エンチャントは武器や防具に特殊効果を付与するシステム。やり方は2種類あって、開拓地の魔術師に頼む方法と、巻物を直接使う方法がある。
ただし魔術師は幸福度次第で費用が3倍以上変わる。この差を知っているかどうかで、同じエンチャントにかかるコインが大きく違ってくる。
この記事では、エンチャントの付け方・巻物の入手先・武器種別の全エンチャント効果を整理する。

エンチャントの2つの方法
魔術師に頼む(コイン払い・ランダム)
開拓地に住む魔術師に話しかけると、エンチャントメニューが開く。アイテムをスロットに入れて「魔法強化」ボタンを押すとコインが消費され、ランダムなエンチャントが付く。
ポイントが2つある。
費用は幸福度で変わる。 魔術師の幸福度が100のとき、エンチャント費用は基準の0.3倍まで下がる。幸福度0なら1.0倍のまま。70%オフは相当大きい。費用はアイテムの種類と現在ついているエンチャントによっても変わる。
結果も幸福度で変わる。 幸福度が50を超えると、効果が強いエンチャントが出やすくなる。幸福度50未満では逆に弱いエンチャントが引かれやすくなる。
幸福度50以下の魔術師に任せると、安いどころか呪い系ばかり出て泣きを見る。魔術師の部屋は広くて明るく、食事も豪華にしておくこと。
魔術師の確保方法:ダンジョンに囚われている状態で見つかる。虚無の魔道士を倒した後、開拓地クエストを進めると訪問候補にも入る。

魔法強化の巻物を使う(確定付与・一回使い切り)
インベントリ内の魔法強化の巻物を右クリックすると専用ウィンドウが開く。スロットに対応したアイテムを入れると、巻物のエンチャントが確定で付く。
魔術師のランダム性が嫌なときに使う手段だが、巻物は使い切り。入手数に限りがある。
巻物には種類がある。
- 装備用(防具・アクセサリ向け)
- 近接武器用
- 遠距離武器用
- 魔法武器用
- 召喚武器用
- 道具用
間違えて別種のアイテムを入れると「このアイテムには使えません」と弾かれる。何の巻物か確認してから使うこと。

