Tier 1ボス最後の砦。ダンジョン最下層の破壊不可能な部屋で、壁越し射撃に燭台の遮蔽、おまけに分身まで使ってくる魔道士。初見は「なんでこっちの弾だけ燭台に当たるの?」って理不尽さに殺される。
血紅石装備一式+溶けない氷柱で挑んだ結果、初戦はクローンを倒しすぎて跳弾だらけになって敗北。2戦目も召喚の蜘蛛がクローンを勝手に倒してしまい同じ展開で敗北。3戦目に「蜘蛛を召喚しない・ダチョウに乗って移動速度アップ・クローンを倒さない」の3つを徹底したら難なく撃破できた。敵のパターンを見切ったらそんなに難しいボスではない。
虚無の魔道士とは?

Necesseのボスロードマップで邪門の守護者・女王蜘蛛に続くTier 1ボスの3体目。長老が倒すよう指示するボスとしては3番目で、こいつを倒せばTier 1クリアとなり、Tier 2のバイオームボスに挑戦できるようになる。
ダンジョン島の最下層にある固定アリーナで戦うボスで、他のTier 1ボスと違い戦闘エリアの地形を一切変更できない。家具や燭台が残ったまま戦うことになるので、邪門の守護者や女王蜘蛛のように自分でアリーナを用意する必要はないが、逆に「都合のいい地形に変えられない」という制約がある。
倒すと虚のペンダントでアクセサリスロットが1つ増え、虚無の破片からTier 2に備えた装備をクラフトできるようになる。
ダンジョンへの行き方
ステップ1:ダンジョンマップをクラフトする
虚無の魔道士に会うにはまずダンジョンを見つける必要がある。ダンジョンの場所はダンジョンマップをクラフトして使えば、ワールドマップ上に表示される。
ダンジョンマップは作業台で地図の欠片×2から作成できる。

ステップ2:ダンジョン入口へ向かう
マップを使ったらワールドマップを開いてダンジョンの位置を確認しよう。ダンジョン入口は森バイオームの島に配置されていることが多い。入口付近にはヴァンパイアや虚無の弟子がうろついているので、突入前にまず周辺を掃除しておく。


ステップ3:ダンジョン1階を攻略する
ダンジョンは2フロア構成。1階にはエンチャントゾンビ系の敵と虚無の弟子が出現する。虚無の弟子は虚無の破片をドロップするので、余裕があれば回収しておくと後のクラフトに役立つ。
注意:床の魔法陣を踏むとデバフを受ける。ダンジョン内に光る魔法陣が配置されていて、踏んでしまうとさまざまなデバフがかかる。道中は足元に気をつけながら進もう。

