客数には上限があり、会計待ちの客もその枠を占める。 列が伸びている間は新しい客が入店を待つことになるため、レジの遅さは客の回転の遅さとして効く。レジ台を2台以上置けば、列の最後尾にいる客は空いているレジへ自分で移動する。
スタッフに「設定価格」を任せる場合、専用画面が開き、市場価格に対する倍率は+0%(市場価格と同額)から始まる。 何も変えずに確定しても、まだ価格が付いていない商品にはこの倍率が適用される。値上げするほど客は購入をやめ、市場価格と同額なら購入確率90%、+10%にすると75%まで下がる。価格×購入確率で見ると+0%が最も高く、客あたりの売上を最も取りやすいのはこの設定になる。ただし利益で見ると分岐があり、市場価格が原価の2倍を超える商品は+0%が有利、2倍未満の商品は+10%のほうが利益期待値は高い。全商品へ一律にかかるスタッフ設定に万能の倍率はないため、まず+0%を基準にし、利益を詰めたい商品だけ手動で調整する。

同じ画面には切り替えが2つある。「概数」は付ける価格の端数を丸めるかどうかで、初期状態はオフ。「Set Card Price」(ここだけ日本語に翻訳されていない)は、商品棚の値付けを終えたあとカード棚の値付けまで続けるかどうかで、初期状態はオンになっている。
レベルが上がるほど作業が速くなる
各タスクにはタスクごとに独立した熟練度があり、累積経験値でレベル0〜10の11段階に上がる。画面ではレベルの数値ではなくタスクごとの星5つで表され、レベル1〜5では星が1つずつ埋まり、レベル6〜10では埋まった星がさらに上位の星へ置き換わっていく。星5つがすべて上位の星になった状態が最高のレベル10になる。
| 到達に必要な累積経験値 | レベル |
|---|---|
| 250 | 1 |
| 750 | 2 |
| 1,750 | 3 |
| 3,500 | 4 |
| 7,000 | 5 |
| 12,500 | 6 |
| 20,000 | 7 |
| 30,000 | 8 |
| 45,000 | 9 |
| 70,000 | 10(最高) |
レベルが上がると、そのタスクの所要時間が速度倍率=1 − レベル×0.07(下限0.1)の分だけ短縮される。レベル1で倍率0.93(7%短縮)、レベル10でも倍率0.3(下限の0.1には届かない)までしか縮まらない。
雇用画面に出る品出し・レジ打ちの速さは1回あたりの基礎時間で、この倍率はそこへ掛かる。個人差と熟練度は掛け算で効くため、基礎の遅いスタッフを鍛えても、基礎の速いスタッフを同じレベルまで育てたときの差は詰まらない。 ただしレジのスキャン0.25秒・お釣りの受け渡し0.2秒・棚の補充0.15秒には絶対の下限があり、倍率だけで無限に速くはならない。
雇用直後は経験値0だったZackery Coleの現金カウンターの経験値は、プレイ進行で189→298まで伸び、レベル1(速度倍率0.93)に到達した。理論式どおりの数値が実際のプレイでも一致している。
歩行速度も熟練度の影響を受ける。ただし対象は現金カウンター・棚を補充する・設定価格・詰め替え用香り・カードパック切り・補充カードの6タスクの平均レベルで、1つのタスクだけ極端に鍛えても歩行は速くならない。全タスクをバランスよく担当させたスタッフほど、店内の移動そのものも速くなる。
ボーナスは「その日限りの即効ブースト」
スタッフに直接話しかけると、「ボーナスを与える」でそのスタッフの賃金と同額を払って即効ブーストをかけられる。1日に最大3回までスタック可能で、スタックごとに現在のタスクの実質レベルが+1相当される(レベル10のスタッフに3回与えると実質レベル13相当=速度倍率の下限0.1に到達)。
ボーナスには次の副次効果もある。
- ブースト中は経験値の獲得量が2倍になる(熟練度を上げたいタスクに集中してボーナスを与えると育成が早い)
- ブースト中は閉店時刻を過ぎても自動退勤せず働き続ける(繁忙日の延長対応に使える)
- ボーナスは翌日の始業時にリセットされる。 日をまたいで持ち越せない「その日限り」の投資なので、コストに見合うかはその日の忙しさで判断する
まとめ:スタッフ運用の判断軸
- 雇用順は解放ショップLv固定だが、任せたいタスク(レジか品出しか)の速さを見て優先度を判断する。 賃金の高さと速さは必ずしも比例しない
- 現金カウンターは主・二次どちらの枠でも取りこぼしにくい。 もう1枠は、店内で詰まっている工程に合わせて残る5タスクから選ぶ
- 値付けを任せるときの倍率は+0%(市場価格と同額)から始まる。 売上期待値はこの+0%が最大で、利益は市場価格が原価の2倍を超えるかどうかで有利な倍率が変わる
- レベル10まで育てても速度倍率は下限0.1に届かない。 ボーナスの3スタック併用が理論上の最速状態
- ボーナスは経験値2倍・自動退勤無効の副次効果を持つ「その日限りの投資」。 育成を急ぐタスクに使うと効率がよい
- レジの行列は客の回転に効く。 並んだ客は会計を終えるまで列に残り、その間は店内の客数上限を占めるため、レジ台の増設が渋滞の解消につながる
検証環境: TCG Card Shop Simulator v0.70.3(Early Access、2026-09-02時点)。
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