巻物の入手先
巻物は序盤から探索範囲に落ちている。主な入手先と確率。
| 入手先 | 確率 |
|---|---|
| 洞窟チェスト | 33% |
| 地下深部チェスト | 33% |
| ダンジョンチェスト | 33% |
| 地上廃墟チェスト | 50% |
| 魔女の木箱 | 50% |
| 海賊チェスト | 25% |
| 洞窟遺跡 | 20% |
| 地下深部遺跡 | 20% |
| 洞窟クリプト | 15% |
| ルーン封印の墓 | 15% |
| 簡易侵略クリア(恩恵「巻物を寄越せ!」解放後) | 1〜5個 |
地上廃墟チェストと魔女の木箱は50%と高め。序盤から意識して開けに行く価値がある。
巻物の種類は出やすさに偏りがある。装備用が最も多く出やすく、道具用はかなり出にくい。近接・遠距離・魔法・召喚は同じ確率で出る。
全エンチャント一覧
装備用(防具・アクセサリに対応)
装備用エンチャントは武器種を問わず防具スロットへの付与に使う。18種類あり、プラス効果9種とマイナス効果9種がセットになっている。
| エンチャント | 効果 | 評価 |
|---|---|---|
| 鋭 | 全ダメージ+4% | ビルド問わず汎用 |
| 軽 | 移動速度+4% | 生存寄り |
| 早 | 攻撃速度+4% | 連打ビルドに |
| 硬 | 防御+4 | タンク向け |
| 確 | クリティカル+4% | クリビルドに |
| 大 | 最大HP+10 | 安定運用向け |
| 魔 | 戦闘中マナ回復+20% | 魔法ビルド専用 |
| 頑 | 回復力獲得+4% | 終盤向け |
| 固 | 最大回復力+10 | 終盤向け |
| 鈍 | 全ダメージ-4% | 呪い |
| 遅 | 移動速度-4% | 呪い |
| 劣 | 攻撃速度-4% | 呪い |
| 弱 | 防御-4 | 呪い |
| 怠 | クリティカル-4% | 呪い |
| 小 | 最大HP-10 | 呪い |
| 耗 | 戦闘中マナ回復-20% | 呪い |
| 薄 | 回復力獲得-4% | 呪い |
| 脆 | 最大回復力-10 | 呪い |
防具1枚で全ダメ+4%は地味に見えるが、装備枠が複数あるなら重複して乗る。「鋭」を全枠に揃えると無視できない数値になる。
近接武器用
| エンチャント | 効果 |
|---|---|
| 狂 | ダメージ+15%、クリ+5%、攻速+10% |
| 害 | ダメージ+20%、クリ+5% |
| 堅 | ダメージ+10%、攻速+20%、ノックバック-1.0 |
| 疾 | 攻速+30% |
| 大 | ダメージ+20%、攻速-20%、ノックバック+0.5 |
| 従 | 攻速-20% |
| 粗 | ダメージ-15% |
| 素 | ダメージ-15%、攻速-10% |
| 羨 | ダメージ-20%、攻速-10% |
「狂」か「害」の二択。「狂」はダメ・クリ・攻速がバランスよく上がる万能型。「害」はダメージ特化でクリも伸びる。「大」はダメ+20%と強力だが攻速-20%がある。ノックバック強化はボスの態勢を崩す用途にも使える。
遠距離武器用
| エンチャント | 効果 |
|---|---|
| 名 | ダメ+15%、攻速+10%、弾速+20%、射程+15% |
| 巧 | ダメ+10%、クリ+5%、弾速+15%、射程+20% |
| 締 | ダメ+10%、弾速+25% |
| 新 | クリ+5%、弾速+25%、攻速+10% |
| 練 | ダメ+5%、攻速+10% |
| 緩 | ダメ-5%、弾速-25% |
| 腐 | 攻速-15%、射程-10% |
| 古 | ダメ-10%、射程-20% |
| 欠 | ダメ-15%、弾速-10% |
「名」が最強。ダメ・攻速・弾速・射程の4つが全部プラス。「巧」は射程とクリに強くスナイパー型向け。弾速は当たりやすさに直結するので遠距離ビルドでは重視したい。
魔法武器用
| エンチャント | 効果 |
|---|---|
| 神 | ダメ+15%、攻速+10%、弾速+10%、射程+20%、マナ消費-30% |
| 怒 | ダメ+10%、クリ+5%、攻速+10% |
| 賢 | ダメ+10%、弾速+15%、射程+25%、マナ消費-25% |
| 熟 | ダメ+5%、攻速+10%、マナ消費-10% |
| 幼 | ダメ+5%、クリ+5%、弾速+10% |
| 腐 | ダメ-5%、弾速-10%、マナ消費+10% |
| 初 | ダメ-10%、攻速-5%、マナ消費+20% |
| 愚 | 攻速-10%、射程-20%、マナ消費+30% |
| 壊 | ダメ-15%、攻速-10%、弾速-10% |
「神」一択。ダメ・攻速・弾速・射程すべてプラスのうえにマナ消費まで-30%。マナ切れに悩むなら「賢」や「熟」も選択肢に入る。
召喚武器用
| エンチャント | 効果 |
|---|---|
| 蛮 | ダメ+15%、召喚体速度+10% |
| 体 | 召喚体速度+25%、ターゲット射程+20% |
| 賢 | ダメ+10%、クリ+5% |
| 誇 | ダメ+5%、召喚体速度+10% |
| 認 | ダメ+5%、クリ+5%、ターゲット射程+20% |
| 甘 | ダメ-10% |
| 病 | 召喚体速度-15%、ターゲット射程-10% |
| 悪 | ダメ-10%、召喚体速度-5% |
| 朴 | ダメ-15%、ターゲット射程-10% |
「蛮」がダメ重視ならおすすめ。「体」は召喚体を機動力重視にしたい場合に。ターゲット射程が伸びると遠くの敵にも勝手に突っ込んでいく。
道具用(ツール)
| エンチャント | 効果 |
|---|---|
| 匠 | ツールダメ+20%、採掘速度+15% |
| 優 | ツールダメ+10%、採掘速度+10% |
| 鋭 | ツールダメ+10% |
| 不 | 採掘速度-10% |
| 古 | ツールダメ-15% |
道具用の巻物は全種類の中で最も出にくい。出たら必ず取っておくこと。「匠」はツルハシの掘削と採掘速度を両方底上げするので採掘効率が大きく上がる。
ビルド別おすすめエンチャント
| ビルド | 武器エンチャント | 防具エンチャント |
|---|---|---|
| 近接・火力重視 | 狂 or 害 | 鋭(全枠統一で効果大) |
| 近接・速度重視 | 疾 | 早 |
| 遠距離 | 名 | 確(クリ重視)or 鋭 |
| 魔法 | 神 | 魔(マナ回復強化) |
| 召喚 | 蛮 or 体 | 鋭 or 大(HP補強) |
| タンク | — | 硬 + 大 |
魔術師の幸福度を上げる方法
幸福度を上げる要素の組み合わせで、最終的に90〜100付近まで持っていくのが目標。幸福度システムの詳細は開拓地ガイドで解説している。
| 要素 | 効果 | 目安 |
|---|---|---|
| 部屋サイズ(50タイル以上) | +18〜+20 | 広い部屋を用意 |
| 部屋家具品質(5〜7個) | +15〜+20 | テーブル・椅子・棚等 |
| 食事品質(豪華) | +35 | 鍋系の豪華料理 |
| 食事多様性(12種以上) | +40 | 複数の料理を交互に |
| 個室(同居なし) | ペナルティ回避 | 必須 |
| 光源・床 | ペナルティ回避 | 必須 |
幸福度100を達成した魔術師に何度もエンチャントしてもらうと、費用が通常の30%まで落ちる。巻物を温存しつつ量産したいなら、ここへの投資は元が取れる。


まとめ
- 魔術師エンチャント:幸福度100で費用0.3倍+良いエンチャントが出やすい。量をこなしたいならまず魔術師を育てる
- 魔法強化の巻物:確定付与できる代わりに使い捨て。洞窟・ダンジョン・侵略報酬で集まる
- 道具用巻物は出にくいので出たら即保存
- 呪い系(マイナス効果)を引いたら再エンチャントして上書き可能。呪い付きで使い続ける必要はない
エンチャントがひとつ乗るだけで同じ武器が別物になる。特にボス戦前に「名」や「狂」「神」を狙ってみると、攻略が一段楽になる。
Necesse 攻略の全体像は完全ガイド目次にまとめている。
検証環境: Necesse バージョン 1.2.0 build 22728942