1階の宝箱からは虚無の槍、虚無のブーメラン、稲妻のハンマー、モビリティクローク、メズマータブレットなどが手に入ることがある。この中でモビリティクロークは戦闘中の機動力を大幅に向上させるので、見つけたら確保したい。
また、ダンジョン内では魔法使い系の住民を救出・雇用できることがある。見つけたら話しかけて開拓地に招待しておこう。
ステップ4:ダンジョン2階(最下層)へ
1階を探索したら階段を見つけて2階へ。2階の奥に虚無の魔道士の部屋がある。虚無の魔道士は最初は敵対していない。こちらから攻撃するまで戦闘が始まらないので、部屋に入ったらまず深呼吸して装備を確認する時間がある。
召喚条件
初回:直接攻撃して開始
最下層にいる虚無の魔道士を直接攻撃すると戦闘が開始される。召喚アイテムは不要。つまり、ダンジョンにたどり着きさえすれば戦える。
他の2体のTier 1ボスと比べて召喚の手間がかからないのは楽だが、逆にアリーナを自分で用意できないという点でハードルが異なる。
2回目以降:虚無の呼び声
初回撃破後は虚無の呼び声をクラフトして、ダンジョン最下層で使用することで再召喚できる。ドロップ品を狙って周回する場合はこちらを使う。
戦闘前の準備
装備チェックリスト(筆者の初撃破時の装備)
| 項目 | 筆者の装備 | 補足 |
|---|---|---|
| 防具 | 血紅石装備一式 | 女王蜘蛛までの装備がそのまま使える |
| 武器 | 溶けない氷柱(召喚武器) | 蜘蛛は呼ばない。理由は後述 |
| 移動手段 | ダチョウ騎乗 | 移動速度アップで回避が格段に楽になる |
| ポーション | 回復ポーション ×10以上 | 他のTier 1ボスより消費が激しい |
なぜ召喚武器がベスト?
虚無の魔道士のアリーナには燭台が配置されている。この燭台はプレイヤーの射撃を遮蔽するが、ボスの攻撃は素通りするという明確に不利な仕様。遠距離武器(弓や銃)を使うと弾が燭台に吸われて火力が落ちる。
召喚武器なら召喚した味方が自動的にボスを追尾して攻撃するため、燭台の遮蔽を完全に無視できる。
ただし召喚した味方はクローン(後述)も攻撃してしまう。これが大問題。実際に溶けない氷柱で戦ったら、召喚された氷の結晶がクローンを片っ端から倒してしまい、跳弾ボルトだらけになって死んだ。
対策:クローンを攻撃しない召喚武器を選ぶか、クローン出現中は召喚を控える。筆者は3戦目で「蜘蛛の召喚を使わず溶けない氷柱のみ」にしたら安定した。溶けない氷柱はクローンを攻撃しにくい(追加検証中)が、蜘蛛のような積極的に攻撃する召喚は避けたほうがいい。
近接武器を使う場合は燭台の問題はないが、ボスの攻撃が密集する至近距離に留まる必要があるため、回避の難易度が跳ね上がる。
アリーナについて
整地不要。というか整地不可能。家具を破壊できない固定アリーナで戦う。
やるべきことは1つだけ:燭台の位置を把握して、射線が通るポジションを覚える。遠距離ビルドの場合、これを怠ると「撃ってるのに全然当たらない」→「その間にボスの攻撃で溶ける」のコンボで死ぬ。
ステータス
| 項目 | 値 |
|---|---|
| 体力(普通) | 5,200 |
邪門の守護者(普通:体力3,000)、女王蜘蛛(普通:体力5,000)と比べると、Tier 1で最もタフ。装甲も高いので「一番硬い」と思って間違いない。
マルチプレイ時:プレイヤー1人追加ごとに体力+80%。
攻撃の威力
| 攻撃名 | ダメージ |
|---|---|
| 跳弾ボルト | 42 |
| ミサイル | 35 |
| ホーミングボルト | 約33 |
| 波動(後半のみ) | 32 |
邪門の守護者の最大ダメージが50(着地衝撃)、女王蜘蛛が28(突進)だったのに対し、虚無の魔道士は通常攻撃が42ダメージ。しかも複数の弾を同時に処理する必要がある。Tier 1で最も攻撃力が高い。
攻撃パターンと避け方(2フェーズ)
虚無の魔道士はHP50%を境に2つのフェーズが切り替わる。邪門の守護者のように徐々に攻撃が追加されるのではなく、50%で明確に変身する。
フェーズ1:HP 100%〜50%
3つの攻撃をローテーションで繰り出す。
攻撃1:狙撃(ミサイル一斉射撃)
やってくること:
– その場に静止して、自分の周囲に複数のミサイルを出現させる
– ミサイルはそれぞれ向いている方向に発射される
– 出現してから一瞬の溜めの後に一斉に飛んでくる
避け方:
ミサイルが出現した瞬間にどの方向を向いているかを確認し、弾の飛んでこない方向へ移動する。ボスが静止するため攻撃チャンスでもあるが、欲張りすぎると被弾する。召喚ビルドなら回避に専念して召喚に任せるのが賢い。
攻撃2:扇形ホーミングボルト
やってくること:
– その場で静止して、プレイヤーに向かって扇状にホーミングボルトを発射
– ホーミングボルトはプレイヤーを追尾する
避け方:
邪門の守護者のホーミング弾と同様、走り続けていれば追いつかれない。ただし複数発が同時に来るため、アリーナの端に追い詰められないよう大きく円を描くように走るのがベスト。ホーミングは一定時間後に消滅する。
攻撃3:クローン召喚(最大の罠)
やってくること:
– プレイヤーの周囲に自分の分身(クローン)を複数体出現させる
– クローンは数秒後に自然消滅する
避け方と対処:
絶対にクローンを攻撃してはいけない。クローンを破壊すると跳弾ボルトが生成され、戦闘が終わるまでアリーナ内を跳ね回り続ける。1体倒すたびに1発増えるので、うっかり複数体壊すとアリーナが弾幕地獄になり事実上詰む。
クローンは放置すれば勝手に消える。出現したら本体に攻撃せず回避に専念し、クローンが消えるのを待ってから攻撃を再開する。
召喚ビルドの場合は要注意。実際に検証したところ、召喚した味方はクローンを攻撃することが確認できた。初戦で蜘蛛召喚+溶けない氷柱を併用したら、蜘蛛がクローンをガンガン倒して跳弾だらけになり敗北した。2戦目も同じ展開で負け、3戦目に蜘蛛の召喚をやめてダチョウ騎乗に切り替えたら難なく撃破できた。
召喚ビルドでの対策:
– 積極的に攻撃する召喚(蜘蛛など)は使わない
– 溶けない氷柱のみなら比較的安全だが、完全ではない
– クローン出現中は移動に専念し、消えてから攻撃再開
フェーズ2:HP 50%以下(変身後)
HP50%を切ると虚無の魔道士が変身する。変身中はしばらく無防備な時間があるので、ここが最大のDPSチャンス。変身演出中に火力を叩き込もう。
変身後は以下が変わる:
- 新攻撃:波動が追加。アリーナ全体に広がる波状の弾を飛ばしてくる(32ダメージ)
- 移動しながら攻撃するようになる(フェーズ1では静止して攻撃していた)
- クローン召喚がなくなる(フェーズ2ではクローンは出ない)
- 攻撃頻度と移動速度が上昇
波動の避け方
波動はアリーナ全体を覆うような広い攻撃。タイミングを合わせてスキマを抜けるのが基本だが、他の攻撃と同時に来ることが多く、慣れないうちは確実に被弾する。
回復ポーションを惜しまず使い、食らっても死なないHPを維持することが大事。
フェーズ2の立ち回り
フェーズ1で安全だった「ボスが静止するから隙を突く」戦法が通用しなくなる。常にボスが動いているため、走りながら攻撃→避ける→走りながら攻撃の繰り返しになる。
ここでも召喚ビルドが強い。プレイヤーは回避に専念し、召喚した味方がDPSを出し続けてくれる。フェーズ2ではクローンが出ないので、フェーズ1で控えていた召喚をここで全力投入するのもあり。
攻撃パターンまとめ
【フェーズ1】HP 100%〜50% 狙撃 → ホーミングボルト → クローン召喚 → 狙撃 → ... ※ ボスは静止して攻撃。攻撃チャンスあり ※ クローンは絶対に破壊しない ※ 召喚の味方もクローンを攻撃するので注意
【フェーズ2】HP 50%以下(変身後) 狙撃 + ホーミング + 波動 → 同時多発 ※ ボスが移動しながら攻撃 ※ クローンはもう出ない → 召喚全力投入のチャンス ※ 変身直後が最大の攻撃チャンスドロップアイテム一覧
初回撃破限定
| アイテム | 確率 | 効果 |
|---|---|---|
| 虚のペンダント | 100% | アクセサリスロットが1つ増加 |

邪門の守護者の廃核(HP+200)、女王蜘蛛の蜘蛛の核(HP+50)と並ぶ初回限定報酬。アクセサリスロットの増加は今後のビルド自由度を大きく広げるので、恩恵は全ビルド共通。
毎回ドロップ
| アイテム | 確率 | 個数 |
|---|---|---|
| 虚無の破片 | 100% | 25個 |

虚無の破片はTier 2進出前の装備クラフトに使う重要素材。道中の虚無の弟子からも入手できるが、ボスからまとまった数が手に入る。
確率ドロップ
| アイテム | 確率 | 個数 |
|---|---|---|
| リコールスクロール | 50% | 12〜20個 |
| トラベルスクロール | 50% | 5〜10個 |
| ウィザードのレコード | 20% | 1個 |

リコールスクロールはスポーン地点(開拓地)へ即テレポート、トラベルスクロールは任意の島へテレポートできる。探索の利便性が格段に上がるので、周回ついでに在庫を確保しておくと今後の攻略が快適になる。
確率ドロップ(以下のうちランダムで1つ・各33.3%)
| アイテム | 種別 | 補足 |
|---|---|---|
| 虚無の杖 | 魔法武器 | Tier 2で魔法ビルドを始めるなら確保したい |
| 虚無のミサイル | 魔法武器 | 同上 |
| 魔法の竹馬 | ペット召喚 | 光を放つペットを召喚。実用性は低いがロマンはある |

虚無の杖と虚無のミサイルは魔法ビルドの基盤
虚無の魔道士のドロップ武器は魔法系。Tier 2で魔法ビルドを本格的に始めたいならここで武器を確保しておきたい。近接・遠距離・召喚ビルドにとっては直接的な恩恵は薄いが、虚無の破片の方が汎用的に重要。
長老からの報酬
虚無の魔道士を初めて倒した後、長老に話しかけると虚無の袋がもらえる。追加のインベントリスペースが手に入る。


倒した後にやるべきこと
1. 虚のペンダントを使ってアクセサリスロットを増やす
インベントリから「虚のペンダント」を使用するとアクセサリスロットが1つ増加する。全ビルドで恩恵があるので忘れずに。
2. 長老に報告して虚無のポーチを受け取る
開拓地に戻って長老に話しかけると虚無のポーチがもらえる。インベントリ拡張は地味だが確実に快適さが上がる。
3. Tier 2ボスへ向かう
Tier 1のボス3体を全員倒したので、ついにTier 2のバイオームボスに挑戦可能。
| 次のボス | 場所 | 記事 |
|---|---|---|
| 沼地の守護者 | 沼地バイオーム | 攻略記事 |
| 古代種のハゲタカ | 砂漠バイオーム | 攻略記事 |
| 海賊船長 ★ | 海 | 攻略記事 |
Tier 2はどの順番で倒してもいいが、海賊船長がTier 2の通過必須ボス。最終的には海賊船長を倒さないとTier 3に進めない。
よくある質問(FAQ)
Q1:ダンジョンが見つからない
A:ダンジョンマップを作業台で地図の欠片×2からクラフトして使う。使用後にワールドマップを開けばダンジョン入口が表示される。
Q2:クローンを壊してしまって跳弾だらけになった。リセットできる?
A:残念ながら、その戦闘中は跳弾が消えない。死んでから虚無の呼び声で再戦するか、跳弾を避けながら倒しきるしかない。次回からは「クローンが出たら攻撃の手を止めて逃げる」を徹底しよう。召喚ビルドの場合は、そもそもクローンを攻撃する召喚(蜘蛛など)を編成から外すこと。
Q3:燭台が邪魔で弾が当たらない
A:燭台はプレイヤーの射撃だけ遮蔽し、ボスの攻撃は素通りする理不尽仕様。召喚武器に切り替えるのがベストな対策。どうしても遠距離武器を使いたいなら、燭台のない射線が通るポジションを覚えるしかない。
Q4:邪門の守護者・女王蜘蛛・虚無の魔道士、どの順番で倒すべき?
A:邪門の守護者→女王蜘蛛→虚無の魔道士の順が鉄板。邪門の守護者で廃核(HP+200)と魔石装備を確保→女王蜘蛛でHP+50と溶けない氷柱を確保→十分なスペックで虚無の魔道士に挑むのが最も安定する。虚無の魔道士はTier 1で最も攻撃力が高いので、最後に回すのが正解。
Q5:変身後が強すぎて倒せない
A:変身直後の演出中が最大のDPSチャンス。ここで全力攻撃して残HPを削り切るのが理想。回復ポーションを持ち込んで、「被弾しても死なない」状態を維持しながら押し切ろう。フェーズ2ではクローンが出ないので、フェーズ1で控えていた召喚を全力投入できるのも大きい。
まとめ
- ダンジョンマップを作業台で地図の欠片×2からクラフト→ワールドマップでダンジョンを見つける→最下層へ
- 初回は召喚アイテム不要。ボスを直接攻撃して戦闘開始
- 燭台がプレイヤー専用の遮蔽物として機能する理不尽仕様。召喚ビルドが最適解
- フェーズ1は静止して攻撃→クローンは絶対に壊さない(召喚の味方にも注意)
- フェーズ2(HP50%以下)は移動しながら攻撃+波動追加。変身直後がDPSチャンス
- 初回報酬の「虚のペンダント」でアクセサリスロット+1。全ビルドで重要
- Tier 1ボスで最難関。装備を十分整えてから挑もう
関連記事
記事作成日: 2026-03-19
検証環境: Necesse v1.0(PC版)、難易度:普通、ソロプレイ

